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Liste des sujets

[- Topic d'aide officiel ! -]

[destynova]
[destynova]
Niveau 4
22 avril 2010 à 09:10:32

ou peut on trouver la reserve de wolfgang le dingue et du docteur .. ????

TACTACBADABOUM
TACTACBADABOUM
Niveau 63
22 avril 2010 à 11:07:01

Ben Doc Hoff ! :oui:

TACTACBADABOUM
TACTACBADABOUM
Niveau 63
22 avril 2010 à 11:07:41

Les réserves sont à Canterbury Commons !

[destynova]
[destynova]
Niveau 4
22 avril 2010 à 11:44:59

jorais du m'en doute,arff !!^^
com dab merci TACTAC

[destynova]
[destynova]
Niveau 4
22 avril 2010 à 12:03:01

peut on aller a l'abri 87 par les terres et non par littlelamplight???si oui,quelle combinaison faut il et ou la trouver??

TACTACBADABOUM
TACTACBADABOUM
Niveau 63
22 avril 2010 à 13:16:43

Non, tu ne peux pas. Soit tu y vas par Murder Pass soit en demandant à Joseph qu'il répare le terminal cassé.

TheDarkPhoenix
TheDarkPhoenix
Niveau 8
22 avril 2010 à 14:31:46

Bonjour, j'ai une question, je tiens a préciser qu'elle porte sur tout les forum de JV.com:
Sa veut dire quoi les classeurs jaunes ou rouge a coté des noms des topics svp?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 avril 2010 à 15:10:11

jaune : de 1 à 19 messages
rouge : de 20 à 100 000 messages

-------------------------------------------------

falloutgore : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-9735-114962-2-0-1-0-falloutgore.htm
bientôt falloutgore NV : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-20895-1076-1-0-1-0-falloutgore-new-vegas.htm

TheDarkPhoenix
TheDarkPhoenix
Niveau 8
22 avril 2010 à 16:56:25

Merci tay94, le jour ou un topic atteindra les 100 000 messages (ce qui ne risque pas d'arriver de sitôt mais qui pourrait se produire dans le futur on sais jamais) je me demande se qu'ils mettront.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 avril 2010 à 17:54:16

simplement la suite sur un deuxième topic. :ok:

par exemple sur le forum oblivion avec "l'auberge du dragon ivre"
1er : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10220-786777-5001-0-1-0-0.htm
2ème : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10220-1056480-1-0-1-0-a-l-auberge-du-dragon-ivre.htm

-------------------------------------------------

falloutgore : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-9735-114962-2-0-1-0-falloutgore.htm
bientôt falloutgore NV : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-20895-1076-1-0-1-0-falloutgore-new-vegas.htm

[Bayonetta]
[Bayonetta]
Niveau 10
23 avril 2010 à 11:50:55

Bonjour ,

J'ai un gros problème avec le mod RTS ( Real Time Settlers ) Déja tous mes villageois se sont fait buter par un Yao Guai :hum:

Mais en plus de ça je ne peux plus recruter les nouveaux qui viennent chaque jour , l'option de dialogue pour recruter ne s'affiche tout simplement pas , et ça me pose un gros problème , je ne peux plus construire de bâtiments :(

TheDarkPhoenix
TheDarkPhoenix
Niveau 8
23 avril 2010 à 15:23:14

tay94, je pensais pas sa possible, 113 000 messages environ en tout! :ouch2:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 avril 2010 à 16:01:27
Legend_Angel
Legend_Angel
Niveau 10
23 avril 2010 à 23:24:13

Bonjour à tous, je viens tout juste d'avoir Fallout 3 et j'aimerais installer ce mod : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/divers_et_ajout/marts_mutant_mod.php

Cependant, si je venais à avoir un problème et que je devrais réinstaller le jeu, mes sauvegardes seront-elles supprimées ? Comment puis-je enregistrer mes sauvegardes dans un dossier à part ? C'est la première fois que j'installe un mod et je ne sais vraiment pas comment faire, je n'ai pas les logiciels du genre FMM (je ne sais même pas ce que cela veut dire) ou le logiciel pour activer et désactiver un mod, je ne sais pas du tout comment ça marche, pourriez-vous m'aider :svp: juste pour ce mod, me dire comment l'installer, un petit tuto par un gentil forumeur qui voudra bien m'aider car j'ai rien compris au tuto de mart's mutant mod :svp: :merci: de répondre à toutes les questions.

-squaz-
-squaz-
Niveau 10
24 avril 2010 à 04:24:00

C'est tres tres simple :oui:

ca c'est pour windows XP (vista je sais pas comment faire)

télécharge d'abord FOMM (=Fallout Mod Manager) (j'espace certain mots car ils ne passent pas, tu n'auras qu'a supprimer les espaces)

http://www.jeuxvideopc. com/downloads/7413-fallout-3/1077-utilitaires /29707-allout- mod-manager-fomm-v-0915.php

Une fois téléchargé va dans post de travail--> program files--> Bethesda softworks--> fallout 3 et cherche le fichier : Fallout_defaut.ini.
Ouvre le et cherche : bInvalidateOlderFiles=0
change le =0 en =1 -->bInvalidateOlderFiles=1 et enregistre.

Une fois tout ca fait, tu n'a qu'a rechercher ton fichier téléchargé et l'installer en double-cliquant dessus.
pour moi le fichier s'appelait : fomm0.10.3.exe
Toi a mon avis ca sera : fallout_3_fomm_0_9_15-640.exe

Quand tout cela est fait, (installé et tout) lance FOMM (via l'icone raccourci du bureau, qu'ils te proposeront de mettre) et clique sur "package manager". Normalement c'est vide. Tu n'a qu'a faire "Add New" et allez chercher ton mod
(fichier .winrar) et cilker sur "ouvrir". une fois qu'il sera dans la fenetre de "package manager" clike sur le mod et puis clike sur "activate".

Et voila ton mod sera installé :oui:
J'espere t'avoir aidé et que ce n'est pas trop confus.
T'a de la chance que je t'ai répondu ici car normalement c'est sur "topic d'aide officiel special mod"

-squaz-
-squaz-
Niveau 10
24 avril 2010 à 04:46:45

Ah oui, si il y a un bug a cause du mod, ne sauvegarde pas sur au moment du bug. Tu n'a qu'a quitter Fallout et aller dans package manager (dans FOMM) et cliker sur le mod qui bug et ensuite cliker sur "desactivate". Le petit v vert disparaitra. Ensuite clike droit sur le mod qui bug et "delete". Et tres important, si c'est un mod par exemple un abri, si tu y laisse des objets et que tu supprime le mod, les objet que tu y entreposait auront DISPARU !! Fais attention. Et aussi, lis les "lisez-moi" des mods, ca pourra t'eviter de faire des erreurs incorrigibles.
Pour ce qui est des sauvegardes tu n'as qu'a aller dans Fallout3-->(peut-etre dans Data)Data-->Save et la tu copie les sauvegardes et tu les colles dans le dossier que tu veux, du moment que le dossier est en dehors de Fallout3. Si "Save" n'est pas dans "Data" alors cherche juste dans Fallout3.
Voila j'spere t'avoir tout dit :D

Tuollaf
Tuollaf
Niveau 9
24 avril 2010 à 10:10:07

pack complet du moddeur : http://www.b-modding.com/m/viewtopic.php?f=68&t=230
les sauvegardes sont dans C/mes document/my game/fallout3. :ok:

-------------------------------------------------

falloutgore : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-9735-114962-2-0-1-0-falloutgore.htm
bientôt falloutgore NV : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-20895-1076-1-0-1-0-falloutgore-new-vegas.htm

Legend_Angel
Legend_Angel
Niveau 10
24 avril 2010 à 16:44:06

Si je supprime le jeu et que je le réinstalle, ça va supprimer mon dossier " my games / fallout3 " :question:

Legend_Angel
Legend_Angel
Niveau 10
24 avril 2010 à 19:36:50

J'ai activé le mod mart's mutant mod que j'ai téléchargé ici : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/divers_et_ajout/marts_mutant_mod.php mais ça ne marche pas, j'ai lu le tuto que voici :

=============================
=Mart's Mutant Mod 1.0 RC3.1=
=============================
Abréviation : MMM 1.0.RC3.1
Auteur original : Martigen
Traducteur : Roi liche
Traduit pour la confrérie des traducteurs
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr
Testeur : Martinovsky
============================================

=================
Note importante :
=================

Si vous aviez l'ancienne version (RC2) de MMM, veuillez faire ce qui suit pour que la nouvelle version s'active :

  • N'installez pas cette version de MMM
  • Allez quelque part sans créature ou PNJ (vos maisons de Mégaton/Tenpenny sont très bien)
  • Attendrez 4 jours entiers
  • Sauvegardez et quittez
  • Désactivez TOUS les plugins de MMM (l'esm, l'esp principal, et tous les optionnels)
  • Changez votre partie, sauvegardez puis quittez
  • Mettez à jour le mod vers la version RC3.1
  • Ré-activez l'esm et l'esp principal, et choississez vos plugins optionnels

Attention : Vous allez perdre les objets spécifiques à MMM lors de cette procédure, vendez les pour ne pas les perdre pour rien !

=============
Description :
=============

Ce mod est la transposition du MMM d'Oblivion vers Fallout 3. Il rajoute une grande diversité de créatures et de PNJs dans les terres désolées et rajoute des créatures uniques ainsi que des PNJs à rencontrer.
Le mod est divisé en 1 noyau principal (esm+esp) et en plusieurs plugins optionnels (esp).

Le résultat est le suivant :

  • Chaque créature et PNJ a ses propres stats, ses dommages, sa propre taille, confiance, vie, et apparence (texture)
  • Améliore le système de modification des stats ou des blessures (saignements) des créatures et des PNJs
  • Les créatures et les PNJs peuvent piller le corps des ennemis morts, après ça vous pouvez trouver ces butins sur le corps de leurs nouveaux propriétaires si vous les tuez
  • Les créatures et les PNJs ont leur propre IA améliorée -- dans tous les groupes, certains seront agressifs, d'autres plutôt neutres et d'autres encore, vous fuiront le plus vite possible
  • Possibilité de configuer les spawns en mettant le nombre de créatures ou PNJs qui apparaitront chaque fois
  • Modifie le système de faction pour un meilleur reflet des relations inter-factions et pour ne pas que le joueur ne soit toujours le centre du monde
  • Nouvelles créatures et nouveaux PNJs pour ajouter de la variété dans les terres désolées -- chacune avec leurs propres stats, compétences, butins, armes, textures et dans certains cas, leur propre IA

====================
Plugins optionnels :
====================

Mart's Mutant Mod - Broken Steel ==> Plugin de compatibilité avec le DLC "Broken Steel".
Mart's Mutant Mod - Feral Ghoul Rampage ==> Mutiplie le résultat de "Increased Spawns" par 5 pour toutes les Goules sauvages. Requiert "Increased Spawns" ou "Increased Increased Spawns" pour que ce plugin optionnel fonctionne.
Mart's Mutant Mod - Hunting & Looting ==> Permet aux PNJs de piller les corps.
Mart's Mutant Mod - Increased Increased Spawns ==> 2-5 par point de spawn.
Mart's Mutant Mod - Increased Spawns ==> 1-3 par point de spawn.
Mart's Mutant Mod - Natural Selection ==> Crée un système de chasseur-proie entre les factions où les créatures les plus fortes attaquent les plus faibles.
Mart's Mutant Mod - No Corpse Flies ==> Empêche les mouches charognards de spawn.
Mart's Mutant Mod - No Floaters ==> Empêche les vagabonds de spawn.
Mart's Mutant Mod - No Geckos ==> Empêche les geckos de spawn.
Mart's Mutant Mod - No Ghoul Raise ==> Empêche les goules sauvages de se relever.
Mart's Mutant Mod - No Skeleton Decay ==> Fait devenir les cadavres des squelettes lors de la première remise à zéro de la cellule puis les fait disparaitre à la seconde mise à zéro de celle-ci.
Mart's Mutant Mod - No Wanamingos ==> Empêche les wanamingos de spawn.
Mart's Mutant Mod - Tougher Traders ==> Empêche les marchands d'être attaqués.
Mart's Mutant Mod - Zones Respawn ==> Rajoute des points de respawn dans les intérieurs où ils sont désactivés de base.

==============
Installation :
==============

0) Je vous conseille d'utiliser le mod "ArchiveInvalidation Invalidated!" pour faire votre ArchiveInvalidation automatiquement
(http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?i
d=944)

1) Dézippez l'archive dans Fallout 3/Data.

2) Vous devez mettre cette ordre pour charger les mods :

...
... (autres mods en esm)
...
[*] Mart's Mutant Mod.esm (le dernier des esm)
...
... (autres mods en esp)
...
[*] Mart's Mutant Mod.esp (en dernier, après tous les autres mods)

3) Après vous pouvez mettre les plugins optionnels dans cet ordre :

...
[*] Mart's Mutant Mod.esp
[*] Mart's Mutant Mod - Increased Spawns.esp
[_] Mart's Mutant Mod - Increased increased Spawns.esp
[*] Mart's Mutant Mod - Zones Respawn.esp
[*] Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp
[*] Mart's Mutant Mod - Hunting & Looting.esp
[*] Mart's Mutant Mod - Natural Selection.esp

Vérifiez surtout que :

  • Tous vos plugins optionnels de MMM sont chargés APRES "Mart's Mutant Mod.esp".

*

4) Ensuite démarrez le jeu et allez quelque part sans créature ou PNJ et attendre 4 jours.

5) Sauvegardez votre partie, quittez fallout 3 et re-chargez votre partie.

6) Bon jeu!

=====================
Crédits de l'auteur :
=====================

Tous les crédits vont aux multiples testeurs, à bethesda, et à toute la communauté Fallout 3 !
Plus d'informations sur le read-me original dans la rubrique "::: Contributor credits :::".

=======================
Crédits du traducteur :
=======================

Merci à Martigen qui m'a permit de traduire son mod.
Merci à Apdji pour la correction du lisez-moi.
Merci à Noctafer pour son aide pour la convertion de l'esm en esp (j'arrive plus à faire marcher GECKO).
Merci à toutes les personnes qui aident, de près comme de loin, à la continuité de la confrérie.

=========================
Contacter le traducteur :
=========================

Sur le forum de la confrérie des traducteurs : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/index.php

Mais je n'ai rien compris, c'est vraiment mal expliqué, quelqu'un peut m'aider :svp: :merci:

La vidéo du moment