Mouais, mitigé comme preview, des points encourageants :
- l'IA pas si dégueulasse finalement
- le fait que Bethesda semble avoir SERIEUSEMENT bossé sur la correction de bugs
- le fait que le VATS n'est ni indispensable, ni facultatif et devra apparement être utilisé à bon escient (ça reste à voir)
- fin du syndrome "halte ! vous avez enfreint la loi" pour les MEURTRES (pas vu pas pris) apparemment
- finalement, la bonne volonté de Bethesda quand on voit que le jeu évolue de preview en preview ... ok ils font F3 à leur sauce, mais tentent quand même de coller le plus possible à l'esprit Falloutien, malgré les réglementations strictes. Après, "bonne volonté" n'est pas synonyme de "chef d'oeuvre à l'arrivée", mais ils auraient pu tout aussi bien appeler ce jeu "Oblivion-Nuked Edition" qu'il serait tout aussi commercial (de nos jours le grand public connait plus le nom d'Oblivion que de Fallout), donc je reste positif sur le fait que Beth "cherche" (y arriveront ils ?) à faire de leur mieux ...
Mais d'autres un peu moins:
- le vol : c'est une blague ? On avance sur un point (assassinats) pour régresser complètement sur d'autres ? Ou alors le boulot n'est pas terminé la dessus ... ou alors les testeurs ont volé le chapeau du sheriff et l'ont porté ostensiblement
, non ça c'est à corriger d'urgence. Même Oblivion est plus permissif (pas vu pas pris 2nde edition)
- Le combat en temps réel : qu'il soit plus simple d'aligner les headshots, soit. Mais quid de la prise en compte des stats ? Même en temps réel, Deus EX le faisait déjà (tremblement, précision du réticule). Bon la dessus j'émets une réserve, les journaleux ne semblent pas se poser les mêmes questions que nous : les skills (et non les perks) sont ils vraiment pris en compte pour la précision en temps réel (du moins pour la demo), le seront ils dans la version finale ? C'est une question interessante à poser au grand satan Bethesda
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