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Liste des sujets

dunwhich building

Amrael80
Amrael80
Niveau 7
24 février 2009 à 22:44:43

Bonsoir mesdames, après avoir fait un petit tour sur un sujet parlant de ce qui fait flipper dans fallout ou beaucoup disent que l'endroit le plus flippant et le dunwhich building. J'y suis allé mais y a rien de flippant je trouve, je flippe dans presque tout les endroits, mais celui la j'ai pas flippé. J'ai peut-être raté un truc ? Vous pouvez me dire ce qui fait peur dans ce bâtiment svp, merci :)

no-L
no-L
Niveau 10
24 février 2009 à 22:48:00

Des goules, et un culte maléfique :ok:

Link91600
Link91600
Niveau 10
24 février 2009 à 23:04:49

Tu peux entendre des voix et tu vois des hallucinations.

Ninjutsu-Master
Ninjutsu-Master
Niveau 6
25 février 2009 à 00:07:51

Des objets qui volent, des portes qui s'ouvrent toutes seules, une statue étrange dans une caverne, et des goules sauvages en masse. Qu'est-ce qu'il te faut pour avoir peur ?

MrJauneSonne
MrJauneSonne
Niveau 10
25 février 2009 à 00:14:20

Bof bof, pas eu peur. Les goules sauvages, moi... surtout avec un masque de goule...

cutkillerbgx
cutkillerbgx
Niveau 10
25 février 2009 à 10:19:45

c'est pas les goules qui font peur mais l'ambience .

MrJauneSonne
MrJauneSonne
Niveau 10
25 février 2009 à 10:20:18

Ouais mais sans les goules y'a plus rien qui peut tuer et donc plus d'ambiance.

Girlik
Girlik
Niveau 8
25 février 2009 à 13:37:16

Ils faut écouter les enregistrement audio.

daoloth
daoloth
Niveau 5
25 février 2009 à 14:11:05

Le Dunwich Building est un peu symptomatique des lacunes du jeu (que j'adore, hein. Inutile de me jeter au bucher).

SPOIL SPOIL SPOIL

On entre dans le bâtiment et découvre des enregistrements bien foutus ; j'avais le sentiment de replonger dans Lovecraft (L'Affaire Charles Dexter Ward, pour le coup). Inexorablement, on devine l'horreur qui se trame. Cette histoire est grand-guignol à souhait et fonctionne.

Flash backs, éléments étranges. On progresse. Des goules. D'autres goules.

Et puis, finalement, on débouche dans les caves où nous attendent 2 ou 3 pelées goules dont une fluo. Ouaaaahhh.

Le final aurait dû, selon moi, être dantesque, sinistre, ardu. Alors que là. Pan pan bof bof.

Le gameplay ne colle pas toujours aux ambitions scénaristiques. C'est dommage car il y avait matière - une fois encore - à une scène majeure d'une histoire qui peine à conclure ses prometteuses amorces.

Par contre, en sortant du Building, un peu dépité, je me suis fait latter par 2 écorcheurs qui zonaient. L'horreur prenait enfin corps.

Amrael80
Amrael80
Niveau 7
25 février 2009 à 14:42:22

je trouve que l'ambiance de cette endroit ne fait pas plus peur que dans un abri abandonné ou un autre bâtiment par exemple.

daoloth
daoloth
Niveau 5
25 février 2009 à 17:06:44

Je suis d'accord avec toi, Amrael80.
La difficulté d'impressionner réside que tous les bâtiments sont peu ou prou glauques et malsains :

- les fermes de tôles, abandonnées ou pas,
- les usines,
- les métros,
- même Tempenny Tower peut prendre une sale gueule.
- Anchorage Memorial (ambiance "Alien" - un chouia),

Donc, lorsqu'on branle sous notre nez "un lieu oukessè kiss passe des choses horribbbbbbbles", on se dit : "Ah bon?".

Blasé, irradié, recousu, on prend son bardas, son fusil d'assaut chinois et "attends mon salaud de Poltergeist, tu vas moins rire".

Le bâtiment n'a rien de plus effrayant que les autres, ok.
Mais les scénaristes jettent les bases d'une ambiance :

- journal intime sonorisé, progressif,
- flash-backs (ça, ils l'ont compris si bien qu'ils en abusent),
- progression vers les entrailles du Mal.

Hors, les entrailles du Mal sont moins abominables que mes emplettes au Super-Duper Mart.

Pour répondre à ta toute première question, ce qui fait peur dans ce bâtiment, c'est ce qu'a dû répondre un scénariste à son collègue :

" - Bon on fait quoi pour la chute de notre histoire?
- J'sais pas moi. Si on remettait des goules?"

Amrael80
Amrael80
Niveau 7
25 février 2009 à 18:31:20

je suis d'accord avec toi Daoloth

hayner7
hayner7
Niveau 21
27 février 2009 à 19:05:21

d'ailleur j'ai pas compris pourquoi on obtient du bon karma en tuant le type tout en bas qui est sans doute le mec des enregistrement

hayner7
hayner7
Niveau 21
27 février 2009 à 19:05:57

sinon jerry du type qu'est mort devant son ordi

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