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Liste des sujets

Probleme De Viseur

xtrasuper
xtrasuper
Niveau 6
03 juin 2005 à 23:15:51

Salut,
je vous explique mon probleme alors :
quand je tire mon visuer s´écarte se qui est normale mais il met beaucoup trop de temps pour se remettre normale alors q´avant tous marcher tres bien !

Si vous avez des commandes pour le viseur a mettre dans la console ou autre prevennez moi sur ce topic

Merci de vos réponses

:merci:

chad0013
chad0013
Niveau 7
04 juin 2005 à 01:31:54

Dsl je ne peu pas t´aider !

Pauletaaaaaaaaa
Pauletaaaaaaaaa
Niveau 4
13 novembre 2005 à 21:03:39

help jai le meme probleme

Pauletaaaaaaaaa
Pauletaaaaaaaaa
Niveau 4
13 novembre 2005 à 21:12:03

:up: mon viseur est 2 tens a se remettre a sa position initiale

Tr1p_-
Tr1p_-
Niveau 8
13 novembre 2005 à 21:12:49

cl_crossairscale 9999.

Pauletaaaaaaaaa
Pauletaaaaaaaaa
Niveau 4
13 novembre 2005 à 21:15:21

commande inconnue meme avec le h svp sa me saoule

supermoi1990
supermoi1990
Niveau 10
13 novembre 2005 à 21:19:04

==>Trip -> cl_crosshairscale 9999
Par contre ca enlevera en rien ce probleme qui n´est pas un probleme que car c´est tout a fait normal.. C´est normal si tu fais un full auto a 500metre à la kalash.. Bonne chance..

twister_2_3
twister_2_3
Niveau 9
13 novembre 2005 à 21:20:19

parceque ta un low fps donc sa met du temps

Pauletaaaaaaaaa
Pauletaaaaaaaaa
Niveau 4
13 novembre 2005 à 21:21:12

ui mon fps est bidon comment faire pour augmenter le fps svp

==>Trip -> cl_crosshairscale 9999
Par contre ca enlevera en rien ce probleme qui n´est pas un probleme que car c´est tout a fait normal.. C´est normal si tu fais un full auto a 500metre à la kalash.. Bonne chance..

non non car meme en tirant ke une balle il est tro lent a se rementtre a sa position initiale ?

Tr1p_-
Tr1p_-
Niveau 8
13 novembre 2005 à 21:26:49

Resolution 800*600.
Option graphique low.

Puis voila quelques commandes :

cl_phys_props_enable 0 -- neutralise tous les petits bidons et déchets (ils ne peuvent plus bouger)

cl_phys_props_max 0 -- détermine le niveau de détails des objets (bidons et déchets)

cl_ragdoll_physics_enable 0 -- les cadavre ne restent pas au sol une fois mort

cl_show_splashes 0 -- Retire les éclaboussures !l

cl_smooth 0 -- un peu moins beau mais vous gagnez 5 à 10 fps !

fog_enable 0 -- enlève le brouillard, meilleurs FPS et visibilité

mat_bloom 0 -- Neutralise les végétaux

mat_bumpmap 0 -- Retire le bumpmapping , meilleurs rendrements au niveau des FPS

mat_clipz 0 -- Modification de l´eau

mat_fastnobump 1 --Bumpmapping plus rapide

mat_fastspecular 1 --Tracé spéculaire plus rapide (?)

mat_mipmaptextures 0 -- Les textures perdent en qualité lorsque vous vous en éloignez !

mat_specular 0 -- Retire les lumières dynamiques , gain de FPS

mp_decals 300 ou moins -- Nombre de détails gardez en mémoire tel que les impacts de balle

r_avglight 0 -- Plus d´eclairage sur les objets (defaut 2)

r_decal_cullsize 1 -- Texture de bonne qualité seulement quand vous vous en approchez !

r_decals 0 -- Plus de tags , meilleurs FPS

r_lod -1 -- Qualité des textures basses !

r_propsmaxdist 1000 et moins -- Moins d´objets suivant la distance , meilleurs FPS

r_rainradius 0 -- Intensité de la pluie

r_rainsimulate 0 -- Retire la pluie , plus de FPS

r_rainsplashpercentage 0 -- Plus d´éclaboussures de l´eau venant de la pluie (qui tombe sur l´eau)

r_rootlod # -- Niveau des détails de 1(min) à 7(max).

La vidéo du moment