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Sujet : [mod] enclave commander

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chamalimalo chamalimalo
MP
Niveau 4
19 février 2009 à 12:15:28

je voudrai savoir comment marche se mod car la langue de shakespear c'est pas mon fort ( pas grand chose mon fort d'ailleur )voila le lien http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1410 merci d'avance

chamalimalo chamalimalo
MP
Niveau 4
19 février 2009 à 15:59:04

:up:

daoloth daoloth
MP
Niveau 5
19 février 2009 à 16:45:04

Salut,

si c'est pour l'installation, voici une traduction (au pif) :

========== Installation ==========

1. Extrais (winrar, winzip, etc.) EnclaveCommander.esp et l'ensemble des cartes (meshes & textures) dans le dossier Fallout 3\Data. A moins que tu ne l'ais changé, cela devrait être dans "C:\Program\Bethesda Softworks\Fallout 3\Data".
2. Démarre la fenêtre de lancement de Fallout, sélectionne "Fichiers de Données" et coche EnclaveCommander.esp.
3. Démarre le jeu.

Si ta question concerne le fonctionnement du mod en jeu, alors préviens-moi. Je jetterai un œil. :ok:

chamalimalo chamalimalo
MP
Niveau 4
19 février 2009 à 17:42:32

merci
c'est normal que quand je vais dans fichier de donné je trouve fallout3 déjà coché??

Odeusp_Ertov Odeusp_Ertov
MP
Niveau 11
19 février 2009 à 17:43:55

Bah oui puisque c'est le fichier du jeu . Sinon ça ne se lance pas .

chamalimalo chamalimalo
MP
Niveau 4
19 février 2009 à 17:50:20

lol
donc normalement y devrait avoir un fichier enclave commander c'est sa??? moi je ne l'ai pas

Odeusp_Ertov Odeusp_Ertov
MP
Niveau 11
19 février 2009 à 17:52:55

Si tu as tout bien extrait les fichiers dans ton dossier Data , alors il y a problème puisque tu devrais le voir apparaître dans fichiers de données . :(

Odeusp_Ertov Odeusp_Ertov
MP
Niveau 11
19 février 2009 à 17:57:38

Ca peut peut-être coincer par rapport aux fichiers meshes textures etc à mettre dans leur dossier respectif . Si ces dossiers existaient déjà , il suffit de les placer dedans .

daoloth daoloth
MP
Niveau 5
19 février 2009 à 17:58:59

1) vérifie que tu as bien dézipé ton fichier .rar dans le dossier DATA,
2) retire ton dvd du lecteur, remets-le et lance la fenêtre de démarrage,
3) re-télécharge le mod et réessaye (fichier peut-être corrompu)
4) au pire, copie-colle le INFO/README qui accompagne le mod et mets-le dans ce topic, histoire qu'on vérifie la procédure exacte. Mais bon, je doute.

A +

chamalimalo chamalimalo
MP
Niveau 4
19 février 2009 à 17:59:02

je le voit pas et j'ai essayer celui des cigarette e il ne marche pas non plus
pour enclave il faut le mettre dans un dossier ou faut séparé chaque fichier??
aussi est-ce qu'il faut enlevé le read me?
merci

Odeusp_Ertov Odeusp_Ertov
MP
Niveau 11
19 février 2009 à 18:02:31

Ne t'en fais pas pour le fichier readme , il ne gêne pas ou qu'il soit .

chamalimalo chamalimalo
MP
Niveau 4
19 février 2009 à 18:04:08

non tout est dézipé et c'est bien dans le fichier data

Enclave Commander Ver. 0.75 - By J3X
==============================================

========== New features in 0.75 ==========
- Added things to do with the prisoners: Execute, COnfiscate Belongings (needs a bit more work), Transport to base (just raises a counter of taken prisoners, for future use) and release.
- Added chinese soldiers (set j3xvertibirdsoldiertype to 4)
- Added custom flag textures.
- Removed testing stuffs.
- Possible fixed some bugs.
- You should no longer need to make a clean save (you are still however recomended to do it).

========== New features in 0.7 ==========
- Move to marker command. Make your own attack plans! - Make the soldiers follow your mouse! (a la Overlord)
- The soldiers can now take prisoners.
- The Command Radio will now work indoors.

========== New features in 0.6 ==========

- You now get XP for squad kills! - Thanks to TalkieToaster for his script!
- Vertibird cargodrop, your very own chest to place loot in! :D
- Added squad cap for future use (the squad cap is 45).
- Improved and fixed AI.
- Fixed Sentry Bots AI.
- Remoded dismiss FX, it caused to many ctds.
- Added ingame readme.
- Added battlecries for the soldiers.

========== New features in 0.5 ==========

- Replaced the useless strafing run with carpet bombing
- Added individual Squad commands; Follow, Wait, Guard
- Added option to summon Outcast Enclave or Outcast Brotherhood
- Added option to call in followers. Works with all standard followers.
- Added Commanders Laserpointer, fire it on an enemy will cause all soldiers to attack him, fire it on a soldier for give him custom orders.

========== Features ==========

- Summon 3 different kinds of Vertibird gunships; carbet bomb, bomber or missile strike, to shoot down your enemies!
- Summon assault, strike and fire support squads of Enclave, outcasts, chinese or Brotherhood of Steel soldiers to shoot down your enemies! Or call in the mighty Sentry Bot. - Take prisoners!
- Move to marker command. Make your own attack plans! - Make the soldiers follow your mouse!
- Squad Commands: Follow, Wait, Guard.
- Command better with the Commander's Laser pointer:
- Shoot at a soldier for commanding him.
- Shoot at a enemy for attack order.
- Fast travel with a Vertibird transport!
Fly to:
- Your Megaton House (If you have it)
- Your Tenpennytower House (If you have it)
- Paradise Falls (If you are allowed to enter)
- The Citadel (No bitching about the lore, mkay?)
- Rivet City
- Underworld
- 4 Player set positions aka Radio Beacons.

========== FAQ ==========

How to change the Enclave Soldiers to something completly different?
- Type into the console "set J3XVertibirdSoldierType to x" where x is: 0 for Enclave, 1 for Brotherhood of Steel, 2 for Outcast Enclave, 3 for Outcast Brotherhood and 4 for Chinese Soldiers.

How to get it?
It will be added to your inventory when you start the game!

Otherwise, us the console to add it.
The Form IDs are 22BF and E9E4. Do like this:
1. Find out what load order the mod is placed in, if it's the second mod to be loaded the load order is 2.
2. Open the consloe with the ~-key.
3. Typ in: "player.additem [LOADORDER]0022BF 10".

READ THE INGAME READMEFILE IN YOUR NOTES!

========== Installation ==========
1. Unrar EnclaveCommander.esp and all the maps (meshes & textures) to your Fallout 3\Data folder. Unless you changed it it's probably "C:\Program\Bethesda Softworks\Fallout 3\Data".
2. Start the Fallout launcher, select "Data Files" and check EnclaveCommander.esp.
3. Run the game.

========== IMPORTANT! ==========
Since v 0.75 should this no longer be requested, you are still however recomended to do it.

If you are upgrading from a previus version of the mod DO THE FOLLOWING:
1. Deactivate EnclaveCommander.esp.
2. Load up your latest save.
3. Save it.
4. Activate the new EnclaveCommander.esp.
5. Load your save and play!

========== Uninstall==========
Delete EnclaveCommander.esp files from your Data folder.

========== Changelog ==========
0.1:
- Release

0.2:
- Added Request firesupport in the menu!

0.3
- Fixed some bugs
- Added Vertibird fast travel.

0.4
- Fixed some AI bugs
- Added Radio beacons for the Vertibird fasttravel
- Added squad commands: Follow, Wait, Guard, disband
- Added different kinds of squads: Assault, Fire support, Strike and Sentry Bot
- Added Brotherhood of Steel Soldiers
- Added Vertibird Missilestrike
- Added Vertibird Strafingrun

0.5:
- Replaced the useless strafing run with carpet bombing
- Added individual Squad commands; Follow, Wait, Guard
- Added dismiss FX
- Fixed Some AI bugs
- Replaced Chinese sword with combat shotgun
- Added option to summon Outcast Enclave or Outcast Brotherhood
- Added option to call in a follower using the vertibird
- Added Commanders Laserpointer, fire it on an enemy = universal target; fire on soldier = command him.
- Added Underworld to Vertibird fast travel
- Optimizing most of the scripts
- Fixed some nasty AI bugs
- The idtems will now be added to the player when the game starts.

0.6:
- You now get XP for squad kills.
- Added sniper rifles to heavy soldiers weapon list.
- Vertibird cargodrop.
- Added squad cap.
- Improved and fixed AI.
- Fixed Sentry Bots AI.
- Remoded dismiss FX.
- Added ingame readme.
- Added battlycries.

0.7:
- Move to marker.
- The soldiers can now take prisoners.
- The Command Radio will now work indoors.
- Moved squad requesting menu to the vertibird script.
- Raised squad cap.
- Fixed bugs....

0.75
- Added things to do with the prisoners: Execute, COnfiscate Belongings (needs a bit more work), Transport to base (just raises a counter of taken prisoners, for future use) and release.
- Added chinese soldiers (set j3xvertibirdsoldiertype to 4)
- Added custom flag textures.
- Removed testing stuffs.
- Possible fixed some bugs.
- You should no longer need to make a clean save (you are still however recomended to do it).

========== Possible conflicts & bugs ==========
- The mod changes from v 0.6 the GenericEnclave, GenericBrotherhoodOutcast & GenericBrotherhood quest (dialoge holders) so it may conflict with any other mods that are changing those quests too.
- Some leftover script may still exist....
- Sometimes the Soldiers animations gets weird and they won't attack anything, it's best to dismiss them and summon new soldiers if this happens.
- The Chinese soldiers have no voice.

========== Credits and contact info ==========
- All credits to me, J3X, for creating this mod.
- You can message me at fallout3nexus as J3X or at the official forums as Nib.
- Or drop me a message at jex_ mus [at] hotmail [dot] com.
- Credits to all Fallout modders and player that have contributed with their ideas.
- Credits to TalkieToaster for his excellent killcount script!

daoloth daoloth
MP
Niveau 5
19 février 2009 à 18:08:49

Pour l'installation, je ne vois pas de problème. La procédure semble exacte. Mais as-tu fait cela :

http://www.fallout-3.com/om/forum/showthread.php?p=8833

Hum? :-)))

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 février 2009 à 18:13:18

j'allai lui donner le lien. :-)

a mon avis il a oublier ça:
allez dans votre FALLOUT.ini, trouvable dans C:\Documents and Settings\[user]\Mes documents\My Games\Fallout3. Trouvez ensuite la ligne "bInvalidateOlderFiles" avec Ctrl+F. Modifiez alors la valeur (0 par défaut) en la remplaçant par 1 et sauvegardez.

ou alors "archiveinvalidation" dans le dossier data. :ok:

chamalimalo chamalimalo
MP
Niveau 4
19 février 2009 à 18:14:13

merci de pas parlé en verlan... lol
mais meme en faisant se qui écrit dans la citation sa marche pas :ouch:

chamalimalo chamalimalo
MP
Niveau 4
19 février 2009 à 18:25:43

j'ai fait bInvalidateOlderFiles au tout début mais je n'ai jamais fait archiveinvalidation donc c'est ou???? SVP :ange: merci

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 février 2009 à 18:38:44

tu crée un fichier genre bloc-note que tu appel archiveinvalidation tu le met dans C:\Program\Bethesda\Fallout 3\Data.selon les mods tu copier/coller des lignes de commandes (inclus avec les mods) dedans,genre:
textures/armor/leatherarmor/outfitf.dds
textures/armor/leatherarmor/outfitm.dds
textures/armor/leatherarmor/glovesm.dds
textures/armor/leatherarmor/outfitf_n.dds
textures/armor/leatherarmor/outfitm_n.dds
textures/armor/leatherarmor/glovesm_n.dds
:ok:

chamalimalo chamalimalo
MP
Niveau 4
19 février 2009 à 18:46:09

dedans je met les titres des fichier du mod ??? c'est sa merci

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 février 2009 à 19:20:44

j'ai dézipper le 1er fichier du lien et tu n'a pas d'"archiveinvalidation"a copier/coller,il y a ça:
meshe,texture,esp à mettre dans data."archiveinvalidation"est dans quelques mods pas tous,celui ci n'en n'a pas besoin.
:ok:

chamalimalo chamalimalo
MP
Niveau 4
19 février 2009 à 20:20:41

est-ce que tu peux m'expliquer plus clairement s'il te plait car je n'ai pas tout compris

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