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les abris (liste)

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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gi2
gi2
Niveau 10
08 mai 2010 à 00:40:39

bon je sais que se sujet n'est pas nouveau mais sur wikipédia il ont suprimer une page que j'aimais bien...

Les Abris ont été construits en masse fin 2054, afin de protéger la population d'une menace chimique ou nucléaire. Devant la menace que représente la Chine et les tensions avec le Moyen-Orient, conséquence de l'épuisement des ressources énergétiques, et l'émergence de la Nouvelle Peste aux États-Unis, le gouvernement lança le projet "SafeHouse" en 2054.

Il s'agit d'un programme de construction de grands abris anti-atomique. Cependant, avec une population de 400 millions d'habitants, seule une petite minorité peut acheter une place dans ces Abris. En effet, le coût de construction est financé par la vente de places dans son enceinte. On estime qu'il aurait fallu 400 000 Abris du type Abri 13 pour sauver toute la population, or seulement 121 virent le jour.

Vault-tek, la société responsable de la création des Abris, conçoit avec l'aide du gouvernement une IA capable de gérer les Abris. Elle fut nommée ZAX. À partir d'août 2063, de nombreux exercices de simulation sont pratiqués afin de préparer les populations à une attaque.

En mars 2077, sentant la tension monter, l'Enclave (le gouvernement américain) se retire sur une plate-forme pétrolière blindée au large de San Fransisco. La Grande Guerre éclate le 23 octobre 2077 et les Abris sont scellés. Une partie de la population croyant à un énième exercice ne se protège pas.

Le plan de l'Enclave
À l'origine, les Abris n'étaient pas conçus pour protéger la population mais faisaient partie d'une expérience sociale sur grande échelle. Au moment de se fermer, la plupart des Abris ont été programmés ou préparés pour tester les capacités d'isolement et de recolonisation de ses habitants. En voici une liste non-exhaustive puisque la plupart des Abris n'ont pas été retrouvés. De tous ceux-ci, seuls trois d'entre eux peut-être découverts dans les deux premiers Fallout (à savoir le 8, le 13 et le 15).

Numéro de l'Abri Nature de l'expérience:

Possible abri sans numero : (fallout 2) abrit "vitrine" destiné à personne, sauf qu'un scientifique fou (affecté par le FEV a élu domicile là...

Possible abri 0 : (fallout tactics) abri géant habité que par des robots avec une forte concentration de technologie et d'armes sont bute serai de pacifier les terres du secteur...

Abri 8: C'est l'Abri "modelle", prévu pour s’ouvrir et coloniser la surface après 10 ans, temps standard d'utilisation. La Cité de l’Abri en est le résultat.

Abri 12: Avait pour but l’étude des rayonnements. La porte de l’abri a été conçue pour ne pas se fermer au moment de la guerre. C’est l’Abri de Necropolis. Et bien qu'ayant survécu aux bombes, les goules en sont le résultat.

Abri 13: A été prévu pour rester fermé pendant 200 ans et visait à l’étude de l’isolement prolongé. Mais l’endommagement de la puce à eau a forcé le dirigeant à improviser et à envoyer l’Habitant de l’abri en chercher une.(fallout 1)

Abri 15: A été prévu pour rester fermé pendant 50 ans et inclut des personnes aux idéologies radicalement diverses. Mais au moment de son ouverture, l'Abri a été attaqué par les pillards et les citoyens ont dû fuir. Ils ont fondé les Sables Ombragés. Vous entendrez dans le discours d’Aradesh dans Fallout 1 qu’il parle d’une tendance multiculturelle.

Abri 27: Abri en surpopulation. 2000 personnes ont été affectées pour y entrer, soit le double de la quantité soutenable. L’emplacement de cet abri est inconnu.

Abri 29: Abri peuplé d'enfants de moins de 15 ans. Les parents ont été envoyés dans d’autres abris. Harold est censé provenir de cet abri.

possible abri 31 : ... pas d'info sur l'abri... (fallout van buren)

Abri 34: Un stock important de d'armes et munitions y a été placé, celui-ci n’a pas été scellé.

Abri 36: Les distributeurs de nourriture ont étés conçus pour produire uniquement un gruau liquide et aqueux.

Abri 42: Aucune ampoule de plus de 40 watts n’a été fournie.

Abri 43: Consistait à mètre 20 hommes, 10 femmes. et 1 penther.

Abri 53: L’équipement a été prévu pour se casser à intervalles réguliers. Bien que réparables, les pannes ont été prévues pour soumettre à une contrainte les habitants de cet abri.

Abri 55: Tous les médias de divertissement ont été enlevés.

Abri 56: Tous les médias de divertissement ont été enlevés sauf celui d’un acteur comique particulièrement mauvais. Les sociologues avaient prévu l’échec de l’abri 55.

Abri 68: Parmi les 1000 personnes qui y sont entrées, seulement une était une femme.

Abri 69: Parmi les 1000 personnes qui y sont entrées, seulement un était un homme.

Abri 77: Consistait à mètre 1 jeune garçon et une boite de marionnette comme seul divertissement.

Abri 87: C'est un abri qui a été créer pour faire des expériences au FEV sur les humains, ce qui a eu la particularité d'en transformer certains en super mutants.
C'est là qu'on trouve fawkes qui devient ensuite votre compagnon. (fallout 3)
Particularité: Il est entouré de radiations mortelles, c'est pour cela que l'on ne peu pas passer par la grande porte.

Abri 92: Cette abri à fait l'objet d'une triste expérience. On y a enfermé que des musiciens auquel on a fait écouter à longeure de journée et de nuit des bruits désagréables. Ils ont finient par s'entretuer.

Abri 101: C'est un abri qui a été créé pour rester fermer sans durée limite de temps, le seul abri encore habité des terres désolées de la capital. c'est la que commence (fallout 3)

Abri 106: Des drogues psycho-actives ont été répandues dans le système d’aération dix jour après que l’abri fut scellé.

Abri 108: Il s'agit d'un abri qui à autrefois servit à des expériences sur le clonage humain. C'est pour cela que vous trouverez uniquement des cadavre humain portant le nom de Gary suivit d'un numéro, et de quelques rataupe bien sur ^^.
Particularité: Les clones survivant ne cesse de dire "GARRY"...

Abri 112: L'abri 112, c'est (un des 2 abri (avec le 101) encore dans un état potable dans fallout 3).
c'est un abri qui a été créé pour faire une étude sur une poigné de personnes sur la réalité virtuelle prolongé (voir infini) ou seul le dirigent a les pleins pouvoir de vie et de morts des abitants de l'abri.

lerrick
lerrick
Niveau 7
08 mai 2010 à 10:28:32

Oo ouaah beau travaille mec :respect:

TACTACBADABOUM
TACTACBADABOUM
Niveau 63
08 mai 2010 à 10:41:15

Ouais, mais nous autres, ici, on a "LE" constructeur d'abri :

https://www.jeuxvideo.com/forums/0-9735-0-1-0-1-1-co4.htm

:cool:

lerrick
lerrick
Niveau 7
08 mai 2010 à 10:42:31

désoler du Double-Post mais, si je comprend bien, les abrit sont, comment dir, (certain)des sujet d'expérience sur les humain?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 mai 2010 à 11:08:18

il manque des abris dans ta liste.
abri 6, 21, 39, 70, 74, 76, abri secret, abri non fini, abri prototype, abri de LA.

liste complète des abris : http://fallout.wikia.com/wiki/Vault

Gorcan
Gorcan
Niveau 8
08 mai 2010 à 11:12:16

Beau travail.
Mais il manque des abris.

Le_smax
Le_smax
Niveau 9
08 mai 2010 à 11:16:11

:d) tay94 Comment foutre en l'air un travail...

  • il manque des abris dans ta liste.

abri 6, 21, 39, 70, 74, 76, abri secret, abri non fini, abri prototype, abri de LA.

liste complète des abris : http://fallout.wikia.com/wiki/Vault*

:rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 mai 2010 à 11:19:00

ce n'était pas le but et en plus il a fait du bon travail. :ok:

mais :desole: quand même.

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.