- Ajout de la nouvelle map : de_inferno ( attention si vous avez déja téléchargé cette map sur un serveur, vous devez la supprimer de votre répertoire maps).
* Ajout de la nouvelle map : de_port.
* Le model du CT a subi une petite mise à jour.
* La lumière rouge clignotante de la bombe s´allume correctement même si la bombe est plantée sous l´eau.
* L´eau n´a plus d´effet sur l´explosion de la bombe.
* Un fichier cfg est affecté a chaque map. Celui ci doit se trouver dans le répertoire cstrike/maps/cfg. Il permet une configuration spécifique pour chaque map et porter le nom de la map avec extension cfg. Par exemple : pour la map de_dust, le fichier s´appellera : de_dust.cfg.
* Ajout d´une nouvelle voie de passage et une amélioration de la navigation des bots sur cs_compound.
* Le nom du joueur que vous visez ne s´affichera que si votre Crosshair est positionné sur le joueur pendant au moins une demi secondes.
* Les grilles et les chaînes n´auront plus aucune influence sur l´impact des balles.
* Amélioration du comportement des models
* Résolution d´un bug qui faisait planter les Bots lorsque trop de points étaient cachés dans une zone.
* Les Bots n´attaqueront plus les ennemis si ceux ci sont trop loin sauf si ceux ci les attaquent ou que le bot est équipé d´un fusil de sniper. Leur comportement d´attaque a également été amélioré.
* Les bots ont compris comment fonctionnait les portes nécessitant une ouverture par la commande + use.
* Amélioration de la consommation du processeur par les Bots.
* les commandes bot_add, bot_kick et bot_kill peuvent être utilisées avec le paramètre « ct » ou « t ».
* Les bots ont un comportement plus crédible lorsqu´ils ne peuvent pas se cacher.
* Amélioration de la navigation des bots sur les fenetres et les rebords de cs_italy.
* La valeur de la variable cl_interp est enregistrée dans les fichiers démo.
Moteur Source
* Les téléchargements depuis un site web sur le serveur supportent maintenant les fichiers bz2.
* Les requêtes serveur trop anciennes sont désactivées par défaut. Pour les réactiver il vous suffit de mettre la variable : sv_enableoldqueries sur 1.
* La variable tv_delaymapchange a été ajoutée. Elle permet de retarder le changement de map causé par le nombre de frag ou le temps en vue d´améliorer la rediffusion en direct du HLTV.
* Correction du défaut lag compensation qui améliore la fluidité du moteur.
Half-Life 2
* Les actions aléatoires des Personnes Non joueuses sont corrigées pour les rendre crédibles.
SourceTV
* La fuite mémoire des serveurs de diffusion est corrigée.
* tv_status affiche La bande passante sortante en kilooctet/secondes plutot qu´en Octet/seconde.
* Ajout de quelques améliorations.