Salut norvegien1 !
Les extensions vont "s'incorporer" au jeu sous la forme d'un message radio que tu vas capter dès qu'elles seront CORRECTEMENT installées.
Pour Broken Steel, c'est tout simplement la continuité de la trame principale qui débutera à la fin de celle-ci une fois la cinématique de fin terminée et Liberty prime prêt de nouveau à l'emploi http://fallout.wikia.com/wiki/Liberty_Prime .
Pour Mothership Zeta, un message te dira de te rendre au nord-est de Minefield sur le site du crash d'un vaisseau alien http://fallout.wikia.com/wiki/Alien_Crash_Site .
Pour Opération Anchorage c'est un appel de détresse radio que le défendeur Morrill http://fallout.wikia.com/wiki/Morrill va t'envoyer.
Pour The Pitt, un gugus à "controverse" du nom de Wernher http://fallout.wikia.com/wiki/Wernher va lui aussi demander à ce qu'on l'aide (méfiance).
Pour Point Lookout, c'est tout simplement un rafiot http://fallout.wikia.com/wiki/Duchess_Gambit qui va sagement t'attendre à un embarcadère.
Et pour ce qui est des armes, armures, créatures, autochtones et nouveaux items ou artefacts liés à ces extensions, tout sera dispo dès le départ à part quelques uns qui ne seront rendus "palpables" qu'à l'issue seulement de l'extension correspondante (fusil Gauss, armure furtive chinoise, etc...). 