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Liste des sujets

5 eme

[Culture]
[Culture]
Niveau 7
19 mai 2009 à 19:58:01

Pas terrible :(
Chaud on nous vend un jeux un en kit :noel:

aboubakar
aboubakar
Niveau 5
19 mai 2009 à 20:32:02

certaine personne ne sont jamais contente.
quand y'a pas d'extension les gens gueule wé y font chier
et quand y'en a y font chier avec leur jeux en kit.

smercier
smercier
Niveau 5
20 mai 2009 à 02:23:17

Moi j'ai aucun problème à dépenser 800 points pour un jeux de qualité, que ce sois une extension ou non, au moins avec Fallout, je sais dans quoi j'investis ;-)

TACTACBADABOUM
TACTACBADABOUM
Niveau 62
20 mai 2009 à 07:14:44

Tous les autres "grands jeux" devraient non seulement en prendre de la graine, mais aussi en tirer les enseignements!

hrinix
hrinix
Niveau 2
31 mai 2009 à 14:29:31

se qu'il faudrait ses qui les vende hors interne au marché quoi parce que se qui veulent reinstallé les expension il l'on dans les fesse il faut les reacheté

smercier
smercier
Niveau 5
05 juin 2009 à 21:48:59

Naaaaaaa, tu peux télécharger un fichier plusieurs fois si tu la payé !

fingolfin3791
fingolfin3791
Niveau 2
07 juin 2009 à 16:40:51

Arreter de dire que Fallout 3 est un jeu énorme lool il est bien certe mais il sort completement de l'esprit de Fallout 1-2 au point que le scenar na absolument rien a voir : (, ensuite y'a eu des changements de noms inutiles juste pour que bethesda dise C EST NOTRE JEU !!! ex: Griffemort-->Ecorcheur Esclavagiste --> Négrier et surement d'autre que j'ai zap. Ensuite dans fallout 2 quand on découvrait un abri on était émerveillé psk y'en a pas telement alors que dans le 3 on trouve une dizaine d'abri au moin -_-" qui n'ont aucun interet dans le jeu. Pour moi le meilleur des fallout reste le 2 et les fan du jeu depuis le premier seront du même avis je pense.

ArthurDurand
ArthurDurand
Niveau 10
13 juin 2009 à 18:47:10

Il faut essayer de s'ouvrir un peu à d'autres jeux.
Fingolfin, tu appliques une règle de préservation là.

[SPOIL]

Premièrement, il n'y a pas "une dizaine d'abris", seulement 6...

Si je me souviens bien les histoires de tout ces abris diffèrent...

Dans l'abri 101, tout le monde mène une vie parfaite, et il n'y a aucune expérience.

Dans l'abri 87, des tests pour créer des supers soldats, expèriences néanmoins ratées, et l'on en subit les durs conséquences...

Dans l'abri 112, SURPRISE !
Un abri qui n'est ni infesté de mutants, ni de fou sanguinaire. Mais des sièges de simulation !!!

Dans l'abri 92, présence de fangeux, pas mal de petits messages par terre, on commence a comprendre l'histoire de cet abri...
Utilisation d'ultrason, pareil que pour l'abri 87, pour créer une nouvelle forme de super-soldat capable de résister à une salve de tir !!!
Malheureusement échoué...

Dans l'abri 108, des Garys ????
On se rend alors compte que cet abri avait pour charge de créer une armée infinie !!!

Dans l'abri 106, moins d'intérêt bien sûr, on affronte des fous sanguinaires.
Et là, au bout de cet abri... UN SCIENTIFIQUE... qui réussi à t'envoyer des visions de l'abri 101, on comprend alors pourquoi tous ces gens sont devenues fou...

Mais forcément si tu n'as pas la compétence science assez évolué, tu ne découvriras rien.

Je trouve vraiment ce jeu et cette histoire intéressante et prenante...

king-13
king-13
Niveau 9
16 juin 2009 à 11:25:37

Mais on apprend quoi par rapport à la scientifique dans l'abri 106 :question:
ps: je n'avais pas beaucoup de science quand j'ai découvert cet endroit :-(

ArthurDurand
ArthurDurand
Niveau 10
16 juin 2009 à 16:35:39

On apprend pas grand chose... surement qu'ils développaient des sortes d'illusion pour rendre les soldats foux furieux :/ qui sais ^^

La vidéo du moment