Gargantia a ce grand problème qu'il semble, comme je l'ai dit sur IRC taleur, avoir presque été commandé suite à Psycho Prout, ça se sent énormement. Comme l'a dit falkn, il enchaine deux projets très rapidement, et tu sens qu'il n'a absolument pas eu le temps de travailler celui-ci. Psycho Prout, aussi mauvais soit-il, avait au moins quelque chose à proposer, ici c'est tout le contraire.
Aucune idée à développer, aucun concept particulier à exploiter, c'est un véritable néant distordu qu'on nous sert depuis maintenant 2 épisodes (soit tout de même plus que 40 minutes de contenu en théorie).Cela explique d'ailleurs ce format bâtard de 12-13 épisodes avec lequel il est impossible d'approfondir quoi que ce soit à moins d'être réellement doué, et hint, Urobuchi ne l'est pas.
Le plus frappant reste quand même bataille du premier épisode, totalement dénué de sens, d'émotions ou d'enjeux, alors que c'est censé être un truc super fatidique et tout, mais on en a quand même rien à foutre (en plus c'était 'achement moche, et j'encule très très fort ceux qui comparent ce truc à Gunbuster).