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Liste des sujets

création perso sniper

tete1309
tete1309
Niveau 6
31 octobre 2008 à 10:58:14

Bonjour a tous.

Hier debut de premiere partie et comme beaucoup je vais me refaire un perso au bout de 4 heures de jeu.

voila ce que je prevois pour un perso sniper utilisant des armes légères, discret et voyant les ennemis de loin.

Force : 4
Endurance : 4
Perception : 9
Agilité : 8
Intelligence : 7
Charisme : 7
Chance : 1

puis faire 3 entrainement intensifs pour augmenter :
intelligence : +1
agilité : +1
perception : +1

qu'est ce que vous en pensez vous qui avez ce genre de perso ?

groneuneubis
groneuneubis
Niveau 10
31 octobre 2008 à 11:00:56

A voir comment tu vas repartir tes statistiques. Il est suffisemment equilibré pour que tu puisses te permettre de choisir entre fight et social. Si tu prévois le snipe la fo n'a en effet aucune importance.
Quelles competences/perks va tu prévilégier ?

Xavier_xavier
Xavier_xavier
Niveau 10
31 octobre 2008 à 11:03:33

Je sais pas avec quel niveau de difficulté tu joues mais mon perso qui est a peu près équivalent au tiens en force et endurance galère pas mal et c'est peu dire. (seulement moi c'est plus un nerd aussi c'est peut-être normal.)

Enfin je dis qu'un 5 en Endurance ce serait pas du luxe.

Xavier_xavier
Xavier_xavier
Niveau 10
31 octobre 2008 à 11:04:56

Par contre j'aimerais bien savoir l'impact de la chance sur
Parce que apparemment elle a une influence sur ton taux de critique donc pour un sniper...

Après si ça sert qu'à ça...

tete1309
tete1309
Niveau 6
31 octobre 2008 à 11:09:06

pour repondre a ta question pour la chance :

Level Skill Modifiers (%)

1 Critical 1%, All Skills +1
2 Critical 2%, All Skills +1
3 Critical 3%, All Skills +2
4 Critical 4%, All Skills +2
5 Critical 5%, All Skills +3
6 Critical 6%, All Skills +3
7 Critical 7%, All Skills +4
8 Critical 8%, All Skills +4
9 Critical 9%, All Skills +5
10 Critical 10%, All Skills +5

source gamefaqs

Xavier_xavier
Xavier_xavier
Niveau 10
31 octobre 2008 à 11:11:12

purée c'est assez négligeable je trouve.
Merci pour le tuyau mais maintenant je vais continuer comme ça.

tete1309
tete1309
Niveau 6
31 octobre 2008 à 11:13:42

alors je m'explique sur mes choix par rapport a ce que j'ai lu un peu partout et mon expérience:

la force : un peu quan meme juste pour pouvoir porter pas mal d'objets pour les revendre.

endurance : je met le minimum en esperant ne pas me retrouver face a face avec un ennemi

perception : maximum pour pouvoir detecter les ennemis le + loin possible et les shooter en mode discret (coup critique)

agilité : etant donné que je tire souvent de loin avant que les ennemis m'ai vu, apparemment pas besoin d'avoir autant de PA. peut etre a baissé d'un point. a voir...

intelligence : important car permet d'avoir des points de répartition en + a chaque niveau

charisme : n'ayant pas bcp de force je pense que ca me permettra de resoudre bcp de probleme par le dialogue

chance : pour moi nul.

tete1309
tete1309
Niveau 6
31 octobre 2008 à 11:15:10

y'a une question que je me pose:

comment sont déterminés les degats infligés avec une arme légère ? juste le pourcentage dans ce domaine ?

comment est déterminée le pourcentage de réussite de tir en VATS ? agilité ? perception ? pourcentage en arme lègère ?

groneuneubis
groneuneubis
Niveau 10
31 octobre 2008 à 11:33:59

Pour les dégats ca dépend de l'arme.
Pour le pourcentage, les caracs du spécial modifient la compétence de base en arme légere. Au final c'est uniquement la compétence arme légere (si tu tir au snipe bien sur) qui domine le VATS.
Une bonne carac au SPECIAL monte simplement tes compétences.
Donc si tu as beaucoup en perception tu auras beaucoup a la base en arme légere.

Xavier_xavier
Xavier_xavier
Niveau 10
31 octobre 2008 à 11:35:18

je crois qu'il y a aussi le niveau de difficulté et l'état de l'arme en question.

tete1309
tete1309
Niveau 6
31 octobre 2008 à 11:35:24

ok merci .

groneuneubis
groneuneubis
Niveau 10
31 octobre 2008 à 11:55:18

Merci Xav, faut que j'arrive a penser que ce qui me semble évident ne l'est pas forcemment pour tout le monde.
Thanks pour l'ajout :
Donc oui si tu es à 500m avec un pistolet d'une portée de 500m rouillé c'est plus chaud qu'au pistolet d'or a 9mm de ton ennemi

Xavier_xavier
Xavier_xavier
Niveau 10
31 octobre 2008 à 12:02:29

En tout cas, c'est pas très clair ni dans le livret (un peu maigrichon mais sympa quand même) ni dans le jeu tout ça.

Enfin moi, je me la joue plutôt discret sauf quand j'ai la possibilité d'activer un robot qui fait le ménage à ma place. :rire:
C'est marrant à regarder.

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
31 octobre 2008 à 12:47:10

Je ne me suis pas lancé dans Fallout 3, mais je sais que dans Fallout 2, pour faire un bon sniper, il fallait avoir agilité 8 perception 8 et chance 10. Agilité 8 et perception 8, c'était pour un bonus de critique obtenable à haut level donc de ce côté là, c'est pas la peine d'en tenir compte, par contre chance 10 c'était vraiment pour maximiser les chances de critique. A savoir qu'aavec 10 en chance on a 10 fois plus de chance de critiquer qu'avec 1, soit le trait qui offre la plus nette augmentation. Avec le bonus de critique qu'offrait les tirs ciblés (et là je sais pas si dans fallout 3 c'est toujours le cas), on pouvait assurer un critique sur 2 dans l'oeil. Et en ajoutant la perk, on était à 1 critique par tir, autrement dit, le meilleur moyen de jouer avec armes légères (le meilleur moyen de jouer tout court étant d'avoir un bozar dans chaque main). Bref, tout ça c'était dans Fallout 2, mais c'était juste pour dire que la chance n'est peut-être pas aussi inutile que ça. A voir...

_Hyunkel_
_Hyunkel_
Niveau 6
31 octobre 2008 à 12:53:59

ca me parait bien vraiment

apres

il faut savoir que memem avec ca mon perso

stas actuelles

forece 8 endu 7 percep 10 cha 7 INT 7 AGI 10 chance 1

jai 10 entrainement intensif et le bonusfourmi

je suis a100 en arme legere avec la capasité sniper

et bien meme avec unfusil sniper reparé a 70 %

je suis a 20 de chance de tirer dans la tete a environ 100 metres
en pleine journéé

pense aussi a ce que tuva faire dansles batimens ?

yen a beaucoupver le millieu du jeu donc sniper quand le mec es a3metres de toi ...

et un peu plus de force
pour la recup revente

Azareth
Azareth
Niveau 7
31 octobre 2008 à 12:56:11

N'oublie pas que dans les habitations ou dans les lieux fermés : ecole, super marché etc un sniper est en difficulté alors prend un bon fusil calibre 12, et meme une arme de CaC sur toi (sabre d'officier chinois, eventreur ou mieux) au cas ou.
Moi en difficile j'ai quelques petits problemes de munitions par moment et le CaC (20% dans mon cas) me sauve la vie pas mal de fois.
Avis de joueur c'est juste du vécu sers toi en ou pas :) bon jeu

groneuneubis
groneuneubis
Niveau 10
31 octobre 2008 à 14:00:40

Je pense pas que le cac soit utile pour un sniper.
Puisque tu auras beaucoup en armes légeres opte plutot pour une arme secondaire.
Bien évidemment tu évites d'avoir une arme qui a les memes munitions que ton sniper sinon tu te retrouveras en galere.
Un ptit desert eagle.50 ou encore un uzi fait aussi bien l'affaire qu'une arme de corps a corps et ca te permet de continuer a donner des poings. Assumes un peu de discretion histoire de pouvoir etre tranquil et ca devrait le faire.

Busard
Busard
Niveau 10
31 octobre 2008 à 14:14:46

Mon perso a 10 en perception, intelligence agilité et chance (1 ailleurs), 100 en armes légères et armes à énergie ainsi que les aptitudes bandit armé, commando, sniper et finesse.

Si je teste sur un Maître super mutant. Je me place à la portée maximale du VATS (c'est à dire que l'ennemi n'est même pas encore visible sur ma bousolle; je sais pas ce qui détermine cette distance mais c'est la même pour toutes les armes chez moi). Donc je profite que l'ennemi ne bouge pas pour tester avec différentes armes:
- Fusil sniper: tête 27%, torse 43%
- Pistolet 10mm: tête 19%, torse 32%
- Pistolet laser: tête 26%, torse 42%
(à noter que l'état de l'arme et le niveau de difficulté n'influencent pas la précision)
Bref la précision du fusil sniper en VATS est ridicule même pour un perso super spécialisé!

Hors VATS cette fois, si j'utilise L1 pour viser, j'ai la même précision que le VATS (environ) mais c'est très dur de viser avec les pistolets alors qu'avec le fusil sniper c'est très facile et ça ne consomme aucun PA (parce que ça bouffe des PA un fusil sniper, seulement deux coups et plus de PA!).

Concernant les coups critiques, avec le pistolet 10mm, j'ai bien environ 15% de coups critiques (les 10% de chance et les 5% de finesse) par contre avec le fusil sniper c'est plus du 50% de coups critiques.

_Hyunkel_
_Hyunkel_
Niveau 6
31 octobre 2008 à 14:45:15

busard
à noter que l'état de l'arme et le niveau de difficulté n'influencent pas la précision)

nimporte quoi

tete1309
tete1309
Niveau 6
31 octobre 2008 à 14:54:04

finalement j'ai décidé de refaire un perso réparti comme ca :

force : 1
endurance : 6
perception : 8
agilité : 9
intelligence : 7
charisme : 8
chance : 1

avec les entrainement intensifs :
perception +1
agilité +1
intelligence + 1

ca me parait la meilleure facon de faire.

La vidéo du moment