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Liste des sujets

Question, quant méguaton explose...

voiyant
voiyant
Niveau 8
14 septembre 2010 à 14:59:04

Bonjour a tous
Voila sur ma 3ém partie, j'ai fait sauter megaton san aller voir mori arti (le barman) pour débuter la quête pour retrouver son papa.
Je sui maintenant dans la grande tour, (lempewi tower ou un truc du genre je ne suis plus très sur de moi), et j'ai tuer les goule (héhé), mais je ne sait pas quel et le cheminement a prendre dans cette situation, pour retrouver son père.
Il y en a forcément une, bestsedia sont pas des gogoll.
Si d'autre on déjà tenté la même expérience que moi, dite moi ou ce trouve la continuité de la quête svp.
Sa doit surement être un truc qui nous renvoi a galaxie news radio, il faut bien réparer leur antenne à un moment ou un autres du jeu.
Merci :)

cryopedien
cryopedien
Niveau 10
14 septembre 2010 à 15:01:19

"Sa doit surement être un truc qui nous renvoi a galaxie news radio, il faut bien réparer leur antenne à un moment ou un autres du jeu. "

T'as répondu à ta question :gni:

TACTACBADABOUM
TACTACBADABOUM
Niveau 62
14 septembre 2010 à 15:05:28

Ben tu vas directement au garagr de Smith Casey et tu te tapes Tranquility Lane.

TACTACBADABOUM
TACTACBADABOUM
Niveau 62
14 septembre 2010 à 15:05:55
  • garage
voiyant
voiyant
Niveau 8
14 septembre 2010 à 17:55:10

le garage de smith casey?
atend je vais regarder je ne me souvien plus de ce lieu.

Schranzeur
Schranzeur
Niveau 57
14 septembre 2010 à 22:36:05

C'est possible de direct faire Tranquility Lane? :ouch2:
On saute un paquet de quêtes alors non ? :(

KealMi
KealMi
Niveau 9
14 septembre 2010 à 22:37:42

Oui c'est possible mais y aller niveau 2 c'pas très prudent :(

Pis euh,vive l'expérience foutu en l'air :-(

ThreesomeBITCH
ThreesomeBITCH
Niveau 8
14 septembre 2010 à 22:58:50

Bah si c'est super prudent, tout ce qu'il y a à affronter, c'est à la limite un Protecton devant, pis des rataupes dedans :(

TACTACBADABOUM
TACTACBADABOUM
Niveau 62
15 septembre 2010 à 09:08:59

Nananèreuuuuh ! :)

Kukipett
Kukipett
Niveau 13
15 septembre 2010 à 23:52:04

Rigolez pas!! A ma première partie, je suis partit direction Jury Street puis Smith Casey et après un peu plus d'une heure après ma sortie de l'abri, j'avais fait la moitié du jeu!

C'est là que je me suis rendu compte que Fallout 3 a été très mal conçu au point de vue quêtes. Il aurait suffit d'un code obtenu au cours de la quête pour ouvrir le 112 et on aurait évité cette catastrophe. Pareil pour Rivet City ou GNR, à chaque fois il n'y a aucun garde fou pour éviter ce genre de raccourci ennuyeux.
Il aurait pourtant été très simple de faire en sorte que pour GNR, Rivet City ou le 112 on ait besoin d'un code, d'une recommandation etc.. pour pouvoir y entrer!

GrosseBITURE
GrosseBITURE
Niveau 5
16 septembre 2010 à 07:40:24

Ouais mais le joueur est censé avoir la possibilité de chercher seul, et donc au cours de ses recherches de prendre les indices où il les trouve...

firsthunter
firsthunter
Niveau 10
20 septembre 2010 à 17:42:10

quand je suis arrivé devant free dog pour la première fois, j'était déja lv 12 ( j'ai trainé au lieu de faire les quètes)

Kukipett
Kukipett
Niveau 13
20 septembre 2010 à 20:00:40

Laisser le jeu ouvert c'est une chose, mais si on veut inscrire un scénario et développer une histoire intéressante dans le cadre d'un jeu d'exploration libre, il faut faire gaffe à ne pas gâcher la sauce!
Je crois plutôt que Bethesda s'est dit que le joueur allait faire simplement la quête de façon linéaire en suivant les indices données et n'a pas pris la peine de mettre quelques petites limitation.
Parfois il l'a fait a Little Lamplight par exemple où on ne peut pas accéder à l'abri 87 avant que ce soit le moment.