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Liste des sujets

49 fps meme a fond

math2000
math2000
Niveau 7
20 mai 2005 à 20:59:19

salut

ma config :

amd sempron 2600+ 1800MHZ @ 2150MHZ
powercolor radeon 9600 pro overcloker au maximum
1024 DDR pc2100
mon pc est tout a fait stable
jai installer le jeu , jai mis les reglages kils disent adaptés au systeme et le test me donne 45 fps avec resolution 800x600
je cherche un peu et je voi le pack morefps qui ferai gagner de 20 a 40 fps, je di youpi la voila la solution!
je linstalle et je refai le test, c moche et je né gagner que 4 fps donc je suis a 49...
je pense pas avoir un ordi pourri.
et la avec 49 fps de moyenne et 40 ping , je rame koi !
avez vous une astuce ou la solution a mon probleme?

math2000
math2000
Niveau 7
20 mai 2005 à 21:01:29

formater peut etre une solution ou vous proposez autre chose?

TheBigLebowski3
TheBigLebowski3
Niveau 6
20 mai 2005 à 21:11:28

cherche pas tu n´auras pas mieux avec un Sempron, c´est comme un Celeron, dans leux jeux sa se plantent grave, enleve le pack more fps pour avoir un jeu plus beau et garde tes 45fps , ce qui est suffisant pour jouer correctement t´inquiete pas

sinon essaye de baisser l´overclock de ta carte, le reste de ta config est bonne

math2000
math2000
Niveau 7
20 mai 2005 à 21:17:21

pour la carte jai di au maximum c a dire au maximum avant kil y est des petits bugs sur le test de atitool donc c au maximum sans bugs tkt pas

TheBigLebowski3
TheBigLebowski3
Niveau 6
20 mai 2005 à 21:17:59

ok ben c´est bon alors :oui:

math2000
math2000
Niveau 7
20 mai 2005 à 21:38:13

donc pas de solutions? snif
c injouable c arret sur image sur chake pas...
dommage jvai me rabattre sur cs 1.6 jusqua ce que jai assez dargent pour macheter un amd athlon 2500+ ou 3000+ et ptet une geforce 6600 GT

gigikool
gigikool
Niveau 10
20 mai 2005 à 22:42:01

Quand tu dis ça c´est bizarre, tu dis 45 fps 40 de ping et moi avec 30, 40 fps 90 de ping je lag presque pas.

figaro159
figaro159
Niveau 7
20 mai 2005 à 23:34:10

mdr, mwa 120 fps de moyenne tout a fond :oui: :-p

guybrush113
guybrush113
Niveau 8
21 mai 2005 à 00:13:40

Peut etre la synchro verticale qui est activée.
Si ton ecran est en 50hz, tu dois avoir mal aux yeux lol

supermoi1990
supermoi1990
Niveau 10
21 mai 2005 à 00:23:03

49fps et tu te plein ? ?????????

Moi j´ai 39 de moyenne en fps..
Et en moyenne 90-100 de ping ( sur les serv francais :p)

math2000
math2000
Niveau 7
21 mai 2005 à 14:23:58

je precise
tout en high sauf synchro desactivé sur la carte graphique et dan le jeu, pas danti crenelage et 800x600 et jai 40 ping mais te jure que ca rame...
fodrai ptet formater chez pas mais c relou

math2000
math2000
Niveau 7
22 mai 2005 à 19:43:05

serieuxc injouable...
kkun a un truc paske morefps c jouable mais ls skin sont moches et sans le morefps ca rame trop...
ya pas des ptits trucs a changer ki ameliore un peu la qualité de jeux et ki change preske rien nivo visuel?
par exemple pour un debut jai mis 800x600 et jai mis les ombres et faible...
kkun a dotres ptits trucs a changer pour ameliorer les fps san trop baisser la qualité?

carthageagle
carthageagle
Niveau 10
22 mai 2005 à 19:46:16

40 fps, c extra, j´ai 5fps dans l´eau dans aztec, alors te plains pas mec, je tourne a 30fps maxi, et 20 de moyenne.

math2000
math2000
Niveau 7
22 mai 2005 à 19:49:55

ba jme plein paske mes fps varient de 60 a 20 et que c pas jouable lol
et comme morefps me fai plus du out ramer mais que c moche jvoudrai un intermediaire entre morefps et le jeu normal :)

takta
takta
Niveau 9
22 mai 2005 à 19:50:21

formate et j´pense que aprés sa ira largement mieux ! !!

math2000
math2000
Niveau 7
22 mai 2005 à 19:52:17

merci carta mais tu me fai le meme en francais lol

math2000
math2000
Niveau 7
22 mai 2005 à 19:52:55

takta chui dacord ji avai meme penser mais si ca change rien jaurai tout perdus pour rien snif lol

HqnnibqL
HqnnibqL
Niveau 10
22 mai 2005 à 19:53:32

gl à celui qui a envie de perdre une 1/2h de sa vie à tout traduire.

math2000
math2000
Niveau 7
22 mai 2005 à 19:54:19

non mais je lé deja trouver en francais une fois mais ché pu ou

carthageagle
carthageagle
Niveau 10
22 mai 2005 à 19:54:24

==================================================
=======================
= version 5,5 =

==================================================
=======================
= Here´re quelques commandes utiles pour CS:s. =

==================================================
=======================
= pour essayer juste dactylographiez-les dans la console tandis que dans-jeu. Pour les avoir dessus par =
= le défaut les a mis dans votre autoexec.cfg, votre valve.rc ou les fait =
= votre propre dossier et lui font la charge automatiquement quand le jeu commence =

==================================================
=======================
= crédits: Fourche ( pour commencer un fil utile de commandes) =
= x6-Drew ( pour beaucoup de commandes utiles) =
= valve ( pour faire le meilleur jeu jamais) =
= disc3h ( pour donner quelques instructions) =
= ulti ( pour donner quelques instructions) =
= types de mercis! =

==================================================
=======================

Commandes de console:

< - - --> de FPS

0 cl_phys_props_enable -- débronchements tous les petits bidons et déchets
cl_phys_props_max 0 -- gamme d´ensembles à laquelle les appui verticaux apparaissent
0 cl_ragdoll_physics_enable -- les marques les modèles disparaissent une fois qu´elles sont tuées
cl_show_splashes 0 -- aucuns éclabousse, je ne savent pas lesquels, mais qui s´inquiète le lol
cl_smooth 0 -- moins de beauté, mais 5-10 fps supplémentaires
0 fog_enable -- enlève le brouillard, les fps meilleurs et le visability
le fog_enable_water_fog 0 -- enlève le brouillard encore
mat_bloom 0 -- débronchements la fleur sourire
le mat_bumpmap 0 -- enlève bumpmapping, mais les rendements les fps substantiels gagnent
mat_clipz 0 -- le wuality de l´eau a décollé, plus de fps ( - dxlevel 90 - clipz 0 aux commandes ligne)
mat_dxlevel -- directx que le CSS devrait employer
mat_fastnobump 1 -- tracer plus rapide de bosse
1 mat_fastspecular -- tracer spéculaire plus rapide
mat_mipmaptextures 0 -- les textures de marques perdent leur qualité avec la distance, plus de fps
0 mat_specular -- enlève l´éclairage spéculaire mais peut rapporter le gain de fps
mp_decals 300 et moins -- combien de substance sera maintenue dans la mémoire comme des trous de balle dans des murs, moins = une meilleure exécution
r_avglight 0 -- l´éclairage moyen sur des objets n´existera plus ( défaut 2)
r_decal_cullsize 1 -- sembler de textures de marques bon seulement quand vous obtenez les fps étroits et meilleurs
r_decals 0 -- aucuns décalques, manière plus de fps
r_eyeglintlodpixels 0 -- cette commande et toute la prochaine avec l´oeil dans lui neutralisent des yeux!
r_eyegloss 0 -- -
r_eyemove 0 -- -
r_eyeshift_x 0 -- -
0 r_eyeshift_y -- -
r_eyeshift_z 0 -- -
r_eyesize 0 -- -
r_lod -1 -- une plus mauvaise qualité de texture, grande poussée de fps
r_propsmaxdist 1000 et moins -- moins de distance d´effacement d´objets = une meilleure exécution
r_rainradius 0 -- car je le comprends, vous ne verrez pas la pluie
r_rainsimulate 0 -- les débronchements pleuvoir, ainsi plus de fps
r_rainsplashpercentage 0 -- aucun éclabousse sur l´eau de la pluie
r_rootlod # -- de niveau du détail, de 1(min) à 7(max)

< - - --> d´Usefull

cl_crosshairscale ( nombre) -- changements votre dans-jeu de taille de réticule
cl_interp 0 -- seulement manière d´obtenir les sv_showhitboxes 1 pour enregistrer des hitboxes dans le même endroit que le modèle
cl_interpolate 0 -- mêmes qu´avant, pour employer ensemble
cl_lagcomp_errorcheck 1 --
cl_showfps 1 -- expositions vos fps courants dans le bon coin supérieur
1 con_enable -- permet la console
jpeg_quality 100 -- screenshots 100% de qualité que vous prenez
le mat_show_texture_memory_usage 1 -- met une petite chose nifty dans l´écran de droite supérieure d´ur ce des expositions combien de mémoire ( dans les kilo-octets) est pris par des textures
perfvisualbenchmark -- établi dans l´utilité benchmarking
showhitlocation 1 -- expositions où vous êtes frappés
soundscape_fadetime 9999 et soundscape_flush -- travaux semblables à la commande d´"stopsound" du goldsource.
arme cl_setautobuy -- ceci placera ´autobuy ´- achat: arme de votre choix ( pour le contrôle de noms d´arme autobuy.txt dans l´annuaire de cstrike, ceci est bon pour faire 1 achat principal tout que vous avez besoin Raus de Zunge des noms d´emprunt d´achat)
autobuy -- vous avez juste acheté un weapon(s) que vous avez choisi dans cl_setautobuy

< - - --> de rapports de ligne de commande

- condebug -- ajoutez corrigent des messages à la console d´ingame
- console -- permet la console dans votre jeu
- réalisateur # -- mode de réalisateur d´ensembles à on/off/verbose ( 0-off, 1-on, 2-verbose)
- heapsize ( nombre) -- personne à charge sur la quantité de RAM que vous avez ( habituellement vous devriez mettre la moitié du plein ammount), il POUVEZ augmenter des fps
- exec < nom de fichier > -- exécute un dossier de cfg dans l´annuaire de cfg ( comme l´autoexec par exemple)
- motdfile -- exécute un dossier de txt, motd comme dans 1,6
- nojoy -- j´ai entendu qu´il pourrait amplifier la vitesse de charge de jeu ( l´a prise de 1,6, pas essai)
- noipx -- la même chose
- noforcemaccel -- difficulté complète pour la souris
- noforcemparms -- ces débronchements
- noforcemspd -- accélération de souris de XP
- startwindowed -- courez dans la fenêtre
- commutateur -- logiciel rendant le mode

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= l´extrémité pour maintenant. Plus venant. sourire =

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La vidéo du moment