FalloutLauncher.exe > Options > Avancé > Distance de vision > Et là tu changes les valeurs des fondus.
Ou alors en trafiquant l'INI du jeu :
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=33&t=4835
[General]
uGridsToLoad : Augmenter cette valeurs permet de choisir le nombres de cellules a charger autours de la cellule dans laquelle est le joueur (en extèrieur), et donc la distance de vision également, mais la augmente les temps de chargement, et peut faire appaitre des bugs de collisions entre deux cellules, elle consomme beaucoup en ressource également. J'ai monté la valeur jusqu'à 11 sans avoir aucun bug. Toujours augmenter cette valeur de deux en deux (Tester entre pour voir si des bugs ne sont pas apparus). ATTENTION, SAUVEGARDER VOTRE PARTIE AVANT DE MODIFIER CETTE LIGNE ET TESTER BIEN LE JEU, ENSUITE VOS SAUVEGARDES SERONT UNIQUEMENT COMPATIBLEnt AVEC LA VALEUR ACTUELLE, SINON LE JEU PLANTERA AU CHARGEMENT. (FALLOUT.ini)
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[TerrainManager]
fSplitDistanceMult : Distance de vision pour les plus petits détails (Des rochers surtout), plus elle est haute, plus on verra loin mais baisse les performances. (FalloutPrefs.ini)
fBlockLoadDistanceLow
fTreeLoadDistance
Les deux valeurs si-dessus permettent de modifier la distance d'affichage des batiments et des arbres a plus longues distances, plus elles sont hautes, plus on verra loin. Penser a les modifier parrallelement a "uGridsToLoad". (FalloutPrefs.ini)
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Big up à la Confrérie pour ce tuto. 