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Liste des sujets

Map ? Comment mettre du feu ?

Daxter00
Daxter00
Niveau 8
09 mai 2005 à 21:16:16

Voila j´aimerais mettre du feu a un certains endroit quand la bombe pete ! mais je sais pas comment faire j´ai deja :rechercher: et vu plein de tuto mais sa marche pas qqun pourrait bien m´expliquer svp ?

carthageagle
carthageagle
Niveau 10
09 mai 2005 à 21:46:22

env_fire

carthageagle
carthageagle
Niveau 10
09 mai 2005 à 21:47:03

arf, jai pas tout lu dsl
non, je sais pas

mikemc
mikemc
Niveau 9
09 mai 2005 à 21:48:20

alor carth on déconne :lol:

Avril_Lavigne
Avril_Lavigne
Niveau 9
09 mai 2005 à 21:48:32

ouai mais pour le faire apres que la bombe pette, c´est dur . .. enfin c long, paceque faut delirer avec les output et les inputs . ..
Je te conseille donc d´ouvrir dust ou dust 2 decompilée, et de copier les explosions et les flammes et les coller dans ta map . .. c plus simple

twister_2_3
twister_2_3
Niveau 9
10 mai 2005 à 08:42:52

oué mais faut le racoordé avec son antitie d´explosion de la bombe et la y met les flamme relié a sa sinon elle ne marcheron pas enfin jai un tuto sur sa

WorldCana
WorldCana
Niveau 8
10 mai 2005 à 10:17:32

Bon, aujourd´hui je suis d´humeur a aider les gens :)
Alors déja, fait un bloc avec la texture Trigger, transforme la en entité func_bomb_target.
Ensuite, va dans les Outputs de ce bloc, tu devra en créer 2 voir 3.

Le 1er pour le feu :
my outpud named : BombExplode
target entities named : bomb_a_flames
Via this input : StartFire

le 2e pour le son du feu :
my outpud named : BombExplode
target entities named : bomb_a_flamesound
Via this input : PlaySound

Le 3e pour casser les vitres ( optionnel) :
my outpud named : BombExplode
target entities named : Glass
Via this input : Break

Voila, ton bloc est configuré, passons maintenant a la configuration des entités.

Fait autant d´entité env_fire que tu le veux, passons a la configuration générale :
name : bomb_a_flames
Start disabled : No
Duration : 30
Size : 256
attack : 4
type : natural
ignition point : 32
damage scale : 1.0
Dans les flogs, coche seulement : Infinite Duration.
Normalement, la configuration de l´Input se fait tout seul.

Ensuite, pour le son de feu, fait autant de ambiant_generic que tu as d´env_fire, passons a leur configuration générale :
name : bomb_a_flamesound
sound name : General.BurningObject
c´est le plus important, et l´imput se fait tout seul, pour le flag, coche seulement : start silent.

Passons aux vitres ( optionnel si tu fait une de_dust ou une de_aztec) :
Fait donc autant de vitres que tu le veux, texture de ton choix, transforme les toutes en entité : func_breakable.
Configuration générale :
name : glass
prop data : glass.window
matérial type : glass
L´input se fait tout seul
Dans les flags, coche juste : break on preasure ET break immédiately on physics.

Voila, moi c´est ce que je fait pour mes maps :ok:

WorldCana
WorldCana
Niveau 8
10 mai 2005 à 10:19:11

J´oubliai, ca c´est configuré pour ton Point A, pour ton point B, c´est différent, au lieu de mettre bomb_a_flames met bomb_b_flames, change tout ceux ou il y a un A :ok:

figaro159
figaro159
Niveau 7
10 mai 2005 à 13:07:18

c vre , paske i ya du feu en a alors ke le bonmbe a explosé en bc un peu bizzar :lol:

Daxter00
Daxter00
Niveau 8
10 mai 2005 à 16:42:18

:lol: merci world cana faudrait qu´on prenne contact est ce que t´as msn prceque j´adore fire des maps ? ! :)

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