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Bug a propos du GECK

thomi
thomi
Niveau 10
23 janvier 2009 à 21:55:17

Bonjour, j'ai des envies de modding et ya un truc qui me rebute...

J'ai déjà fait le tuto officiel avec l'abri 74 mais la je vais faire mon propre mod tout seul comme un grand. Alors je duplique une cellule, je la renomme, j'enlève tout ce qu'il y a dedans et je commence a la modeler... J'ai choisi la déco "WastelandHouse", je place une ouverture et un mur... Et la problème. J'ai activé le "Snap to angle" et le "Snap to Grid" mais les objets ne s'emboitent pas. Il y a une "case" entre l'entrée et le mur. Et pas possible de faire autrement que en enlevant "Snap to Grid", mais la c'est imprécis et il risque d'y avoir quelques ouvertures. J'ai eu d'ailleurs parfois ce même problème durant le tuto.

Y-a-t-il une solution pour régler ce problème ?

cutkillerbgx
cutkillerbgx
Niveau 10
23 janvier 2009 à 22:00:35

Développe stp je comprend rien a se que tu veut faire . Je capt QUE DALLE

thomi
thomi
Niveau 10
23 janvier 2009 à 22:05:13

Si tu n'as jamais touché a l'éditeur, c'est normal, pour faire plus simple:

1-Ya une commande dans l'éditeur qui permet (normalement) d'emboiter les objets.

http://geck.bethsoft.com/index.php/Categories:Preferences#Grid_Snap_.2F_Use_Grid (le 1er)

2-Je crée une nouvelle cellule, je place 2 éléments: un mur ou on peux placer une porte et un mur de la déco "maison"

3-Je les déplace mais a aucun moment ils ne se touchent correctement, le plus près est a une "case" d'intervalle.

4-On peux enlever l'option mais après ça devient imprécis et peux donner quelques ouvertures

5-Comment faire donc pour régler ce problème.

Je peux faire aussi des screens si vous ne comprenez toujours pas.

thomi
thomi
Niveau 10
23 janvier 2009 à 22:13:54

Désolé DP, non en fait c'est bon, je viens de trouver a l'instant, pour ceux ayant le même problème:

1-Clic droit sur Render Window
2-Render Window Properties
3-Allez dans l'onglet "Movement"
4-Dans la case "Snap to Grid", changez 256 par 124.

Merci quand même et bon modding :merci: :bye:

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