Vitre :
( je crois que c´est comme sa moi je fait autrement).
Tu fait un cube avec la texture " nodraw" la ou tu veux qu´il y ai ta vitre ( tu fait ta vitre avec cette texture comme un mur) ensuite tu applique la texture des vitre sur les côtés qui seront visible au joueur.
Si tu veux qu´elle soit cassable tu la selectionne tu fais clic droit => tie to entity => et dans les entite tu choisi func_breakable.
Voila tu n´as plus qu´a la parametré ! !
Les portes :
Tu fait un rectangle qui sera ta porte ( ou un carré,.... tu fait la forme de ta porte en gros) avec une texture de porte.
Ensuite tu prend la texture appelé " origine" et tu crée un bloc le long de ta porte ( sur un cote de ta porte comme sa :
http://www.siteduzero.comm/wc/entites/images/porte2.jpg ;
http://www.siteduzero.comm/wc/entites/images/porte3.jpg )
Tu selectionne les 2 blocs ( celui avec la texture origin et ta porte) tu fait clic droit => tie to entity => func_door_rotating et tu la parametre ! !
J´espere que c´est assez clair et que cela t´aideras