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Liste des sujets

Résolution, Mod, initialisation de mes *

katsuo22
katsuo22
Niveau 9
05 novembre 2008 à 14:56:02

Bonjours, voila, non seulement il y a le problème de résolution (résolu avec les fichiers ini) mais il y a toujours le problème de l'anticrénelage et des mods... je les actives, je fait appliquer, je reviens dans l'option ou dans fichier de donnée et y a plus rien....
Merci de votre éventuelle aide.

Simonosaurus
Simonosaurus
Niveau 10
05 novembre 2008 à 14:57:04

idem

katsuo22
katsuo22
Niveau 9
05 novembre 2008 à 14:57:46

mdr, y avait que toi qui pouvait me comprendre simonosaurus XD

Simonosaurus
Simonosaurus
Niveau 10
05 novembre 2008 à 14:59:00

:noel:

herkart
herkart
Niveau 9
05 novembre 2008 à 15:04:12

bonjour

Profitte de se message pour savoir ou doit maitre ca

To instal place the data folder in your fallout 3 directory. Open Fallout.ini which can be found under my games in documents folder(depending on your version of windows). Change the line that reads bInvalidateolderfiles=0 to =1.
Text for Archiveinvalidation:

ou en mes les Archiveinvalidation vue nul par ou metre les nom quand donne avec les mod fait ????

katsuo22
katsuo22
Niveau 9
05 novembre 2008 à 15:12:02

euhhh, écoute j'ai pas tout compris, mais je crois qu'il faut les mettre dans DATA (si j'ai bien compris).
Si quelqu'un pouvait m'aider, j'ai essayer de mettre le mod pour l'usure, mais a chaque fois que je retourne dans fichier de donnée, il le laisse désactivé.

herkart
herkart
Niveau 9
05 novembre 2008 à 15:26:14

bonjour

Je cherche quelle fichier faut changer
metre les nouveaux nom fichier genre

Textures/Weapons/2handhandle/gatlinglaser.dds

Textures/Weapons/2handhandle/gatlinglaserbackpack.
dds

pour que jeux prene c est texture la
voila ce que je cherche

Eekamousse
Eekamousse
Niveau 6
05 novembre 2008 à 15:55:41

J'ai pas encore ete voir dans les INI, mais au sujet des options qui reviennent à 0 , ou les mods qui prennent pas, je pense que le jeu est prévu pour se lancer dans la config par défaut, donc une ligne =>gnagnagna =0 alors qu'il faudrait la mettre à 1 pour valider les changements.

Cherchez peut etre là dedans , la réponse doit s'y trouver .
=> http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=30386

herkart
herkart
Niveau 9
06 novembre 2008 à 00:27:38

bonjour

Eekamousse comprend pas cette ligne

En gros, les fichiers d'origine ne seront pas pris en compte par le jeu si vous y ajouter dans votre dossier Data des fichiers déjà existant dans l'archive .bsa.

ou je trouve archive BSA ??????

poiludu26
poiludu26
Niveau 5
07 novembre 2008 à 13:20:34

petit up

j'ai le même problème les fichiers esp se decoche