Il y a plein d'autres trucs! Pour citer plus d'exemples (la plupart étant configurable, même si je ne l'indique pas toujours) :
Personnage
-Il est ***possible*** de commencer le jeu directement dans le Wasteland
-Les points S.P.E.C.I.A.L. sont plus importants et influent plus sur les compétences
-Les poupées de Vault-Tec te demandent de sacrifier un point si tu veux en obtenir un autre.
-La vitesse de level up est déccrue(configurable en 6 niveaux)
-Les objets sont plus chers à acheter et moins chers à vendre (configurable en 4 niveaux)
-Il te faut une compétence en réparation pour efficacement réparer les armes (25 points en repair = un max de 25% de condition d'arme)
-Tu peux briser des serrures avec des explosifs (configurable en 3 niveaux: cheat, unbalanced et balanced)
-Il devient difficile de te cacher (exagérément difficile en fait, heureusement que c'est configurable en 5 niveaux)
-Certains perks sont modifiés (par exemple, Cyborg au niveau 5 t'offre la vision de nuit)
-Tes actions t'offriront moins de Karma et t'en retireront souvent plus.
Combat
-Tu peux configurer la quantité de dommages des armes (paradoxalement, moins de dommages=plus de difficultés, heureusement on a a choisir entre 1x, qui est la base de dégâts originale, 3x, le max de FWE, et tout ce qu'il y a entre.)
-Tu peux choisir ce que les compétences influent (dommages et/ou précision et leur ratio)
-Le système de visée est plus réaliste, d'ailleurs sans de hautes compétences en armes, tu risque de viser aussi bien qu'un lamasticot...
-Les compétences en explosifs influent énormément sur les dommages causés par ceux-ci, même principe pour les armes au corps-à-corps.
-De hautes compétences en unarmed (je ne sais pas comment ils l'appèlent dans la version FR) te permettent d'éviter jusqu'à 40% des projectiles.
-Il te faut beaucoup de force pour utiliser une mitrailleuse d'assaut ou un Fat Man efficacement. Toute arme lourde requiert un certain nombre de points de forces.
-Tu bouge 10% plus vite, plus lentement quand tu recule, et tu accélère quand ton arme n'est pas équipée.
-Les points d'action se rechargent 25% plus rapidement.
-Tu peux sprinter en échange de points d'action .
-Tu peux passer en Bullet Time en échange de points d'action.
-Tu peux lancer des grenades à la FPS avec une touche configurable.
-Le VATS peut être configuré pour être utilisé en temps réel ou en slo-mo.
Équipement
-Toutes les armes ont été rebalancées pour plus de réalisme et de nouvelles ont été ajoutées.
-De nouvelles armures on également été ajoutées (dont des versions légères pour les plus discrets
) la résistance maximale montée à 95% et des lunettes de vision nocturnes sont désormais disponibles.
-Les Power Armors ont des lunettes de vision noctunes intégrées. On peut être entrainé à les porter par plusieurs moyens, et il est possible de les enfiler sans entrainement (avec des malus tout de même).
-La valeurs des items à été changé, leur poids aussi.
-Les munitions ont au poids! (configurable bien sur)
-On peut réparer des armes et armures avec d'autres objets, comme de la colle ou du métal.
-Un scanner d'armes permet de visualiser en détail les stats de tes guns.
Survie
-40 nouvelles drogues ajoutées, avec des effets visuels et des effets addictifs.
-Il va falloir transporter de l'équipement médical pour soigner les membres brisés (configurable).
-Il faut boire, manger et dormir, sans quoi tes stats en seront affectés.
-Tu recevra plus de radiations (configurable).
-Quelques tweaks du laboratoires et de l'infirmerie.
PNJs
-Les différentes factions ont de nouvelles armes et de nouveaux grades. La compagnie Talon ressemble plus à une organisation militaire, quatre nouveaux types de Raideurs sont rencontrés et les Super-Mutants sont plus variés.
-L'IA est améliorée (bien que toujours très bête).
-Le système de compagnons est complexifié, surtout pour RL-3. (configurable, par esp.)
-Les caravanes sont invincibles, et protégées par des gardes.
Immersion
-L'échelle du temps est configurable (d'un ratio de 1:30 dans la version originale, à un minimum de 1:1.)
-Un Fast Travel alternatif est disponible: il permet d'acheter des motos qui peuvent transporter beaucoup d'équipement, mais qui nécessitent de l'essence et du matériel pour les réparation, ce qui le rend plus complexe.)
On peut aussi désactiver le Fast-Travel.
-Quelques objets ont de nouvelles textures.
-Les Dissidents acceptent et donnent plus d'objets (dont des mini-nukes!).
Support
Des .esp garantissent une compatibilité totale avec les cinq DLCs de Fallout 3, mais je les considère accessoires.
Voilà une liste non exhaustive des changements de FWE! 