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Liste des sujets

Super Perso

starky3
starky3
Niveau 14
30 octobre 2008 à 12:10:36

Voila j'ai acheté Fallout 3 hier et cela ne fait pas longtemps que je l'ai commencé.
Lors de la distribution des points pour les différentes capacités(force, endurance,...), je voudrais savoir comment est-ce que vous les avez réparti?
Histoire de faire un bon personnage équilibré pour bien commencer le jeu
merci

NonoDeLumlane
NonoDeLumlane
Niveau 1
30 octobre 2008 à 12:13:32

Deja sache que pour les "Small Guns", c'est l'agilite qui compte. Pour les big guns, c'est l'Endurance. La Force sert a porter du matos et pour les armes de melee.
C'est un debut de reponse, j'espere que ca apporte un peu d'eau a ton moulin.

_Hyunkel_
_Hyunkel_
Niveau 6
30 octobre 2008 à 12:15:27

alorsje vais vous repondre avec mon exp de jeu
et celle de fallout 1 ET 2
mais ca a changé

LA FORCE
: determine les degats au corp a corp et le poinds que vous pouvez porter
( determinait aussi avant une partie des pv mais je croi que ce nest plus le cas )

donc y atribuer au MOIN 5 points sinon pour la revente d objet qui raporte principalement le caps ca sera chaud

la perception :

tres importante avant elle determinait votre vue a moyenne et longe portée pour le % de reussite de toucher mais je crois que c est toujours le cas mais BIEN moins

determine aussi quand vous verrz les cible apparaitre sur votre bousole .

je dirais 4 pour un perso classique ET 8 pourun sniper qui aime tirer de loin

endurance :

determine les PV resistance au rads et au degats

donc 4 pour un sniper mais pour un bourringenre arme lourde 6 et pour un corp a corp 8

charisme detemine des ligne de dialogue en plus et la facilité a savoir des choses en,plus seduire charmer

4 - 5 pour un classique 8 pour un pnj social ( genre scientifique marchand )

INTELLIGENCE

determine le nombre de points a atribuer au competence en passant des niveaux

et les lignes de dialogue en plus

important 5-6 pour un classique

8-9 pour un social

AGILITee

extrement impotance dans les precedents été revu a la baisse
determine le nombre de PA ( points dactions que vous allez avoir en vats)

en gros moin avec 10 je tire 4 coups defusis de chasse et je recharge et il men reste encore un peu

mais il est quand meme moins important que dans le precedent fallout

combatant metre 7 - 10

social 4 - 6

CHANCE

mouhahhaha ce nest pas inutile mais presque

augmente un PEU vos chance de cous critiques

social de 1 a 1

combatant de 1 a 1

cc est la que vous economisez vos points a metre ailleurs

Lien permanent
_Hyunkel_ Posté le 30 octobre 2008 à 11:47:14 au passage les cararctéristique sont aussi liees au competence

un points en caract rajoutes des pointsau competence liées

FORCE N/A
PERCEPTION explosifs, crochetage, arme energie.
ENDURANCE arme lourde, main nue
CHARISME troc , discour
INTELLIGENCE science reparation medecine
AGILITEE arme legere discretion
chance N/A héhé

Docteur_Benway
Docteur_Benway
Niveau 5
30 octobre 2008 à 12:24:11

Note : assez rapidement, en résolvant une quête de la façon la plus "intelligente" : j'ai déjà gagné au choix un point de PER ou de FOR en bonus.
Bon c'était pas "donné" ... mais j'espère que ça ne se répétera pas trop :/

Sinon, j'ai mis des point sans jamais dépassé 8

-> Agilité (utile pour le VATS et armé légère surtout)
-> Intelligence (j'ai déjà vu que ça avait de l'influence sur les dialogues : je pense que c'est même plus utile que le charisme ...)
ai mis pas mal de point en PER aussi ...

Je crois que j'ai 1 ou 2 en Chance ... ça ne sert à rien généralement ... mieux vaut spécialiser son personnage en plus.

une remarque : je me suis fait avoir sur les compétences par contre :
suffit de mettre 25 minimum en crochetage et science pour avoir la possibilité de crocheter/pirater ... sinon on peut jamais.
Du coup je suis passé à côté de pas mal de truc, en ne pouvant pas crocheter ...

aba-rai
aba-rai
Niveau 9
30 octobre 2008 à 12:38:10

Intelligence : plus de skill points à répartir dans les montées de niveaux aussi
Doc Benway : ça se reproduira pas souvent, je te rassure.

CodeRectum
CodeRectum
Niveau 10
30 octobre 2008 à 12:39:59

Au fait, le trait "Doué" est toujours présent ?

zebagou
zebagou
Niveau 5
30 octobre 2008 à 12:42:05

Pour la chance, je ne suis pas sur que sa ne serve à rien, car dans Fallout 1, avec 10/10 en chance tu trouvais un camion reversé avec pas mal de caps, ainsi qu'une vaisseau extra-terrestre craché avec un Pistolet Laser qui faisait pas mal de dégâts et un tableau qui coutait chère et qu'on pouvait utiliser pour une quête si je me souviens bien...

Fille_Possedee
Fille_Possedee
Niveau 10
30 octobre 2008 à 12:48:28

Dans Fallout 1 et 2, quand tu n'avais pas beaucoup de chance, ton arme te pétait à la gueule aussi^^

Oualt
Oualt
Niveau 3
06 novembre 2008 à 14:02:47

Je viens de passer niveau 20 et je trouve qu'arrivé a ce niveau ton perso est un peu intuable (je joue en hard).

Voici ces stats arrivé lvl 20, en vous donnant ce que j'avais a la base :

- 7 force, 5 de base (1 point grâce a la perk entrainement intensif et 1 autre avec la poupée)

- 10 perception, 6 de base (2 points grâce a la perk, 1 point grâce a la quête des fourmis et 1 avec mon chapeau)

- 8 endurance, 8 de base

- 5 charisme, 4 de base ( 1 point grâce a la poupée)

- 10 intelligence, 8 de base ( 1 point grâce a la perk, 1 autre avec la poupée)

- 9 agilité, 5 de base ( 4 grâce a la perk)

- 6 chance, 4 de base ( 1 point grâce a la perk, 1 autre avec la poupée)

Maintenant les compétences sans les divers bonus d'armure/casque :

- Troc : 20
- Armes lourdes : 24
- Armes a énergie : 90
- Explosifs : 32
- Crochetage : 100
- Médecine : 69 (poupée)
- Armes de c. à c. : 36 (poupée)
- Réparation : 95 (poupée)
- Sciences : 100 (poupée)
- Armes légères : 90
- Discrétions : 100
- Discours : 100 (poupée)
- Mains nues : 31

ça fait 4 compétences a 100, + réparation et armes a énergies si je met le vêtement approprié.
On peu aussi rajouter armes légère si je trouve la poupée.

Les perks que j'ai pris :
- entrainement intense x9
- éducation au lvl 4
- commando
- finesse
- course silencieuse
- Sniper
- squelette adamantin
- Super coups critiques
- Spécialité bonus
- Âme d'enfant
- Sprint de Faucheur

Je viens de commencer un perso méchant qui a pris éducation au lvl 4 et compréhension au lvl 5, j'ai lu une 60aine de bouquin jusque là (avec mon premier perso), avec compréhension ça aurait fait 120 points de compétence gagnés.

Bref pour te faire un (très) bon perso tu commences par booster ton int (et oui c'est comme ça)pour maximiser les points de compétences a répartir a chaque niveau et ton end pour gagner un max de vie dès le début. Ensuite tu rajoutes tes points en montant de lvl grâce a la perk "Entraînement intensif", tu réserves tes lvl 4 et 5 pour éducation et compréhension (stocke tes livres en attendant d'avoir compréhension) et a mon avis ça va donner un lvl 20 assez monstrueux. Je peux pas dire j'ai pas encore fait, mais déja mon premier perso est une bonne brute. D'ailleurs je suis en very hard pour le second.

Zander
Zander
Niveau 8
06 novembre 2008 à 17:31:09

Bon explication :

La chance est surement l'une des compétences lesp lus utiles !
Pourquoi ?

Premierement : Elle augmente de 1 tous les stats...(armes légére, armes lourdes, réparation etc...

Secondement : Elle favorise les coup critique a grande echelle au niveau 8, je fais 80% de critique ...

Troisiement : Coupler avec Agilité, et armes légéres + discretion vous ferez un vrai assasin...Accroupissez vous, avancer discretement locker la tete d'un adversaire ou meme le tronc, tirer et vous aurez le droit a un coup critique furtif qui en général elimine des la premiere balle l'adversaire...

C'est surement l'archétype le plus puissant et celui qui demande le moins de munitions...

C'est LE REEL SNIPEUR !

funval
funval
Niveau 9
06 novembre 2008 à 17:49:35

Arrrgh j'ai fait -4 en chance pour pouvoir augmenter la Intelligence, la force et l'agilité

J'ai fait une konnerie ?

Le but était de porter plein de truc (les poches sont vite pleines quand on est une armureie ambulante...)

Avoir plus de points de skills à chaque niveau
(intelligence 9 = +19 points à chaque niveau)

Et l'agilité pour les AP (augmenté plus ensuite avec le perk "Intensive Trainning"

Zander
Zander
Niveau 8
06 novembre 2008 à 17:59:27

Agilité est surement le meilleur si tu joue avec le ralentie comme moi. Néanmoins je préfére porter moins d'armes ( Magnum, 10mm, Snipeur, fusil de Chasse et fusil a pompe ) et faire mass dommage. Ensuite tu verra, il suffit de prendre des items comme les cartouches de cigarette ou les autre elements léger qui rapporte beaucoup d'argent. le reste des items ne sont pas interessant car ils prennent trop de poids pour un taux de revente faible...
Coté armes en vente, ormis le fusil sniper et les minigun au début, rien n'est interessant a vendre.

Perso je dis armes légéres est le plus interessant et puissants si tu as les stats qui vont avec...

fratermalou
fratermalou
Niveau 7
07 novembre 2008 à 00:02:40

un super perso un peu genre le mien ?
j'ai la classe ou pas !!
http://fratermalou.free.fr/FO3/ScreenShot20.jpg

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