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Conflit de mods

ritonlavache
ritonlavache
Niveau 4
26 novembre 2009 à 20:04:08

Bonjour à tous

J'ai un problème. j'ai actuellement une dizaine de mods d'installés sur Fallout 3 et un truc assez lourd me fait planter le jeu à chaque fois.

En fait, à chaque fois que je coche un mod visant à rajouter une maison quelle qu'elle soit sur la map, une fois arrivé dans la zone ou cette maison est placée, si j'essaie de sauvegarder ou de rentrer dans la maison, le jeu crash et retourne sur le bureau... je peux faire ce que je veux avec ma maison de Megaton par contre ça change rien (genre je lui ai rajouté un étage sans problème)

Le problème ne vient pas non plus de l'éventuel mobilier spécial que la maison pourrait avoir, qu'elle soit vide ou pleine, avec une porte ou ouverte sur les terres désolées c'est pareil...

Voilà la liste de mes mods:

(x)brokensteel.esm
()bus.esp (une maison qui fait planter si cochée)
(x)CRAFT activation perk.esp
(x)CRAFT.esm
(x)Dogmeat Leather Armor - CRAFT.esp
(x)Expanded Megaton House V3.esp
(x)Fallout3.esm
()My House.esp (une autre maison qui fait planter si cochée)
()Stealthboy Recon Armor CRAFT.esp
(x)Taylor Maid.esp
()The Groovatron.esp
(x)Toasty's Rooved Megaton,HoleyLight.esp

Dans cette configuration rien ne plante, le jeu tourne parfaitement

Merci pour votre aide

doezer2
doezer2
Niveau 10
26 novembre 2009 à 20:27:46

Télécharge FO3Edit :
http://www.fallout3nexus..com/downloads/file.php?id=637

Lance le, puis cherche des champs rouges.

Fidel_Castor
Fidel_Castor
Niveau 10
26 novembre 2009 à 20:35:18

avant d'utiliser FO3edit qui non seulement est très dur à utiliser mais en plus peut te faire faire des conneries irrémédiables, commence par installer FOMM et Fose

Parce que je sais pas si tes mods se chargent dans le sens de ta liste, mais un esp avant un esm tu m'excuses...
Normalement, ça devrait être
(x)Fallout3.esm
(x)brokensteel.esm
(x)CRAFT.esm
(x)CRAFT activation perk.esp
(x)Dogmeat Leather Armor - CRAFT.esp
()Stealthboy Recon Armor CRAFT.esp
(x)Toasty's Rooved Megaton,HoleyLight.esp
(x)Expanded Megaton House V3.esp
(x)Taylor Maid.esp
()The Groovatron.esp
()bus.esp (une maison qui fait planter si cochée)
()My House.esp (une autre maison qui fait planter si cochée)

En gros, je sais pas à quoi correspondent tous les mods donc j'ai fait ce qui me paraissait logique, par contre pour les esm je suis sûr de l'ordre
_____________________
Votez pour qu'un dossier sur les Elder Scrolls soit fait svp :ange:
https://www.jeuxvideo.com/boite-a-idees/00006416-dossier-sur-la-serie-the-elder-scrolls-pc-boite-a-idees.php

ritonlavache
ritonlavache
Niveau 4
26 novembre 2009 à 20:37:45

J'ai fait ce que tu m'as dit, j'ai coché les maisons en plus du reste et ton logiciel détecte rien de bizarre... pas de champ rouge à l'horizon...

je tiens à préciser qu'une fois, une maison que j'avais rajouté a fait planter la maison de Megaton et pas celle du mod.
J'ai l'impression que le jeu arrive pas à concilier 2 maisons...et pourtant j'ai super envi d'avoir une co-propriété^^

ritonlavache
ritonlavache
Niveau 4
26 novembre 2009 à 20:39:27

ok Fidel Castor jvais faire ça je préviens si ya changement ou non

ritonlavache
ritonlavache
Niveau 4
26 novembre 2009 à 21:17:41

j'ai installé FOMM, j'ai remis les .esm et .esp dans l'ordre que tu m'as préconisé ça a rien changé

j'ai installé Fose, après quelques bidouilles pour le faire fonctionner le jeu se lance mais les bugs sont toujours la pour les 2 maisons que j'ai (Bus et My House)

J'avoue que ça commence à me saouler. Apres je suis pas un boss pour utiliser tes logiciels, ya des manips spéciales à faire?

NicoLeFou
NicoLeFou
Niveau 10
26 novembre 2009 à 21:17:44

Joue sans aucun mod. Est ce que ça plante?
Si non, rajoute les mods 1 a 1, et ceux qui font planter tu les vires il sont mauvais, tout simplement.
Tu peux aussi essayer de faire mourir ton perso et laisser le jeu recharger la dernière partie, cela peut débloquer des situations.

Flofrou
Flofrou
Niveau 10
26 novembre 2009 à 21:38:26

et dans fomm clique sur archiveinvalidation ça devrait aider !

Fidel_Castor
Fidel_Castor
Niveau 10
26 novembre 2009 à 21:38:52

as-tu activé l'archive invalidation?
télécharge ça, lance le
http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article35

Ensuite, chaque fois que tu ajoutes/supprimes/coches/décoches un mod tu clique sur "toggle invalidation" dans FOMM et tu fais OK

Et comme dit mon VDD, commence par lancer le jeu seul, ajoute progressivement les mods et vois si ça continue à buguer ou non.

Mais si tu n'as pas fait ce que je t'ai dit, FOMM est inutile
_____________________
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Fidel_Castor
Fidel_Castor
Niveau 10
26 novembre 2009 à 21:39:27

le VDD de mon VDD of course
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ritonlavache
ritonlavache
Niveau 4
26 novembre 2009 à 21:39:36

Et bien miracle...
J'ai désactivé tous les mods non essentiels et je les ait réactivés un à un jusqu'à retourner exactement au même point qu'au départ...et ça marche maintenant :-p

j'avoue que j'y comprends que dalle, c'est trop bizarre pour êrte un bug passager, ça l'a fait avec trop de maisons différentes.

Enfin ce qu'y compte c'est que ça fonctionne
Merci pour toutes vos réponses

Fidel_Castor
Fidel_Castor
Niveau 10
26 novembre 2009 à 21:41:55

même si ça marche, fais ce que j'ai marqué dans mon précédent post, sinon le jeu restera instable, quand à installer de nouveaux mods, j'en parle même pas :ok:
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ritonlavache
ritonlavache
Niveau 4
26 novembre 2009 à 21:44:44

d'accord jvais faire ça, merci mec

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