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Lecheurdepoulpe
Lecheurdepoulpe
Niveau 52
03 novembre 2010 à 23:20:41

Bonjour voila j'ai vraiment du mal du haut de mon lvl 3 je n'ai que peu d'armes et de CaC ou pourrez je trouver de bonne armes ? merci d'avance

killcid
killcid
Niveau 10
04 novembre 2010 à 00:30:44

Tu peux avoir une arme à feu avant même de sortir de l'abri.
Ramasse les armes sur le corps de tes ennemis.

Kenny0
Kenny0
Niveau 10
04 novembre 2010 à 08:15:28

En sortant de l'abri tu as un pistolet 10mm fort utile au début. Le tout c'est de foncer sur les gardes de l'abri sans peur au début lol

Fsix
Fsix
Niveau 5
04 novembre 2010 à 09:22:59

Si tu commences le jeu la première chose que je te conseille c'est de faire quelques quêtes annexes et puis recommencer, d'une manière différente.

Par exemple lorsque tu t'échappes de l'abri si tu as tué le superviseur sache qu'il y a moyen de faire sans, et en plus de ça sans pirater l'ordinateur. Dans son bureau il y a une très jolie armoire, avec de très jolies munitions(109), quelques capsules et son mot de passe. A ce stade, c'est loin d'être négligeable.

Pense aussi à passer à Springfield, fouille tout ce que tu peux fouiller -j'avais trouvé il me semble 3grenades frags et 3 Nuka Cola, c'est loin d'être négligeable-, et lorsque tu vas voir la seule habitante de cette ville, tue la -sauf si tu tiens à conserver un bon karma, si c'est le cas demande lui juste les cap's contre sa vie- . Munitions, capsules, objets pouvant être revendu, un pistolet 32mm. Tu commences sur de -très- bonnes bases, avec beaucoup de munitions.

Lorsque tu arrives à Megaton, si c'est ta première partie je te conseille fortement de désamorcer la bombe, de cette manière tu as ta maison plus vite, tu tires donc les avantages de ta maison plus vite et les avantages de la ville aussi -plutôt que de la faire sauter, ce qui complètement ridicule dans la mesure où tu réfléchis à en tirer les avantages/inconvénients et ça l'est d'autant plus si c'est ta première partie.

Monte ta compétence arme légère, c'est indispensable.

Pense à faire le maximum de quête annexe à Megaton, ça t'ouvre la carte et qui plus est, ça te fait monter en niveau. C'est pour ça -surtout- qu'il est à mon sens indispensable de faire la mission "Survivre dans les terres désolées" qui t'offres pas mal d'avantages, d'ailleurs n'hésite pas à faire tout ce qui optionnel, c'est toujours sympa et contre toute attente, ce qui semble tout con -dans ce genre-ci ce qui arrive parfois c'est de ne pas monter à 600rads et du coup tu perds une capacité de régénération aux rads.

Oublie un peu la quête principale et rush du Raiders, c'est pas trop dur et tu trouves parfois des armes innatendues sur eux, un fusil d'assaut dès le début c'est toujours bien.

Ne ramasse pas tout ce que tu trouves, la plupart des objets sont inutiles, mais si tu as du mal à avoir des capsules et si tu peux porter un nombre suffisant d'objets, la collecte est un bon moyen pour avoir des capsules.

Voilà, c'est un petit pavé mais je t'assure qu'avec ça, tu pars sur de très bonne base, avec un inventaire plein et efficace.

[JV]springfield
[JV]springfield
Niveau 10
04 novembre 2010 à 10:15:53

"Pense aussi à passer à Springfield"

:question:

:noel:

:o)) j'ai lu, je suis venu :o))

Fsix
Fsix
Niveau 5
04 novembre 2010 à 11:10:31

Oui Springvale, faut que je me remette à jours au niveau des noms, j'ai réalisé l'étendue de ma connerie un peu trop tard malheureusement (quand j'ai lancé le jeu quoi) :noel: .

Lecheurdepoulpe
Lecheurdepoulpe
Niveau 52
04 novembre 2010 à 12:58:10

Merci :) et sa aide de monter par exemple que la force que la chance etc ?

Fsix
Fsix
Niveau 5
04 novembre 2010 à 13:22:55

Il faut te dire que tu joues à Fallout, et Fallout t'y joues comme tu veux.

Mais en ce qui me concerne je préfère deux caractéristiques à fond, pour te donner un exemple, je joue sur ma partie principale avec 9 en perception et 9 en agilité. Et en spécialités Crochetage/Arme légère/Discrétion et on essaye de ne pas négliger les armes à énergie

Après dis toi aussi que c'est inutile de monter à 10, puisque tu as les poupées Vault Tec.

[JV]springfield
[JV]springfield
Niveau 10
04 novembre 2010 à 17:54:21

Personnelement je privilégie certaines caractéristiques par rapport à d'autres, mais j'essai quand même de tenir la route sur les autres, ca peut toujours être utile :oui:

[JV]springfield
[JV]springfield
Niveau 10
04 novembre 2010 à 17:58:09

"Oui Springvale, faut que je me remette à jours au niveau des noms, j'ai réalisé l'étendue de ma connerie un peu trop tard malheureusement (quand j'ai lancé le jeu quoi)"

Non mais il n'y a pas de honte à dire que tu as pensé à moi en écrivant :o))

Fsix
Fsix
Niveau 5
04 novembre 2010 à 18:14:31

Ah ok :noel: .

Sinon je trouve ça trop couteux d'augmenter (même d'élever à petit feu) les caractéristiques que l'on juge importante. Beaucoup trop couteux surtout que lorsque l'on voit l'utilité de la spécialité crochetage qui est PLUS qu'indispensable, entrer dans les magasins/maisons et vider tout ce que t'y trouves c'est d'une utilité ...

Ensuite lorsque tu vois la spécialité discrétion, qui, à partir du moment où elle est correctement montée te rend réellement discret. Et là c'est l'extase; en ville, tu voles, tu fais les poches, tu crochetes en plein jour, en sans te faire voir; et en combat, merci les coups critiques de discrétion.

Deux spécialités absolument indispensable pour réussir comme il faut. Et si je devais commencer à monter réparation/arme à énergie/troc/charisme/médecine/explosif , je ne pourrais pas jouir pleinement de ces deux atouts.

Lecheurdepoulpe
Lecheurdepoulpe
Niveau 52
04 novembre 2010 à 18:49:14

ah merci de ces reponses :) et derniere question quand a t'on l'armure qu'on voit sur la pochettte et qu'apporte t'elle ? tanks :)

oriondarkfire
oriondarkfire
Niveau 10
04 novembre 2010 à 18:50:38

Bah elle protège bien....elle résiste un peu aux radiations..;mais d'autres sont mieux, comme l'armure Tesla.

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