Posté le 21 juin 2009 à 19:48:34
Mouais... Dans un FPS, il n'y a pas de compétences affiliées aux armes Bald-R ^^
Mouais... sauf que pour Fallout3 le résultat est le même... les compétences vont déterminer les dégats que tu infligeras avec un type d'arme. Ces compétences auguementent en fonction de ton niveau/ton parcours dans le jeu. La puissance des ennemis que tu as à combattre augumente aussi en fonction de ton niveau.
Résultat on tourne en rond, et je vois pas bien la différence avec le principe du FPS... rien à voir avec les anciens Fallout ou le système de compétences donnait vraiment un sens au terme RPG.