Il faut essayer de s'ouvrir un peu à d'autres jeux.
Fingolfin, tu appliques une règle de préservation là.
[SPOIL]
Premièrement, il n'y a pas "une dizaine d'abris", seulement 6...
Si je me souviens bien les histoires de tout ces abris diffèrent...
Dans l'abri 101, tout le monde mène une vie parfaite, et il n'y a aucune expérience.
Dans l'abri 87, des tests pour créer des supers soldats, expèriences néanmoins ratées, et l'on en subit les durs conséquences...
Dans l'abri 112, SURPRISE !
Un abri qui n'est ni infesté de mutants, ni de fou sanguinaire. Mais des sièges de simulation !!!
Dans l'abri 92, présence de fangeux, pas mal de petits messages par terre, on commence a comprendre l'histoire de cet abri...
Utilisation d'ultrason, pareil que pour l'abri 87, pour créer une nouvelle forme de super-soldat capable de résister à une salve de tir !!!
Malheureusement échoué...
Dans l'abri 108, des Garys ????
On se rend alors compte que cet abri avait pour charge de créer une armée infinie !!!
Dans l'abri 106, moins d'intérêt bien sûr, on affronte des fous sanguinaires.
Et là, au bout de cet abri... UN SCIENTIFIQUE... qui réussi à t'envoyer des visions de l'abri 101, on comprend alors pourquoi tous ces gens sont devenues fou...
Mais forcément si tu n'as pas la compétence science assez évolué, tu ne découvriras rien.
Je trouve vraiment ce jeu et cette histoire intéressante et prenante...