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[Avis] 2éme compétence d'armes

Le7el0ne
Le7el0ne
Niveau 7
03 décembre 2012 à 09:26:42

Bonjour à tous :-d
Alors voilà, je me remets à Fallout mais je cherche a jouer différemment qu'avant.
Dans tous les cas je joue "armes légères" mais je voudrais une 2ème compétence d'armes.
Selon vous laquelle est la mieux ?
- Explosifs
- Armes blanches
- Armes lourdes
- Armes lasers

J'ai joué furtif avec une batte hier dans l'école envahie par les raiders et j'ai vraiment bien aimer les one shoot au V.A.T.S. :cool:

Mas le truc qui m'inquiète c'est que je risque de me retrouver bien ridicule en furtif contre des Super Mutants non ? :-(

Est-ce viable comme technique ou je devrais plutôt me tourner vers une autre compétence ??

Qu'en pensez vous ?? :-)

PS : je joue sur SP3 (sans mods donc) et sans DLC

TACTACBADABOUM
TACTACBADABOUM
Niveau 63
03 décembre 2012 à 10:31:36

Plop ! :)

Prend "armes lourdes" sans hésiter, les 2 extrêmes se marient à la perfection (ça fera genre "Starsky et Hutch, 1 pour "légère" et 1 pour "lourde"...). :)

san_antonio
san_antonio
Niveau 7
03 décembre 2012 à 11:32:31

Moi j'adore jouer avec les explosifs et surtout les mines.
Avec *3 à l'aptitude "demolition" + "pied leger", tu fais des carnages.

Tu peux coupler "arme blanche" + "demolition" (en cas de danger).

Schumi_19
Schumi_19
Niveau 10
03 décembre 2012 à 13:06:18

Explosif est très utile, que ce soit en bourrin ou en furtif. Ca laisse un tas de possibilités :

- grenade en vats (ou pas si tu as un bon lancer manuel)
- mines pour couvrir tes arrières ou pour piéger l'ennemi (genre un écorcheur ou un yao guai te suit, tu mines et hop, jambe infirme, danger écarté) ou préparer le terrain
- insertion d'une grenade/mine en reverse pickpoccket = 1 mort assuré

En plus, lancer la grenade ne t'enlève pas forcément ta couverture (le lancer en lui même est furtif).

Le7el0ne
Le7el0ne
Niveau 7
03 décembre 2012 à 13:12:22

Merci les gars pour vos réponses :)

et quand est-il des armes blanches ? Je peux me faire tout le jeu en mode ninja (en utilisant les armes à feu quand la situation s'y prête), ou au bout d'un moment le CaC furtif est inutile ?

Sinon je prendrais armes lourdes ou explosifs si ça ne colle pas.

Gintoki__Sakata
Gintoki__Sakata
Niveau 10
03 décembre 2012 à 17:47:21

Armes legere/energie (au choix)

-explosifs :oui: :bave:
-Furtivité sa aide :ok:
-Le cac pas obligatoire mais tu aimes tu te fera plaisir :ok:

Le7el0ne
Le7el0ne
Niveau 7
03 décembre 2012 à 18:31:56

Parfait merci :ok:

En fait je compte me faire un build de survivant (expert en réparation et arme légère) et je fais avec ce que j'ai en fonction de la situation, si je peux poser une ptite mine ou contourner pour mettre un bon coup de batte dans la nuque j'saute sur l'occaz :p)

Si quelqu'un a une idée de comment gérer mes points de départ (force, agilité etc..) svp ? :hap:

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