Fallout 2.
Le meilleur jeu de tous les temps. (selon moi, ce qui correspond a l´unanimité, de mon point de vue narcissique).
A la fin du premier Fallout, le Héros, que tous connaissent sous le pseudonyme de l´Habitant de l´Abri, est injustement récompensé par son courage, son abnégation et sa capacité a digérer les brochettes d´iguane. En effet, le chef de l´abri 13 dont il est originaire, le chasse. Il craint que son expérience du monde extérieur ne pousse les autres a vouloir sortir de l´abri, a s´ouvrir au monde et a commercer avec les autres humains. Bref, il craint de perdre son influence dictatoriale.
Pour avoir sauvé le monde, la récompense est l´éxil. Le héros s´aventure alors loin au nord de son abri natal (l´aventure s´étale de la californie au mid west), et fonde un petit village tribal, ou il vit ses derniers jours: Arroyo.
Tu es un descendant de cet habitant de l´abri, et ce village, "c´est de la que tu viens, c´est chez toi" (soupir).
L´histoire commence. La doyenne du village te demande. Elle veut te confier une mission sacrée: sauver le village (oui, encore), qui se meurt. Pour cela, ton but est de trouver le J.E.K (jardin d´eden en kit). JEK qui devrait se trouver normalement... à l´abri 13!
Passées les épreuves qui prouveront que tu es celui qui pourra sauver le village, tu pars donc en quete de trouver l´abri 13, dont l´éxistence n´est connue des villageois que par la tradition orale des exploits de son fondateur.
Au cours de l´aventure, on peut s´apercevoir que le monde a bien changé depuis Fallout 1. Les hommes sont plus organisés, les villes plus peuplées et plus riches, les routes de commerce sont tres fréquentées, les combats de boxe truqués sont rouverts, les mécanos ont des outils, l´industrie des films pornos est en plein boum, les bordels font des cartes de fidélité, bref, c´est l´opulence.
Mais les risques sont plus grands. Les wastelands sont plus dangereuses que jamais a mesure que des armes de guerres sont redécouvertes dans les anciens dépots militaires. La menace des mutants pèse encore, bien qu´ils soient parfois intégrés en bonne intelligence (enfin, ils sont toujours aussi bêtes, hein) dans les sociétés humaines.
Le saccage d´Arroyo et la captivité de tous ceux qui ne se sont pas opposés aux assaillants dévoile un danger imminent et incommensurable. Des hommes en super armures, armés d´armes à énergie, et se déplacant en hélicoptères!! L´enclave.
L´enclave constitue le reliquat de l´état des Etats Unis d´Amérique. Basés sur une ancienne plateforme pétrolière, ayant accès aux technologies les plus avancées, les hommes de l´enclave sont dirigés par un homme. Le président des Etats Unis. Les états unis de Fallout 2 sont fascistes, xénophobes, eugénistes, belliqueux, cruels et dressent leurs secrétaires a l´apnée sous bureau. Bref, ce sont eux, les grands méchants.
Une fois de plus, il faudra libérer les villageois et botter le cul des méchants. Le "boss de fin" est ici le garde du corps du président, Franck Horrigan. Par rapport au Maitre, je trouve le personnage décevant dans son concept et dans sa profondeur (autant de discussion qu´une porte de prison ou pire, qu´un fonctionnaire de la poste un vendredi apres midi).
Voila, that´s all folks.
PS pour les puristes: oui j´ai pas parlé de la confrérie de l´acier, mais bon, s´il fallait tout dire, j´en aurais pour des plombes.