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Mods esp

thekiller_007
thekiller_007
Niveau 9
10 novembre 2008 à 11:57:47

Bonjour,

J'ai regardé les différents mods sur FalloutNexus et j'en vois quelques-un qui contiennent un esp.

Mais y'a un truc que je comprends pas, comment les moddeurs font pour créer des esp alors que le Constructor Set est pas encore disponible :gne:

Est-ce qu'il font ça avec le TESCS ?

MadMax37
MadMax37
Niveau 11
10 novembre 2008 à 12:32:57

j'ai tester un TESC avec une partie d'oblivion et TOUS les packs texture etc etc dans le repertoir F3

ben ca marche pas :rire:

il trouve bien les texture et tout le reste mais apparement c'est le .esp qu'il n'aime pas

je raconte pas la galere a effacer tous les fichiers qui ne servent a rien une fois mon test(a la con) fini

thekiller_007
thekiller_007
Niveau 9
10 novembre 2008 à 19:05:32

Peut-être que Bethesda a ajouté des nouveaux trucs aux esp, ce qui les rend incompatibles avec le TESC ?

Enfin bref, je comprends toujours pas comment ils font pour créer des mods.

HARDGAMER
HARDGAMER
Niveau 10
10 novembre 2008 à 19:28:05

pour le TESCS d'OBlivion c'est mort mais y'a des bidouilles pour rendre les autres logiciels compatibles (ouvrir les BAS et les repackés par exemple). Je suppose que c'est pareil pour les ESP

En gros la communautée à appris a ce passer de TESCS pour l'instant, tout est possible et réalisable sauf ce qui doit être intégré directement au monde. Il est pas exemple possible de créer des nouveaux objets (comme le bandeau de pirate que j'ai choppé hier) mais impossible de les "poser" sur les cartes, il faut les chopper par une commande console.
Impossible d'intégrer des quêtes et des pnj sans passer par la console non plus.

Finalement quand on y réfléchi bien, on arrive presque à se passer totalement de l'éditeur. Par contre quand il sortira on pourra rendre toutes les créations "propres", sans avoir besoin de passer par la console pour les faire apparaître.