Salut à tous !
Je suis de retour pour vous annoncer que le projet n’est pas tombé à l’eau, bien loin de là. D’ailleurs, nous allons probablement ouvrir le site Internet au publique très rapidement.
Pour ce qui est de l’évolution du projet en lui-même, nous avons terminé la trame principale, nous nous attaquons maintenant plus en détail à tout ce qui a pu se passer à l’intérieur de notre beau continent. Il est aussi à noter que les peuples ont quelque peu changer d’orientation, et sont maintenant finalisés pour ce qui est de leur mentalité et de leur style de vie.
Les Yarzyka, que nous nommions comme un simple peuple accros au machine est maintenant le plus abouti de notre projet. La présence de machine est toujours aussi prononcé, mais une véritable lutte des classes se produit à l’intérieur des murs. Le gouvernement tente par tout les moyens de créer l’illusion du bien-être auprès de son peuple, alors qu’il cache d’affreuses expériences dans un laboratoire déguisé en base militaire à l’extérieur de la ville.
Les Haieresis naquirent comme cela. Ils sont le produit d’une expérience ratée sur l’ONIX, et ont réussit à s’échapper du laboratoire et à se reconstruire une petite ville dans le nord. Très primaire et sectaire, ils sont assez opposés à l’idée que des étrangers puissent s’approcher de leur cité. Le seul ayant réussit est Markus D. Theatle, scientifique réputé de Tyrundir, mais aussi leader de plus grand groupe terroriste actuel.
Les Tyrianiste ne sont plus vu comme de simple fou obsédé par l’idée de Dieu. Ce sont effectivement de fervents croyants, à tel point qu’ils mènent une guerre sainte contre tout les hérétiques et les auteurs de blasphème, c’est d’ailleurs pour cette raison qu’ils décident de se liguer avec le groupe terroriste et de s’attaquer à la cité de Tyrundir en réalisant divers assassinats de haut dirigeant, le tout dans la discrétion la plus parfaite. Celle ville est de toute façon insoupçonnable car elle possède un patrimoine culturel hallucinant grâce à la grand bibliothèque de Zarch, ce qui lui donne une image de cité de voyage plus que de véritable cité aux engagements politiques trop prononcés. C’est ici que se retrouve les Yarzyka ou les simples voyageurs en mal de connaissance.
Au niveau du background général, nous nous sommes étalé sur 500 ans environ, dans le vague bien sûr. Nous travaillons actuellement sur l’écriture détaillé de ce background, en vue d’une publication chez un éditeur très connu des écrivains amateurs.
L’histoire débute dans un cadre très réaliste, on y retrouve quelques références à 1984 et autre meilleurs des mondes, en passant par des éléments historiques tel que la guerre des croisades. Les Yarzyka se battent corps et âme pour réaliser une utopie parfaite pendant que le peuple se meurt, jusqu’au jour J, ou un attaque terroriste fait littéralement exploser le cœur de la cité, réduisant la grande majorité du continent à un immense amas de ruine et de cendre, à l’exception de Zarch, qui est la seule ville à ne pas être touchée.
Nous avons aussi les premiers artwork, tel que celui de l’avatar de YARZ que vous découvrirez rapidement, et qui joue un rôle crucial au sein de la catastrophe.
Le forum, quant à lui, à subit une restauration totale, et il est maintenant définitif. Au fur et à mesure qu’il se remplira, nous commencerons à y faire des annonces officiels, en attendant, il n’est destiné qu’à la communauté et à ses interrogations.
Pour ce qui est de notre équipe, nous recherchons activement :
- Des gens qui aiment écrire, et bien sûr qui aime le jeu de rôle.
- Des graphistes, de bon niveau, pour travailler sur les premiers artworks.
Deux solutions de recrutement vous son proposé. La première, il vous suffit d’envoyer un mail sur mon adresse, avec une petite lettre de motivation ainsi qu’un court texte relatant votre parcours dans le jeu de rôle, ou l’écriture, ou le graphisme. Cette dernière demande est facultative, mais pourrait être un plus au niveau du recrutement.L’étape suivante sera un entretiens, je vous parlerais du projet, de mes attentes, vous me parlerez des votre, et si vous avez des questions, j’y répondrais.
Par la suite, une petite réunion avec le reste des membres de l’équipe, qui est plus formelle qu’autre chose. Nous ne voulons pas que chacun soit dans son coin, nous sommes avant tout une équipe, tout le monde doit connaître ses responsabilités et les gens avec qui il travail, voilà pourquoi nous imposons toute ces contraintes de recrutement.
Voici l’adresse e-mail : klistic@hotmail.fr
Merci à ceux qui auront lu, et peut-être à bientôt dans l’univers torturé du Kemen Project V 1.0.