Rigolez pas!! A ma première partie, je suis partit direction Jury Street puis Smith Casey et après un peu plus d'une heure après ma sortie de l'abri, j'avais fait la moitié du jeu!
C'est là que je me suis rendu compte que Fallout 3 a été très mal conçu au point de vue quêtes. Il aurait suffit d'un code obtenu au cours de la quête pour ouvrir le 112 et on aurait évité cette catastrophe. Pareil pour Rivet City ou GNR, à chaque fois il n'y a aucun garde fou pour éviter ce genre de raccourci ennuyeux.
Il aurait pourtant été très simple de faire en sorte que pour GNR, Rivet City ou le 112 on ait besoin d'un code, d'une recommandation etc.. pour pouvoir y entrer!