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= version 5,5 =
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= Here´re quelques commandes utiles pour CS:s. =
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= pour essayer juste dactylographiez-les dans la console tandis que dans-jeu. Pour les avoir dessus par =
= le défaut les a mis dans votre autoexec.cfg, votre valve.rc ou les fait =
= votre propre dossier et lui font la charge automatiquement quand le jeu commence =
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= crédits: Fourche ( pour commencer un fil utile de commandes) =
= x6-Drew ( pour beaucoup de commandes utiles) =
= valve ( pour faire le meilleur jeu jamais) =
= disc3h ( pour donner quelques instructions) =
= ulti ( pour donner quelques instructions) =
= types de mercis! =
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Commandes de console:
< - - --> de FPS
0 cl_phys_props_enable -- débronchements tous les petits bidons et déchets
cl_phys_props_max 0 -- gamme d´ensembles à laquelle les appui verticaux apparaissent
0 cl_ragdoll_physics_enable -- les marques les modèles disparaissent une fois qu´elles sont tuées
cl_show_splashes 0 -- aucuns éclabousse, je ne savent pas lesquels, mais qui s´inquiète le lol
cl_smooth 0 -- moins de beauté, mais 5-10 fps supplémentaires
0 fog_enable -- enlève le brouillard, les fps meilleurs et le visability
le fog_enable_water_fog 0 -- enlève le brouillard encore
mat_bloom 0 -- débronchements la fleur sourire
le mat_bumpmap 0 -- enlève bumpmapping, mais les rendements les fps substantiels gagnent
mat_clipz 0 -- le wuality de l´eau a décollé, plus de fps ( - dxlevel 90 - clipz 0 aux commandes ligne)
mat_dxlevel -- directx que le CSS devrait employer
mat_fastnobump 1 -- tracer plus rapide de bosse
1 mat_fastspecular -- tracer spéculaire plus rapide
mat_mipmaptextures 0 -- les textures de marques perdent leur qualité avec la distance, plus de fps
0 mat_specular -- enlève l´éclairage spéculaire mais peut rapporter le gain de fps
mp_decals 300 et moins -- combien de substance sera maintenue dans la mémoire comme des trous de balle dans des murs, moins = une meilleure exécution
r_avglight 0 -- l´éclairage moyen sur des objets n´existera plus ( défaut 2)
r_decal_cullsize 1 -- sembler de textures de marques bon seulement quand vous obtenez les fps étroits et meilleurs
r_decals 0 -- aucuns décalques, manière plus de fps
r_eyeglintlodpixels 0 -- cette commande et toute la prochaine avec l´oeil dans lui neutralisent des yeux!
r_eyegloss 0 -- -
r_eyemove 0 -- -
r_eyeshift_x 0 -- -
0 r_eyeshift_y -- -
r_eyeshift_z 0 -- -
r_eyesize 0 -- -
r_lod -1 -- une plus mauvaise qualité de texture, grande poussée de fps
r_propsmaxdist 1000 et moins -- moins de distance d´effacement d´objets = une meilleure exécution
r_rainradius 0 -- car je le comprends, vous ne verrez pas la pluie
r_rainsimulate 0 -- les débronchements pleuvoir, ainsi plus de fps
r_rainsplashpercentage 0 -- aucun éclabousse sur l´eau de la pluie
r_rootlod # -- de niveau du détail, de 1(min) à 7(max)
< - - --> d´Usefull
cl_crosshairscale ( nombre) -- changements votre dans-jeu de taille de réticule
cl_interp 0 -- seulement manière d´obtenir les sv_showhitboxes 1 pour enregistrer des hitboxes dans le même endroit que le modèle
cl_interpolate 0 -- mêmes qu´avant, pour employer ensemble
cl_lagcomp_errorcheck 1 --
cl_showfps 1 -- expositions vos fps courants dans le bon coin supérieur
1 con_enable -- permet la console
jpeg_quality 100 -- screenshots 100% de qualité que vous prenez
le mat_show_texture_memory_usage 1 -- met une petite chose nifty dans l´écran de droite supérieure d´ur ce des expositions combien de mémoire ( dans les kilo-octets) est pris par des textures
perfvisualbenchmark -- établi dans l´utilité benchmarking
showhitlocation 1 -- expositions où vous êtes frappés
soundscape_fadetime 9999 et soundscape_flush -- travaux semblables à la commande d´"stopsound" du goldsource.
arme cl_setautobuy -- ceci placera ´autobuy ´- achat: arme de votre choix ( pour le contrôle de noms d´arme autobuy.txt dans l´annuaire de cstrike, ceci est bon pour faire 1 achat principal tout que vous avez besoin Raus de Zunge des noms d´emprunt d´achat)
autobuy -- vous avez juste acheté un weapon(s) que vous avez choisi dans cl_setautobuy
< - - --> de rapports de ligne de commande
- condebug -- ajoutez corrigent des messages à la console d´ingame
- console -- permet la console dans votre jeu
- réalisateur # -- mode de réalisateur d´ensembles à on/off/verbose ( 0-off, 1-on, 2-verbose)
- heapsize ( nombre) -- personne à charge sur la quantité de RAM que vous avez ( habituellement vous devriez mettre la moitié du plein ammount), il POUVEZ augmenter des fps
- exec < nom de fichier > -- exécute un dossier de cfg dans l´annuaire de cfg ( comme l´autoexec par exemple)
- motdfile -- exécute un dossier de txt, motd comme dans 1,6
- nojoy -- j´ai entendu qu´il pourrait amplifier la vitesse de charge de jeu ( l´a prise de 1,6, pas essai)
- noipx -- la même chose
- noforcemaccel -- difficulté complète pour la souris
- noforcemparms -- ces débronchements
- noforcemspd -- accélération de souris de XP
- startwindowed -- courez dans la fenêtre
- commutateur -- logiciel rendant le mode
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= l´extrémité pour maintenant. Plus venant. sourire =
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