CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

mapping: pas perdre de vie + objet

sniperemi
sniperemi
Niveau 7
07 juin 2005 à 14:45:54

J´ai 2 question sur le mapping.

1) Comment on peut fair que quand qqun tombe il ne perd pas de vie. C´est un truc dans " tie to entity"?

2)Comment fair un object avec block tool, que je puisse bouger en tirant dessu sur la map, et ki respect la graviter? c kel entité?

merci

WorldCana
WorldCana
Niveau 8
07 juin 2005 à 14:48:11

1) Je connais juste l´entité pour en perdre

2) Prop_physics

sniperemi
sniperemi
Niveau 7
07 juin 2005 à 14:52:38

merci mais,

je voulais dire que je veux fair un objet moi meme avec Block tool ki respect la graviter, pas un objet dans world model.
A mon avis il faut metre " tie to entity" sur l´objet mais faut choisir quel entity?

_ ___ ___ __ __
___
-
_
_ -

sniperemi
sniperemi
Niveau 7
07 juin 2005 à 15:05:56

C bon g reussi tout seul le 2, comme un grand :-)

Mais qqun pourait m´aidez pour ca :

1) Comment on peut fair que quand qqun tombe il ne perd pas de vie. C´est un truc dans " tie to entity"?

Der_CetH
Der_CetH
Niveau 10
07 juin 2005 à 15:07:45

eau, matelas, :(

carthageagle
carthageagle
Niveau 10
07 juin 2005 à 15:38:00

ouais, faut mettre de l´eau comme dans surf_egypt :)

elkaliptus
elkaliptus
Niveau 7
07 juin 2005 à 15:43:33

et pour en perdre comme dans surf_egypt qu´on meurt d´un coup?

carthageagle
carthageagle
Niveau 10
07 juin 2005 à 15:49:15

trigger_hurt

figaro159
figaro159
Niveau 7
07 juin 2005 à 15:54:18

je mense ke c´est matelas mais je suis po sur...

sniperemi
sniperemi
Niveau 7
07 juin 2005 à 21:20:52

mais pour matela, en anglais ca fait koi, par ce kil faut fair " tie to entity" sur l´endroit ou je ne veux pas kil perde de vie, mais comment s´appelle le truc matela en anglais?

La vidéo du moment