Bonjour
Je me suis rendu à la ville des marchands, alors que j'étais en train de discuter avec le maire, il m'a dit que Lycky, celui qui s'occupait de la caravane des armes, a disparu de la carte "comme me l'a dit le maire".
En effet, je me rapelle plus tôt, un cadavre subitement spawné a big town sur les epaves de vehicules en faisant bcp de bruits. J'ai regardé autour de moi pour comprendre d'où est ce qu'il venait... . En voyant les images sur wikifallout, j'ai bien vu qu'en fait, il s'agissait de lui... .
Bref, soit il est mort a cause d'un spawn foireux, ou tuez par une bete du genre "ecorcheur" ou "radscorpion albinos". Je voudrais savoir si il existe une commande pour le refaire spawner...appriori oui j'imagine. Voici les references du NPC.
ref id: 00063C08
base id: 00063BF9
D'après mes recherches, voila ce que ça dit:
Your two investments are probably gone and there doesn't seem to be a way to fix this by using the console. You can reset the "Canterbury Commons" quest to reset the investment Dialog from Uncle Roe, but Uncle Roe will not let you reinvest in Lucky Harith because he thinks that Lucky is dead. Once Lucky has died once, the game sets his "DeadCount" to "1". This is important because Uncle Roe will only say a merchant is dead if the "GetDeadCount" script for that merchant is >= 1. Unfortunately, I have found nothing, not disabling the AI, not resetting the quest, not even resurrecting the dead merchant, that will reset their "DeadCount" to 0. The only two fixes I can figure out is to either 1) set all the merchants to essential before they die or 2) modify your .esm with the G.E.C.K. so that Uncle Roe's dialog condition says "GetDeadCount > 1" instead of "GetDeadCount >= 1". If somebody knows a console command to use to somehow set "DeadCount" back to "0", that would fix this issue without using the G.E.C.K. 66.97.145.2 23:23, 18 February 2009 (UTC)
Donc si quelqu'un possède une commande pour regler ce problèmes ca arrangerait les malchanceux... .
Merci d'avance