Obligatoirement savoir coder pour créer un Mod? Sûrement pas, enfin je n'ai pas touché au GECK mais pour les TESCS I & II, nul besoin de connaissances en programmation.
C'est du drag & drop pour les items, le mapping etc... Et de la gestion de BDD pour les NPC, Misc Items, Équipements, Interrupteurs...
A la limite il faut savoir utiliser un logiciel de modélisation 3D si on veut enrichir son mod, mais il y a de très bons mods qui se contentent de changer le gameplay, créer de nouvelles quêtes ou équilibrer le jeu sans apporter de contenu.