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Liste des sujets

[ mod The Pitt ] Trogification =)

Predhunt
Predhunt
Niveau 8
29 avril 2009 à 01:15:21

Bonsoir à tous; à partir du mod "Ghoulification "
--> http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3160
De : Highsight

(Tout l'honneur reviens à lui, pas à moi qui ai juste bidouilé ;) )

Je viens de fair un mod Trogification :
en version beta_test : Rien n'est traduit (meme le mot "ghoul" reste ^^ ), au bout de 700 et quelques Rads vous vous transformez en Trog (le model est une goul pour la simple et bonne raison que l'on ne peut pas remplacer le joueur par un "Actor" (peut etre qu'un bon codeur Oo ? ).
Enfin bon, une fois transformé, vous n'avez plus à vous inquietez des Trogs , bien aux contraire, vous êtes comme eux, ils sont vaux allié et peuvent aussi vous aider si quelqu'un vous agresse =)

Objectif pour les prochaines versions :p =
Traduction !!! Vetements special Trog (dechiré ) !!! Pouvoir donner des ordres aux Trog (venez ! attaquer etc ... )
Et fair fonctionner le mod de choix de rad (le menu qui s'affiche ).

Donc y aura du boulot =)
ps: je viens de fair sa en vitesse (ce n'est qu'un test donc TRES TRES loin d'etres parfait comme vous voyer ^^ , mais Trés utile pour un perso monstre =D.

Voili voila , ah j'allais oublier le lien xD -->
http://rapidshare.com/files/226914298/Trogification_beta_test.rar.html

afisher
afisher
Niveau 7
29 avril 2009 à 08:03:12

Les ghoules sont une RACE, les trogs sont des CREATURES. Donc ton mod tu peux déjà l'abandonner, a moin que tu créer une nouvelle race "trog" (nouveaux meshes, animations) et dans ce cas bonne chance!

Ce que je te conseil, modifie le mod goulification comme tel :

1\ créer une faction alliée aux trogs

2\ puis un script :
si player goulifié
...alors mettre player dans faction trogalliés

Voilà en 2 secondes tu as un mod qui permet d'être amis avec les trogs (d'est déjà ça).

Pour mettre des vêtements aux créatures tu peux déjà abandonner lol va voir sur nexus les armures pour canigou comment le mod marche et tu comprendre tout seul.

Mais bon, bonne chance hein!

Predhunt
Predhunt
Niveau 8
29 avril 2009 à 11:04:01

Je pense qe tu n'a pas compris xD , je ne suis pas aussi "noob" que sa , je sait comment sa marche ayant deja bien utilisé le TESC des elder scroll... =)

Je n'ai jamais dit de mettre le joueur en trogs (l'aparence ) justement c'est se que j'ai expliquer , c'est impossible (comme tu a dit ).
Là le mod à pour but d'être amis avec les trogs (en forme goul pour une ressemblence ) voila

afisher
afisher
Niveau 7
29 avril 2009 à 12:47:57

En revanche tu peux faire quelque chose aussi, tu retex une armure moulante (genre l'armure chintok) avec une texture ressemblante à un trog. Ainsi une fois équipé tu ressemblera à un trog. Si tu veux que l'armure se mettent automatiquement tu peu utiliser un script genre :
si radiation level >= 600
equip TenueTrog

Je sais que tu n'est pas un noob mais j'essaye juste de t'aider ^^

Predhunt
Predhunt
Niveau 8
29 avril 2009 à 12:50:15

:bave: wooo pas con sa !!! =D merci beaucoup ! bon ze vais manger , je vois sa cette aprem ou ce soir ;)

afisher
afisher
Niveau 7
29 avril 2009 à 13:34:52

Tien je t'ai fais le script (en gros) ça t'aidera.

__________________________________________________
_______
scn NOMduscript

short DoOnce
short VarRad

BEGIN GameMode

set VarRad to (player.GetRadiationLevel)

if (VarRad >=600)
;;;;;;;;if DoOnce == 0
;;;;;;;;;;;;;;;;Set DoOnce to 1
;;;;;;;;;;;;;;;;player.addItem NOMDELATENUE 1
;;;;;;;;;;;;;;;;player.equipItem NOMDELATENUE
;;;;;;;;endif
endif

if (VarRad < 600)
;;;;;;;;if DoOnce == 1
;;;;;;;;;;;;;;;;Set DoOnce to 2
;;;;;;;;;;;;;;;;player.removeitem NOMDELATENUE 1
;;;;;;;;endif
endif

if DoOnce == 2
;;;;;;;;if player.GetItemCount xx == 1
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;player.equipItem xx
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;set DoOnce to 0
;;;;;;;;endif
;;;;;;;;if player.GetItemCount yy == 1
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;player.equipItem yy
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;set DoOnce to 0
;;;;;;;;endif
;;;;;;;;if player.GetItemCount zz == 1
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;player.equipItem zz
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;set DoOnce 0
;;;;;;;;endif
;;;;;;;;if player.GetItemCount ww == 1
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;player.equipItem ww
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;set DoOnce 0
;;;;;;;;endif
endif

END

__________________________________________________
_______

Predhunt
Predhunt
Niveau 8
29 avril 2009 à 13:50:56

ok merci ;) je vois sa ce soir je te dirais quoi :p

Predhunt
Predhunt
Niveau 8
29 avril 2009 à 17:35:39

DSL du double post , afisher (ou quelqu'un d'autre ) je repence à un mod , autrefois que je jouais à morrowind, un mod qui permetait quand on lançais un sort ou on buvais une potion de se transformer en animal (ou monstre ) , mais il ne remplaçais pas le joueur, il ajoutait la creature au dessus du joueur (ou rendait le joueur transparent ) ... tu sait pas si on pourrais refair un truc du genre dans F3 ???

afisher
afisher
Niveau 7
29 avril 2009 à 18:05:39

Euh peut être avec le FOSE. Mais j'en doute. Retex la texture chinoise, et ça fera comme un déguisement (en plein dans l'univers fallout regarde la fourmenteuse et tout).

La vidéo du moment