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Liste des sujets

need help pour les mods

florentino57
florentino57
Niveau 10
08 juin 2012 à 23:27:45

je n'arrive pas à installer les mods correctement, j'ai tjrs un probleme de texture ... des idées ?

goule-sauvage
goule-sauvage
Niveau 10
08 juin 2012 à 23:42:22

Passe un coup de "archive invalidation" et ça devrait être bon. :ok:

Sinon Go Muscu. :noel:

goule-sauvage
goule-sauvage
Niveau 10
08 juin 2012 à 23:49:57

- Fomm: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=247976&package_id=302838
- Fose: http://fose.silverlock.org/
- Achirveinvalidated: http://www.fallout3nexus..com/downloads/file.php?id=944

florentino57
florentino57
Niveau 10
09 juin 2012 à 15:13:45

j'ai essayé FOMM, la façon manuelle ...
Pourait 'il y avoir des conflits entre des mods qui donne les même nom à des textures ce qui fait que j'ai soit des textures qui changent tout le tps et/ou dégeulasse ?

goule-sauvage
goule-sauvage
Niveau 10
09 juin 2012 à 17:05:38

Pour installer un mod c'est simple :
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/23/1339253800-yyyyyyyyyyyyyy.jpg
1) Tu dézipes ton mod (1).
2) Tu mets les fichiers (2) dans ton dossier data (3).

Avec FOMM, tu coches tes mods en mettant toujours tes ESM en haut de la liste (vert) et les ESP ensuite (bleu).
Tu cliques sur "toggle invalidation" et tu fais OUI sur "apply archive invalidation" (rouge) et tu lances ton jeu.
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/23/1339253801-zzzzzzzzzzzzzzzz.jpg
:ok:

Kenny0
Kenny0
Niveau 10
09 juin 2012 à 18:16:29

+1 à mon vdd.

Mais attention que certains mods contiennent plusieurs types de textures dedans, tu as des "sous-dossiers" dedans, installé bien celui que tu veut sinon il n'ira pas.

Genre :

Texture HD (configuration à fond)
Texture moyen (configuration moyenne)
Texture SD (configuration au minimum).

Faudra installer le bon, si tu es au minimum et que tu met les textures HD sa risque de faire pLanter le jeu très rapidement à cause des ressources disponibles nécessaires.

florentino57
florentino57
Niveau 10
09 juin 2012 à 18:58:44

J'ai utilisé Achirveinvalidated sa à résolu mon probleme de texture ... J'ai fais quoi de mal lors de l'installation ?
Pour FOMM je n'ai pas de code de couleurs, je trouve ça assez bizzare

goule-sauvage
goule-sauvage
Niveau 10
09 juin 2012 à 19:50:58

C'est moi qui ai mis les couleurs avec Paint pour te faire voir les différents trucs sur FOMM. :rire:

Fiftyromdu91
Fiftyromdu91
Niveau 10
09 juin 2012 à 19:54:40

Plop !

Comment dire simple quelque chose de compliquée...

Quant tu installe une texture qui provient d'un mod, celle-ci n'est pas reconnu par le jeu car elle n'est pas incluse dans le .BSA (.Bethesda Softworks Archive) de base c'est pour sa qu'il faut passer un coup de ArchiveInvalidated.

Ce programme va "créer" un .BSA factice qui regroupe toutes tes textures non vanilla (qui ne viennent pas de Fallout 3) devant tous les autres .BSA .

Le jeu va ainsi arrêter de charger les textures vanilla venant de son .BSA de base et par conséquent charger tes textures fraîchement remplacées requises par tes mods depuis le .BSA factice que ArchiveInvalidated a crée.

J'espère que j'ai éclairé ta lanterne ! :ok:

goule-sauvage
goule-sauvage
Niveau 10
09 juin 2012 à 19:54:56

Le FOMM en normal : https://image.noelshack.com/fichiers/2012/23/1339264355-nnnnnnnnnnnnnn.jpg

florentino57
florentino57
Niveau 10
09 juin 2012 à 23:22:57

je n'ai pas la même interface que toi sur mon FOMM, c'est bizzare je dois avoir une ancienne version .
Donc si je comprends bien, dès que j'installe un mod introduisant de nouvelles textures, je dois passer un coup de ArchiveInvalidated :D
En parlant de mod temps qu'on y est, existerait 'il un mod améliorant les marchands ? Je trouve qu'ils ont peu de munition et peu d'argent ... J'ai cherché sur Nexus, pas trouvé n'y sur la confrérie des traducteurs... Je pense qu'il en existe un mais je n'ai pas encore trouvé.
En tout cas merci pour le temps que vous avez mis à me répondre, c'est très sympa de votre part de m'avoir aider à me dépatouiller du modding ^^

Kenny0
Kenny0
Niveau 10
09 juin 2012 à 23:43:19

Installe tout tes mods, va dans les options du fomm et active l'AI, désactive l'AI, puis réactive la.
Tu est certains que tout est niquel.

Quand tu ajoutera des mods desacrive puis réactive AI.

Pour info AI = Archive Invalidation.

goule-sauvage
goule-sauvage
Niveau 10
09 juin 2012 à 23:51:50

Ça dépend de ta version de FOMM :
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/23/1339278452-azer.jpg
:ok:

florentino57
florentino57
Niveau 10
10 juin 2012 à 03:00:17

excusez moi, c'est moi qui ne sait pas se servir du logiciel en entier xD milles excuses

Fiftyromdu91
Fiftyromdu91
Niveau 10
10 juin 2012 à 06:06:38

Plop !

Pour les marchands tu peux le faire toi même si tu sais te servir du GECK.

Tu crées un .esp venant de fallout3.esm et tu cherches dans leveled Item tout ce qui se rapporte aux caravanes !

Mais autant te prévenir que c'est énormément de boulot !

florentino57
florentino57
Niveau 10
10 juin 2012 à 20:02:55

je pense aussi, j'ai commencé le moding sur skyrim avec des amis mais faut gérer

Kenny0
Kenny0
Niveau 10
10 juin 2012 à 20:58:15

La création de nouveaux PNJ est la partie la plus difficile dans le modding je trouve...

Gintoki__Sakata
Gintoki__Sakata
Niveau 10
10 juin 2012 à 21:05:02

Un truc me dérange :
On ma dit de ne pas décompresser comme sa les fichiers mais Kyo-soma ma conseillez de tout faire vis a vis de FOMM pour moins de bordel ....

Kenny0
Kenny0
Niveau 10
10 juin 2012 à 22:35:10

Mais comme j'ai dit il peut avoir plusieurs dossiers de textures différentes, la fomm met tout (les dossiers, pas que les fichiers) et donc rien ne fonctionne.

Vérifie d'abord de n'avoir que 1 data et que 1 dossier textures et meshes sans avoir de dossier dans ses dossiers la, sans décompresser, pour être certains.

Car si tu as dans le fichier télécharger :

Data

Qui comprend

Textures

Qui lui comprend comme dossier

Vanilla
HD
La vie en rose

(bien sûre cela reste un exemple)
Ton mod de texture n'ira jamais car il mettra les 3 dossiers dans le bon dossier texture mais le jeu n'ira pas rechercher à l'intérieur...
Dans ce genre de cas faut juste installer manuellement le dossier qu'il te faut.

Donc si tu veut le contenu de "la vie en rose", tu dezip le tout sur un dossier sur ton bureau, par exemple, et tu vas rechercher les fichiers qui sont dans le dossier "la vie en rose" que tu iras directement mettre dans le dossier "textures" de fnv.
Ainsi que le .esp si il y en a un dans le premier dossier data de ton mod.

goule-sauvage
goule-sauvage
Niveau 10
11 juin 2012 à 14:48:56

florentino57 :d) Tu as quelle version de FOMM ?

La vidéo du moment