Bonjour,
possédant un peu d'imagination je me suis dit qu'il serait sympa de créer chacun son tour une classe/orientation pour les joueurs en détresse, qui ne savent plus quoi faire de leur personnage.
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La Brute de l'abri 101
S.P.E.C.I.A.L
Force - 8
Perception - 6
Endurance - 8
Charisme - 3
Intelligence - 4
Agilité - 6
Chance - 5
Spécialités
-Armes Lourdes
-Explosifs
-Mains nues
La brute est un personnage plutôt bourrin, qui fonce dans le tas, qui n'a pas peur de se fritter 3 ou 4 super mutant a la fois ! La brute est un courageux soldat qui fais usage de ses poings a la place de son cerveau.
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Pickpocket des Terres Désolées
S.P.E.C.I.A.L
Force - 4
Perception - 6
Endurance - 6
Charisme - 6
Intelligence - 4
Agilité - 8
Chance - 6
Spécialités
-Troc
-Crochetage
-Armes Légères
Le pickpocket n'est pas un lâche, c'est tout d'abord un aventurier qui fouine tout les endroits afin de trouver des trésors et de les revendre cher ! C'est un crocheteur hors pair, ainsi qu'un excellent vendeur !
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Meurtrier
S.P.E.C.I.A.L
Force - 4
Perception - 6
Endurance - 4
Charisme - 6
Intelligence - 6
Agilité - 9
Chance - 5
Spécialités
-Crochetage
-Armes Légères
-Discrétion
Le meurtrier est un assassin qui agit dans l'ombre. Expert en discrétion il se tapira dans l'ombre afin d'assassiner ses ennemis muni d'armes légères. Aucune porte ne lui résiste, un véritable passe-partout, il survit tant bien que mal dans les Terres Désolées.
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Le Scientifique détraqué
S.P.E.C.I.A.L
Force - 4
Perception - 4
Endurance - 8
Charisme - 8
Intelligence - 9
Agilité - 4
Chance - 5
Spécialités
-Médecine
-Sciences
-Discours
Le scientifique survie surement grâce a son intelligence, a sa faculté de raisonner rapidement en cas de danger et de prévoir le matériel adapté a chaque expédition. Vrai génie de l'informatique aucun terminal ne lui résiste, il pourra de se soigner en cas de danger et convaincre les personnes de se rallier a sa cause.
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Mécano de l'Enfer
S.P.E.C.I.A.L
Force - 7
Perception - 5
Endurance - 7
Charisme - 6
Intelligence - 8
Agilité - 4
Chance - 3
Spécialités
-Troc
-Armes de Corps à Corps
-Réparation
Vis et boulon ne lui font pas peur, d'une arme il vous en fait deux, un vrai génie de la mécanique, et un excellent bagarreur, il n'a pas peur d'être proche de son ennemi pour le massacrer de coups, il s'avère aussi être un bon marchand.