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WMK Codes

thekid3
thekid3
Niveau 7
22 avril 2012 à 19:10:09

Bonjours je voudrais les codes pour tout les accessoires du mod Weapon Mod Kits car c'est trop long et trop dûr les trouver et les codes j'ai déjà chercher mais je ne les trouvent pas, j'ai ouvert la console cliquer sur l'objet, sa me dit l'Id mais celà ne fonctionne pas, help!

TACTACBADABOUM
TACTACBADABOUM
Niveau 62
22 avril 2012 à 19:16:02

:d) http://fallout3.nexusmods.com/mods/3388 :question:

TACTACBADABOUM
TACTACBADABOUM
Niveau 62
22 avril 2012 à 19:17:31

PS : http://www.fallout-3.com/om/forum/showthread.php?t=1626 :)

Kenny0
Kenny0
Niveau 10
22 avril 2012 à 19:17:34

Si je le trompe pas ==> fomod (pas fomm!!! Le truc qui permet de créer ses propres mods...), et tu ne chargé que le .esp du mod, tu auras tous les id.
De la tu change les 2 premier 0 par le numéro d'ordre du mod.

Kyo_Soma
Kyo_Soma
Niveau 10
22 avril 2012 à 19:47:40

Autofire: 01003864
Magasin de munitions étendu: 01003866
Visée laser: 01003868
Lunette: 0100386A
Silencieux: 0100386C

Où le "01" du début doit être remplacé par la le numéro de ton mod (le fichier weaponmodkits.esp) dans la liste de chargement dans FOMM (le numéro dans la colonne "mod index").
De surcroit si tu as des fichiers optionnels, ils peuvent prendre le pas sur celui de base (par exemple si tu as weaponmodkits-FWE Master release.esp c'est son numéro qui doit être pris et non pas celui de l'esp de base)

thekid3
thekid3
Niveau 7
05 mai 2012 à 03:08:19

J'ai Fomod(Fomm) C'est la même chose, je fait quoi pour savoir les id des items/npc d'un mod?

thekid3
thekid3
Niveau 7
05 mai 2012 à 03:30:47

trouvé :gni: merci :P

Kenny0
Kenny0
Niveau 10
05 mai 2012 à 07:33:14

Fomm = fallout mod manager (permet de gérer les mods plus facilement)

Fomod = fallout mod editor

Permet de créer/modifier des mods si je me trompe pas.

goule-sauvage
goule-sauvage
Niveau 10
05 mai 2012 à 10:43:36

FOMOD est un format pour installer les mods facilement avec FOMM. C'est comme les OMOD qui sont pour OBMM.