bah en soi je trouve pas vraiment que ca soit "une merveilleuse idée" car si la difficulté du monde augmente en même temps que le niveau du perso, alors a quoi cela sert t il d'avoir un perso de niveau élévé ?
Me souvient d'anciens RPG ou augmenter le niveau de son perso prenait tout son interêt au sens que l'on batait trop facilement à la fin du jeu des monstres que l'on a trop galéré a battre en début de partie ... et ou les concepteurs avaient eu la géniale idée de rajouter des monstres assez hard à la fin du jeu (je pense par exemple aux armes dans ff7)
S'il n'y a pas spécifiquement de monstres très ardus a battre ou des zones infernales à la clé et bien perso je trouve que ca fait perdre un grande partie de l'interêt d'un rpg dont le concept de base est l'amélioration de son personnage ...