ah donc on peut aller les voir et leur parler tranquillou sans les tuer. Cool !merci bcp
Justytio
Niveau 10
12 avril 2009 à 14:46:46
Oui tu as plusieurs choix Tuer, voler, ou essayer de négocier
cutkillerbgx
Niveau 10
12 avril 2009 à 17:28:45
Il est plus simple de négocier
Fiftyromdu91
Niveau 10
13 avril 2009 à 19:12:46
Mettre une balle dans la tête de Tenpenny et tu auras le droit à du karma positif pour tous les autres négocie de préférence. M.Crowley ne s'interesse qu'aux clefs sauf pour Tenpenny. Je te conseille de le tuer discrétement en Marchand de Sable si possible sinon t'auras toute la Tennpenny Tower à tes basques
cryopedien
Niveau 10
13 avril 2009 à 19:14:29
Je voyais pas trop l'utilité du marchand de sable (jamais pris) mais , avec le recul, ça a l'air très utile....
---------------------------------------------- Ultime rempart contre le mal ----------------------------------------------
_MajorTom_
Niveau 7
13 avril 2009 à 19:35:15
Ben ça peut être utile dans le cadre de ce genre de quête, mais franchement ça reste un peu "gadget" comme perk...
Fiftyromdu91
Niveau 10
13 avril 2009 à 21:25:33
C'est pas du tout gadget je m'en suis servi beaucoup de fois du Marchand de Sable (Tennpenny, Gretta (la goule dans Underworld qui quant on la tue nous donne Charon), et tout ce qui y est Fort de la Compagnie Talon quant les mec dorment et hop la surtout qu'apres ils deviennent coriaces ces mecs^^. Le plus fun c'est quant ya des Raiders qui dorment dans les TD, c'est marrant de les égorger un par un
cutkillerbgx
Niveau 10
13 avril 2009 à 21:27:46
avec le couteau de combat
Perso je ne vois pas trop l'utilité de cette aptitude
_MajorTom_
Niveau 7
13 avril 2009 à 21:32:05
Ben ouais c'est rigolo mais pas indispensable! La définition d'un gadget quoi ^^.
Fiftyromdu91
Niveau 10
14 avril 2009 à 08:55:21
Sa peut paraître gadget comme tu dis, mais c'est très utile si tu dois tuer quelqu'un sans te faire repérer certes c'est plutôt rare, Fallout3 c'est plutôt Dialogue et Bourrin mais un peu de subtilité dans ce monde de ce super-mutant et d'écorcheurs ne fait pas de mal , une fois qu'on la prise on la lâche pas