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[Mod] Compendium Pack

Dieu-Sama
Dieu-Sama
Niveau 10
06 février 2009 à 15:01:11

Ou comment rendre Fallout 3 interessant.

Ce mod rend un peu de sa saveur à Fallout en réequilibrant le Gameplay, par une augmentation significative de la difficulté.

- Les compétences n' ont plus une base de 15 points mais de 3
- On ne gagne plus de Perk qu' au niveaux impairs (Donc plus de Perk niveau 20 . . .)
- les 3 compétences Bonus n' upgrade que de 10 points
- A 5 intelligence, on n' a que 10 points de compétences par niveau. A 10 en intelligence, on n' en n' a que 15
- On commence avec 125 de HP, plus 210 . . .
- Les Traits ont été remis mais sont optionels

( pour les consoleux incultes qui bavent sur Fallout 3 alors qu' ils n' nont jamais joué aux anciens, les traits, c' est ça : http://fallout.wikia.com/wiki/Traits )

- L' XP est moindre pour le combat, le piratage et le crochetage, mais vous en gagnez 10 fois plus en explorant . . .
- Les stimpacks sont plus rare, et plus chers
- La bouffe sert enfin ! Elle soigne bien plus, mais irradie plus aussi (une purée minute soigne 32 HP mais donne 9 pts d' irradiation)
- Les armes font bien plus de dégats (un 10 mm a 10 % de son ETA fait 11 de dégat avec 3 en "armes légéres") et se vendent/achetent plus cher (l' augmentation des dégats vaut aussi pour les ennemis . . .)
- Les effets de l' irradiation ou de la dépendance sont enfin vraiment handicapant
- Il y a plus d' armes, et de type de munitions
- Si vous attaquez quelqu' un dans une ville, les habitant sont hostile . . . à jamais
- Et surtout le VATS est enfin utile : si vous n' avez plus de PA, vous ne pouvez plus attaquer !
- ect ect

Pour dl ce mod : http://www.atomicgamer.com/file.php?id=73569

doezer2
doezer2
Niveau 10
06 février 2009 à 15:29:59

j'avais pas compris le truc des "traits", parce que j'ai joué aux fallout en francais, et c'est traduis par "qualités" ^^
--------------------------------------------
Doezer
IDPSN= Doezer3

Bald-R
Bald-R
Niveau 10
06 février 2009 à 16:06:27

Je confirme, jouer avec ce mod rend vraiment le jeu intéressant. C'est tou simplement un must have, on devrait interdir aux gens de jouer sans :p)

C'est bien de l'avoir posté ici. :ok:

Raftoon007
Raftoon007
Niveau 10
06 février 2009 à 18:50:42
  1. Dieu-Sama Voir le profil de Dieu-Sama
  2. Posté le 06 février 2009 à 15:01:11 Avertir un modérateur
  3. - Et surtout le VATS est enfin utile : si vous n' avez plus de PA, vous ne pouvez plus attaquer !

Je comprend pas bien la, on ne peu tirer que en mode vats?, genre faut faire une pause tout les 3 radcafard tué?

Dieu-Sama
Dieu-Sama
Niveau 10
06 février 2009 à 19:54:14

RAFTOON007 => Non, en fait, que tu soit en VATS ou pas, tu consome des PA. Plus de PA, plus d' attaque, MAIS :

- Les PA se regenerent bien plus vite
- les armes font plus de dégats

Donc l' equilibre et quasi parfait

Dieu-Sama
Dieu-Sama
Niveau 10
06 février 2009 à 23:14:35

:up:

[4Chan]Yotsuba
[4Chan]Yotsuba
Niveau 7
07 février 2009 à 00:07:23

J'ai joué a fallout 1 et ce mod est vraiment super, quel amusement de shooter sur un Deathclaw et de manquer de PA et de stresser :o))

bachus1974
bachus1974
Niveau 7
08 février 2009 à 11:32:04

y a pas une traduction de ce mod en francais

a++++

bachus1974
bachus1974
Niveau 7
08 février 2009 à 18:54:26

ok mais traduit en francais cela serait le top

Simonosaurus
Simonosaurus
Niveau 10
09 février 2009 à 09:19:13

le mod a l'air excellent, mais ya un truc qui me fait tiquer :

"- La bouffe sert enfin ! Elle soigne bien plus, mais irradie plus aussi (une purée minute soigne 32 HP mais donne 9 pts d' irradiation)"

dans F1 et 2, rare était la bouffe qui soignait à ce point, je me trompe ?
à part les fruits mutants... je me rappelle pas de trucs qui soignaient.
la viande séchée peut être ? je sais plus trop.
et le nuka cola ça soignait rien non plus.

enfin bref, de la bouffe qui soigne c'est justement un coup à la bethesda, alors je comprends pas trop pourquoi le mod a augmenté le soin, même si ça irradie encore plus (et encore, proportionnellement, ça change presque rien en fait)

mais bon, super mod, avec celui pour la musique des deux premiers et ceux pour remplacer les armes par les "vraies", ça doit être un régal
ya plus qu'à attendre un mod pour une vraie quête principale :dehors:

bibouba2
bibouba2
Niveau 10
09 février 2009 à 09:35:16

Bah que la bouffe serve a autre chose qu'a prendre de la place dans l'inventaire c'est pas plus mal.

Simonosaurus
Simonosaurus
Niveau 10
09 février 2009 à 09:46:48

ok mais un tout petit bonus c'est un excellent compromis entre réalisme/utilité/gameplay

ZombieKiller34
ZombieKiller34
Niveau 6
09 février 2009 à 10:11:34

simonosaurus => mais bon, super mod, avec celui pour la musique des deux premiers et ceux pour remplacer les armes par les "vraies", ça doit être un régal
ya plus qu'à attendre un mod pour une vraie quête

Pourquoi celle de Fallout 3 c'est des fausses?!? Non sans dec' ces quoi ces "vraies" armes.

Simonosaurus
Simonosaurus
Niveau 10
09 février 2009 à 11:44:38

les armes de fallout 1 et 2 (notamment les fusils et pistolets laser/plasma)

note que j'ai mis entre guillemets "vraies" ^^
évidemment, si on a pas joué aux premiers, rien à carrer des mods dont je parle :rire2:

Dieu-Sama
Dieu-Sama
Niveau 10
09 février 2009 à 11:57:33

Ce mod met des armes "vraies" dans le sens "existantes dans la réel life", comme le HK que tu recupère dans la chambre d' amata où la mitraillette "scorpion" du KGB

Simonosaurus
Simonosaurus
Niveau 10
09 février 2009 à 12:35:35

ah bon ?
pas mal !

bachus1974
bachus1974
Niveau 7
12 février 2009 à 16:47:39

que peut on ajouter comme autres mods sans creer des conflits avec le pack

a++++

Dieu-Sama
Dieu-Sama
Niveau 10
12 février 2009 à 16:53:32

A propos de conflit, personellement, Fallout 3 plante beaucoup depuis que j' ais installé ce mod, et vous ?

bachus1974
bachus1974
Niveau 7
13 février 2009 à 07:51:13

moi non a+

bachus1974
bachus1974
Niveau 7
13 février 2009 à 09:04:00

le probleme avec ce pack les poupees ne fonctionne pas

alors c naze

a+++