Sinon, j'ai trouvé ça aussi :
"Mission 24 : Troubles internes
Lorsque vous revenez à votre point de départ, à l'abri 101, vous pouvez intercepter un message radio. Ouvrez votre Pip-Boy pour débloquer la quête. Allez vers la porte de la grotte et actionnez le module de commande de la porte d'entrée. Descendez d'un étage et rencontrez Butch qui vous demande de saboter l'abri pour qu'il puisse se libérer. Vous pouvez traverser les sous-sols et pirater l'ordinateur de maintenance (75 points de compétence en sciences).
Plus loin, vous tombez sur Amata. Demandez-lui de vous accompagner pour convaincre le Superviseur d'ouvrir l'abri et d'arrêter le programme. Elle accepte. Allez à l'étage supérieur vers le bureau du superviseur. Eliminez le garde et avancez. Essayez de convaincre le Superviseur ou tuez-le tout simplement."
Et puis tu sais, beaucoup te diront que cette quête est un peu "chiante" parce que la "réaction" que tu vas vouloir chercher à obtenir en faisant ci ou ça tient vraiment à peu de chose.