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Sujet : test

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kyoya_suda kyoya_suda
MP
Niveau 3
25 juillet 2011 à 03:08:15

Tout d'abord ce topic n'a pas pour vocation de troller sur les 2 jeux, j'ai joué aux deux et je les ai bien appréciés l'un comme l'autre. Seulement voilà, on parle souvent de Bioshock comme l'un des meilleurs FPS de ces dernières années, d'un FPS innovant doté d'une réalisation somptueuse. Mais on oublie trop son ancêtre : System Shock, surtout le 2. Le premier a posé les bases, le deuxième les a enrichies. Ce dernier n'a pas trop vieilli et c'est lui qu'il faut avant tout considérer
comme étant un pionnier dans l'évolution des FPS. Je vais faire une comparaison assez détaillée et très précise des Bioshock avec ce System Shock 2 pour vous dire que non, Bioshock a innové quedalle en terme de gameplay, et que c'est même une régression à ce niveau. En premier lieu je vais parler des points communs généraux, puis ensuite je listerai les différences, souvent à l'avantage de System Shock 2. Voici tout ça :

Comme dit, :d) d'abord les gros points communs :g)

Il y a 3 types de munitions dans Bioshock, il y en a également 3 dans System Shock 2 : standard, anti-performant et anti-personnel.

On peut fouiller les ennemis dans Bioshock comme dans System Shock 2.

Il y a des distributeurs automatiques dans Bioshock comme dans System Shock 2 ( ils sont appelés Replicators dans ce dernier ) pour acheter des munitions, des kits de soin, de la bouffe, etc. On peut hacker ces systèmes dans les 2 jeux.

On peut pirater caméras, systèmes de sécurité et tourelles dans Bioshock. On le peut aussi dans System Shock 2.

Dans Bioshock, en plus des armes, on a des plasmides. C'est pareil dans System Shock 2 avec l'amplificateur Psy, sorte de dispositif permettant d'avoir tout un tas de pouvoir, débloquables par niveau comme dans Bioshock. Ils sont globalement plus variés ( soin, contournement de sécurité, attaque physique, réduction du recul dû aux armes, augmentation d'un effet pendant un laps de temps, nouvel effet pendant un laps de temps, duplication d'un objet, invisibilité temporaire, invincibilité temporaire, voir à travers les murs, etc ). A la différence de Bioshock, cet amplificateur Psy n'est pas intégré en nous mais est dans l'inventaire : si on le vire, on ne peut plus accéder à tous ces pouvoirs ( c'est comme si on enlevait les Plasmides dans Bioshock ).

Chez Bioshock il y a l'Eve ( le mana en gros ) et l'Adam ( pour les améliorations et l'acquisition de nouveaux plasmides ). Chez System Shock 2 il y a le Psy ( le mana ) et les Cybermodules qui permettent toutes les upgrades disponibles dans le jeu.

Plus dans le cadre du scénario,

Le scénario et le background sont enrichis par l'intermédiaire de cassettes audio dans les 2 jeux.

On est guidé par assistance audio dans les 2 jeux.

Il y a des apparitions de fantômes dans les 2 jeux.

On est globalement seul durant les deux aventures. Ambiance plutôt sombre pour les 2 jeux.

Et maintenant :d) les quelques divergences, surtout concernant le gameplay :g)

Dans Bioshock, pour avancer dans le jeu, il suffit de suivre la mini-flèche. Dans System Shock 2 on doit se débrouiller en se servant de la carte + une minimap et leur légende.

Dans Bioshock, les Vita-Chambres sont directement utilisables dès qu'on pénètre dans un niveau. Dans System Shock 2, on doit les trouver et les activer nous-mêmes, et si on ne l'a pas fait, c'est le GAME OVER si l'on meurt.

Lorsqu'on réapparait dans une Vita-CHambre d'un Bioshock, on peut le faire à l'infini vu que ca ne nécéssite rien. Dans System Shock 2, chaque regénération coutera 10 nanites ( la monnaie du jeu ) ce qui limite la facilité.

Dans Bioshock, une fois qu'on a une arme, on la garde pour toujours. Dans System Shock 2 c'est pas aussi simple que ça vu qu'il y a un inventaire et qu'on doit le gérer, avec possibilité d'agrandissement si on a plus de compétence "Force".

Qui dit inventaire dit beaucoup d'objets à gérer : armes, armures, munitions, kits de soin/anti-toxines/anti-radiation, bouffe, boissons, boosts en tout genre, implants, etc.

7 armes pour Bioshock ( le premier ). 10 pour System Shock 2, réparties par catégories ( standard, énergie, lourdes, d'origine inconnue ).

Les armes peuvent s'enrayer dans System Shock 2.

Pas de customisation du personnage dans Bioshock alors qu'on a 3 armures dans System Shock 2 + des implants qui ajoutent +1/2 dans telle compétence.

3 types d'ennemis dans les Bioshock ( chrosomes, protecteurs et grandes soeurs ), 9 dans System Shock 2.

Dans Bioshock, une fois qu'on a une arme et tel type de munition, ou qu'on a acquéri tel plasmide, on peut l'utiliser sans problème. Dans System Shock 2 on ne peut pas tout utiliser dès le début. Pour utiliser tel type d'arme, il faut avoir tel niveau de compétence pour ce type d'arme

2 modes pour chaque arme ( souvent rafale/tir seul ), rien pour Bioshock.

Même si l'on peut fouiller pas mal de choses dans les Bioshock, on peut encore plus intéragir dans System Shock 2 et fouiller n'importe quel bureau, n'importe quelle caisse. Il y a globalement un peu plus d'objets disséminés dans les niveaux.

System Shock 2 est largement plus poussé RPG, puisqu'en plus d'éléments du genre comme l'inventaire, il propose une spécialisation dès le début du jeu sous 3 orientations ( soldat, hacker ou Psy ( mage en gros )). AUssi le nombre de
compétences est plus grand. Il y en a 15, rangées dans les caractéristiques ( Force, Endurance, Mana, Agilité, Affinité Cybernétique pour l'affinité avec les compétences techniques ), les compétences techniques ( Technical skills qui donnent un bonus global aux compétences techniques, piratage, réparation, modification, maintenance, recherche ) et les compétences de combat ( affinité avec armes standard, à énergie, lourdes ou inconnues ). Sans oublier les 35 pouvoirs psys échelonnés selon 5 degré de puissance des pouvoirs.

Petit bémol pour System Shock 2 car on ne peut pas améliorer nos pouvoirs psychiques parmi les 35 là où l'on peut upgrader nos plasmides dans les Bioshock.

Concernant la recherche, dans les Bioshock, il suffit juste de photographier les ennemis. Cool. Dans System Shock 2, il faut d'abord tuer l'ennemi en question, lui looter un objet inconnu puis faire des recherches dessus. Seulement ce n'est pas aussi simple puisqu'il faut déjà avoir le niveau de compétence en Recherche requis, mais aussi avoir certains ingrédients chimiques qui permettent de faire avancer la recherche. Il doit y avoir une quinzaine d'ingrédients chimiques.

Il y a beaucoup plus d'objets en tous genres dans System Shock 2 par rapport aux Bioshock, qui découlent du fait que le premier soit plus orienté RPG que le second. En vrac je citerais les logiciels d'optimisation, les recycleurs ( qui transforment n'importe quel objet en argent ( nanite ), les batteries pour recharger les objet fonctionnant à l'énergie, les power-cell, les ingrédients chimiques pour la recherche, les boosts, les implants cybernétiques, quelques objets bonus s'apparentant à des easter eggs ( magasines, ballon de basketball, jeux ).

Voilà pour la comparaison. Voici mes sources pour ceux qui pensent que j'ai grossi les chiffres pour vanter SS2 : http://www.sshock2.com/datanode/index.htm et http://en.wikipedia.org/wiki/System_shock_2 principalement.

Que ceux qui disent "olol ton System Shock il é trop moche et tout porri, je prefer le design de biochoque ki roxx, 50's + c filosofik avec le liberalism et la sensure" passent leur tour.

Les 2 jeux ont des univers bien différents, certains
préfèreront l'artdéco de Bioshock, d'autre le cyberpunk/SF de System Shock. Au niveau de la durée de vie, les deux jeux se situent dans une moyenne haute de 10-15 heures, seulement System Shock 2 est globalement plus difficile : moins de munitions et ennemis qui font plus mal.

Reste que les System Shock sont des témoignages d'un temps aboli du PC, oublié par beaucoup malgré ses qualités. Cette série de FPS a inspiré d'autres hits du genre : Deus Ex pour son acoté RPG, STALKER pour sa gestion de l'inventaire et de la survie, Bioshock bien évidemment pour les points cités plus haut, ou encore Portal pour l'Intelligence Artificielle, avec d'un côté la ténébreuse SHODAN, et de l'autre la presque gentillette Glados à côté.

Pour les intéressés :

Tuto d'installation de System SHock sur les OS récents : http://www.systemshock.org/index.php?topic=106.0
Patch de traduction française : http://www.systemshock.org/index.php?topic=585.0
Mods graphiques : http://www.shtupmod.net/ + http://www.systemshock.org/index.php?topic=8.0

Pour terminer sur un ton neutre, gloire à Looking Glass Studios, pour les jeux qu'ils nous ont pondus et pour leurs contributions au FPS.

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