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Liste des sujets

aide création perso

Spookcountry
Spookcountry
Niveau 12
17 novembre 2008 à 22:04:36

Salut! J'ai fait une recherche sur ce sujet et les topics que j'ai trouvé sont un peu pauvres et morts depuis longtemps. J'ai pas envie de refaire un perso au bout de 5h de jeu comme la première fois que j'ai joué à Elder Scrolls (Morrowind), trop limité et compétences redondantes. Vos conseils sont les bienvenus. Pour l'instant j'ai fait un perso équilibré, en fonction de mon expérience sur les Elder Scrolls, pour ne pas être bloqué dans un style de jeu :
diplomatie avec discours, combat avec armes ( ? ) j'hésite entre les trois types d'armes à distance, crochetage. J'ai particulièrement boosté la chance et l'intelligence. Connaissez vous un bon site avec ce genre de conseils et + ?

Dr-Spectrum
Dr-Spectrum
Niveau 10
17 novembre 2008 à 23:26:57

Ben moi je dirais :
- Boost l'intelligence jusqu'à 9 ( +1pt avec la poupée ) pour avoir le max de point de compétence à chaque lvl
- Ensuite science/crochetage pour les serrures et terminaux informatiques.
- Réparation : pour réparer ton matos ( logique :hum: )
- Diplomatie : peut toujours servir pour tourner des conversations à ton avantage.
- armes lourdes : Beaucoup de dégât, peu précise et peu de munition. Utilisent beaucoup de Pa
arme à plasma : très précise, grande chance de critique ( à combiner avec une carac de chance correcte donc ), pas mal de munition mais peu de dégât. Utilisent peu de Pa
arme légère : moyenne des 2 :p
- discrétion est toujours utils pour se faufiler discrètement mais surtout pour piquer des trucs en trop sur les étalages des magasins...
Apres ça dépend de ton style de jeu, mais la création d'un perso avec pas grand chose au niveau des caracs de combat est possible à condition de prendre un bon compagnon ( mon petit Charon :coeur: )

Spookcountry
Spookcountry
Niveau 12
18 novembre 2008 à 01:08:12

Merci bcp pour tes réponses précises et complètes. Je me suis pas trop planté. Finalement j'ai boosté armes légères. Bon jeu.

OverWorld
OverWorld
Niveau 10
18 novembre 2008 à 01:11:05

En trouvant les poupées et les livres tu peux même avoir un perso polyvalent. Au bout de 80 heures de jeu mon perso est très bon dans tout sauf le combat à main nue.

Tuco_Ramires
Tuco_Ramires
Niveau 10
18 novembre 2008 à 09:26:09

Moi le mien est bon partout sauf quand il faut réflechire.

feti45
feti45
Niveau 8
18 novembre 2008 à 20:54:07

Pour un bon perso, il ne font pas monter une stat du S.P.E.C.I.A.L à 10 mais à 9 des les principales, sinon une compétence d'arme suffit (j'ai pris énergie), ensuite discours, science et crochetage te permette de profiter du jeu hors combat...

Ensuite le reste c'est comme, on le sens, monter explosif a 25 des le début peut être intéressant, si tu veux sauver mégaton et avoir ta maison dès le début de l'aventure. Ensuite au changement de level, montes à 90 max, car tu peux trouver une poupée pour chaque attribut qui le montes de 10.

Avec ça, tu pourras avoir un personnage qui te permettra de voir un maximum du jeu.

Spookcountry
Spookcountry
Niveau 12
18 novembre 2008 à 21:30:21

Je pense que ce topic sera utile à d'autres, surtout ceux qui n'ont pas joué à des jdr Bethesda. On peut orienter le sujet sur les conseils de création pour les débutants mais aussi sur des persos pour des styles de jeux plus précis.

Entre Dr Spectrum et feti45 le principal a été dit je crois, merci à eux. Je rajouterais:
-ne pas négliger la chance, sur le forum, j'ai vu pas mal de persos (surtout des snipers !)avec 1 en chance. C'est dommage la chance augmente la probabilité de coup critique, avec 5 en chance j'en sort déjà assez souvent pour que ce soit plaisant. La chance augmente aussi ( comme son nom l'indique ) les probabilité de réussite de toutes les actions. C'est bien ça ? Je pense atteindre 7 ou 8 en chance.
-comme l'a dit feti, même si vous faites un guerrier, avoir plusieurs compétences de combat n'est pas utile au début. Il faut mieux se spécialiser dans un type d'arme- et pourquoi pas corps à corps, même si je ne l'utilise pas pour l'instant, je trouve le gameplay du c à c un peu chiant, maniabilité et possibilités réduites.
Voilà pour l'instant...

Spookcountry
Spookcountry
Niveau 12
19 novembre 2008 à 19:09:30

Carac. qui me semblent les plus utiles à monter au début pour que les bonus se cumulent à chaque niveau :
-intelligence pour avoir plus de points à répartir dans les compétences à chaque level up,
-endurance, à chaque niveau on a plus de pv sup.
Ensuite agilité pour avoir plus de PA, à combiner avec armes légères.

Jingirei
Jingirei
Niveau 4
19 novembre 2008 à 19:29:01

Mon premier perso :

Spe :
Armes legeres ( 3/4 des armes du jeu + action specifique dans certains dialogues )
Reparations ( Desarmer les pièges, reparer le matos, construire du matos... )
Discours ( incontournable )

8 agi
7intel
4force
5chance ( +1 avec entrainement intense )
5 charisme

Perk :

Fana d'arme (3)
Finesse
Education
Comprehension
Robustesse
Course silencieuse
Commando
Super coups Critique
Spe Bonus
Homme d'action...

j'ai tout cartonner avec =D

Spookcountry
Spookcountry
Niveau 12
19 novembre 2008 à 19:45:27

Ok je vais robooster discours que j'avais un peu laissé tomber.

Henry-Ben
Henry-Ben
Niveau 6
08 décembre 2008 à 16:29:11

Moi, j'ai commençé avec un gus qui a 1 en Force, puisque de toute manière à partir du niveau 10 (ou 12, j'sé plus) il y a un Perk qui permet d'atteindre 10 en Force :sarcastic: ... Du coup, on débute avec Intelligence à 9 et toutes les autres carac' à 6, c'est assez sympa à jouer.

Je combine avec le boost de départ en crochetage/sciences/discours, histoire de m'en sortir "hors combat" le plus vite possible :content:

O-Yama
O-Yama
Niveau 9
08 décembre 2008 à 17:17:47

Force 3
Endurance 4
Agilité 8
Inteligence 8
Carisme 6
Chance 1

Franchement je suis que au début du jeux (je viens de recommencé et je pense pas que la chance soit si importante)
je vais peut être changé sa directe alors.

Y a vraiment un perk qui augment a 10 ta force ? ..

3 spé : Arme légère, réparation, discrétion
Apres je veux faire un voleur qui répare tout, qui discute pas mal et un bon voleur (donc crochetage)

Une petite amélioration a me proposé pour mon perso ?

O-Yama
O-Yama
Niveau 9
08 décembre 2008 à 17:18:43

a et science aussi ^^ je veu plus faire un perso hors combats en faite.

O-Yama
O-Yama
Niveau 9
08 décembre 2008 à 18:30:39

up

raaalovely
raaalovely
Niveau 10
08 décembre 2008 à 19:03:03

Je ne pense pas que ce soit comme ça qu'il faut aborder ce jeu. Il y a tellement de combinaisons possibles qu'il vaut mieux que tu fasses ton perso au feeling comme ça ensuite tu peux vraiment te la jouer plus rôleplay. Ce jeu offre un tel panel de personnages différents qu'il est dommage de faire dès le début un perso qui est bon en tout. De toutes façons choses impossible. De plus si tu commences comme ça bientôt on te reverra sur le forum pour nous demander comment réagir dans telle ou telle situation pour pouvoir diriger ton karma. Je trouve ça dommage. Tu passes à côté de la moitié du plaisir du jeu.

Gary_Smith
Gary_Smith
Niveau 6
23 juillet 2009 à 19:07:52

ayant joué plusieurs heures chez un ami , je me suis créer un personnage du type sniper !

j'ai monté ma discretion , ma science les armes légére et le crochetage !

j'ai aussi pas mal miser sur le corps a coprs !

enfin j'allie très près et très loin !
Mon perso n'as pratiquement pas d'armure , je me limite a une protection cuivrée !

J'ai habatut un goule a l'autre bout de la carte !

Predator8
Predator8
Niveau 6
24 juillet 2009 à 11:10:40

Le perk augmente ta force a 10 seulement si tu es en dessous de 20% de vie, c'est le perk rage de nerd
Personnellement la chance je l'ai monté a 10 , sur mon premier perso j'avais 5, et j'ai noté une nette amélioration de la fréquence de coup critique (avec le fusil de reserviste je fais quasiment toujours des coups critique) :ok:

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