Ou comment rendre Fallout 3 interessant.
Ce mod rend un peu de sa saveur à Fallout en réequilibrant le Gameplay, par une augmentation significative de la difficulté.
- Les compétences n' ont plus une base de 15 points mais de 3
- On ne gagne plus de Perk qu' au niveaux impairs (Donc plus de Perk niveau 20 . . .)
- les 3 compétences Bonus n' upgrade que de 10 points
- A 5 intelligence, on n' a que 10 points de compétences par niveau. A 10 en intelligence, on n' en n' a que 15
- On commence avec 125 de HP, plus 210 . . .
- Les Traits ont été remis mais sont optionels
( pour les consoleux incultes qui bavent sur Fallout 3 alors qu' ils n' nont jamais joué aux anciens, les traits, c' est ça : http://fallout.wikia.com/wiki/Traits )
- L' XP est moindre pour le combat, le piratage et le crochetage, mais vous en gagnez 10 fois plus en explorant . . .
- Les stimpacks sont plus rare, et plus chers
- La bouffe sert enfin ! Elle soigne bien plus, mais irradie plus aussi (une purée minute soigne 32 HP mais donne 9 pts d' irradiation)
- Les armes font bien plus de dégats (un 10 mm a 10 % de son ETA fait 11 de dégat avec 3 en "armes légéres") et se vendent/achetent plus cher (l' augmentation des dégats vaut aussi pour les ennemis . . .)
- Les effets de l' irradiation ou de la dépendance sont enfin vraiment handicapant
- Il y a plus d' armes, et de type de munitions
- Si vous attaquez quelqu' un dans une ville, les habitant sont hostile . . . à jamais
- Et surtout le VATS est enfin utile : si vous n' avez plus de PA, vous ne pouvez plus attaquer !
- ect ect
Pour dl ce mod : http://www.atomicgamer.com/file.php?id=73569