Perso je vois plutôt milo comme un prototype ou un modèle, genre dans quelques années (si le concept marche sans couter des milliards à tout le monde), on vera peut être des persos de jeux basés sur milo, genre des pnj de Fable, ou d'autres rpg ou jeu d'aventures, que ça soit danse au milieu des papillons ou Silent Hill >.>. Les jeux (en particulier des rpg, au hasard les wizardry) qui ont un système de dialogue basé sur la reconnaissance de mot clés ne datent pas d'hier, milo n'est qu'une interface plus poussée du système (au lieu de taper le mot clé on le donne oralement ou gestuellement, mais le principe reste le même).