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Problème FPS en jeu

TheGaMe2012
TheGaMe2012
Niveau 4
04 juillet 2012 à 12:26:09

Bonjour à tous et à toutes,
Je voudrai tout d'abord exposé mon problème, qui est qu'en jeu j'ai des grosses chutes de fps (40 fps minimum) alors que j'étais par exemple à 90 précédemment, j'ai effectué d'ailleurs le test de performance vidéo et ils m'ont mis 230 FPS en moyenne, mais lorsque je rejoins certaines maps mes FPS chutent de 50 à 70 par exemple ... et quelques secondes après j'arrive à 130, par exemple sur une aim redline j'arrive à 60 en moyenne et sur une ddust à 90/+100, et quand il y a ces chutes le jeu devient nettement moins fluide.
D'ailleurs quand je joue à Call of Duty Modern Warfare 2 et 3 j'ai plus d'FPS (en moyenne ~90 constant) que sur css; pareil que sur Battlefield Bad company 2 (en moyenne ~55 constant) ... .
Merci de m'éclairer ou de m'aider si c'est possible.

TheGaMe2012
TheGaMe2012
Niveau 4
05 juillet 2012 à 12:19:56

UP

Ngf
Ngf
Niveau 10
06 juillet 2012 à 00:06:21

Salut, si tu as des freezes/lags liés à tes fps, utilise la commande fps_max, j'ai déjà expliqué son utilité sur d'autres topics dont un de -elitserv sur le forum de csgo, de mémoire.

Bon jeu.

vodka58
vodka58
Niveau 1
06 juillet 2012 à 14:09:11

lance cs:s avec "game booster"

et si tu a pas autoexec mes en un.
--------------------------------------------------
-------------

Je vais te passer le mien:
--------------------------------------------------
--------------

|/////////////////////////////////////////////////
/////////////|

|//////////////////////AUTOEXEC BY √ØĐ₭Ʌ///////////////////////
|

|/////////////////////////////////////////////////
/////////////|

--------------------------------------------------
--------------

zoom_sensitivity_ratio "1"

rate "1048576"
cl_crosshairscale "600"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_minmodels "1"
cl_legacy_crosshair_recoil "1"
cl_legacy_crosshair_scale "1"
cl_crosshaircolor "5 "
cl_dynamiccrosshair "1"
cl_cmdrate "66"
cl_updaterate "66"
cl_interp_ratio "1"
cl_interp "0"
cl_lagcompensation "1"
cl_pred_optimize "2"
cl_predict "1"
cl_predictweapons "1"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0"
cl_wpn_sway_interp "0"

jpeg_quality "100"
fps_max "999"
net_graph "1"
net_graphpos "2"
clientport "1337"
m_rawinput "0"

cl_detail_avoid_force "0"
cl_detail_avoid_radius "0"
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_max_sway "0"
cl_clearhinthistory "1"
cl_debugrumble "0"
cl_detaildist "0"
cl_detailfade "400"
cl_drawmonitors "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_forcepreload "1"
cl_phys_props_enable "0"
cl_phys_props_max "0"
cl_playerspraydisable "1"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
cl_rumblescale "0"
cl_show_splashes "0"
cl_showhelp "0"
cl_showpluginmessages "0"
cl_nowinpanel "1"
cl_disablehtmlmotd "0"
cl_autohelp "0"
cl_hudhint_sound "0"
cl_disablefreezecam "1"
cl_show_achievement_popups "0"
cl_burninggibs "0"

violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"

mat_alphacoverage "0"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
mat_bloom_scalefactor_scalar "0"
mat_bloomscale "0"
mat_bufferprimitives "0"
mat_bumpmap "0"
mat_clipz "1"
mat_compressedtextures "1"
mat_debugdepthval "128"
mat_debugdepthvalmax "256"
mat_diffuse "1"
mat_disable_bloom "1"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "0"
mat_filtertextures "1"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
mat_hdr_level "0"
mat_max_worldmesh_vertices "0"
mat_maxframelatency "0"
mat_mipmaptextures "1"
mat_non_hdr_bloom_scalefactor "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_reducefillrate "1"
mat_shadowstate "0"
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0"
mat_software_aa_strength "0"
mat_software_aa_strength_vgui "0"
mat_software_aa_tap_offset "0"
mat_softwarelighting "0"
mat_specular "0"
mat_use_compressed_hdr_textures "1"
mat_wateroverlaysize "0"
mat_debugdepthmode "0"
mat_debug_postprocessing_effects "0"
mat_force_ps_patch "0"
mat_reduceparticles "1"
mat_postprocess_x "0"
mat_postprocess_y "0"
mat_colcorrection_disableentities "0"
mat_excludetextures "1"
mat_levelflush "0"
mat_motion_blur_enabled "0"
mat_disablehwmorph "1"
mat_postprocessing_combine "1"

adsp_debug "0"
budget_show_history "0"
commentary "0"
flex_smooth "0"
flex_rules "0"
func_break_max_pieces "0"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
gl_clear "0"
lod_transitiondist "0"
mp_decals "200"
muzzleflash_light "1"
overview_mode "1"
prop_active_gib_limit "0"
props_break_max_pieces "0"
showhitlocation "1"
sv_forcepreload "1"
weapon_showproficiency "1"

blink_duration "0

r_3dsky "0"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_ambientboost "0"
r_ambientfactor "0"
r_ambientmin "0"
r_bloomtintb "0"
r_bloomtintexponent "0"
r_bloomtintg "0"
r_bloomtintr "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_decal_cullsize "15"
r_decals "200"
r_decalstaticprops "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_drawbatchdecals "0"
r_drawdetailprops "0"
r_drawflecks "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_dynamic "0"
r_eyes "0"
r_fastzreject "1"
r_flex "0"
r_forcewaterleaf "0"
r_hunkalloclightmaps "0"
r_lightaverage "0"
r_lightcache_zbuffercache "0"
r_maxdlights "0"
r_maxmodeldecal "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_minnewsamples "0"
r_occlusion "1"
r_propsmaxdist "0"it

r_renderoverlayfragment "0"
r_ropetranslucent "0"
r_spray_lifetime "0"
r_staticprop_lod "3"
r_teeth "0"
r_waterdrawreflection "0"
r_waterdrawrefraction "0"
r_worldlights "0"
r_pixelfog "0"
r_eyegloss "0"
r_eyemove "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyesize "0"
r_drawspecificstaticprop "0"
r_flashlightdepthtexture "0"
r_flashlightrendermodels "0"
r_flashlightrenderworld "0"
r_visualizeproplightcaching "1"

rope_averagelight "0"
rope_collide "0"
rope_smooth "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_subdiv "0"
rope_wind_dist "0"
rope_rendersolid "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_smooth_minwidth "0"

m_customaccel "0"
m_customaccel_exponent "1"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_scale "0.04"
m_filter "1"
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"
m_pitch "0.022"
m_yaw "0.022"

dsp_enhance_stereo "0"
dsp_slow_cpu "1"
dsp_spatial "40"
dsp_speaker "50"
dsp_volume "1"
dsp_water "14"
soundscape_flush "1"
snd_mixahead "0.05"

setinfo zb_wantautocashcalling 1

clear
--------------------------------------------------
-----------

et tu l'enregistre sous: autoexec.cfg
--------------------------------------------------
-----------

et tu le mais dans:
ordinateur/C:/programmes/steam/SteamApps/nom de conte/counter strike source/cstrike/cfg et tu le mes ici

bonne journée a vous est bon jeux

TheGaMe2012
TheGaMe2012
Niveau 4
06 juillet 2012 à 18:39:42

Salut,
mon proc' est un Intel pentium d620 (je crois) 2,80 ghz (double coeur) et je n'ai pas activé le double coeur dans option graphique et je joue en low (que ce soit en low/mid ou hight j'ai le même nombre d'fps y'a rien qui change ..., ça lag pas réellement mais on sent que c'est pas aussi fluide qu'à certains moments, je vais essayer la commande et si ça marche pas l'autoexec que tu m'as passé (et merci).
Merci bien tout le monde je posterai le résultat dans quelques minutes.

TheGaMe2012
TheGaMe2012
Niveau 4
06 juillet 2012 à 19:05:46

J'ai mis la commande rien n'a changé et ensuite j'ai mis l'autoexec de vodka qui a supprimé toutes mes commandes, ma sensibilité, et mes fps chutent encore plus maintenant ... .

vodka58
vodka58
Niveau 1
06 juillet 2012 à 19:29:16

GO changer de PC

Ngf
Ngf
Niveau 10
06 juillet 2012 à 23:15:09

Je t'explique la commande fps_max car dans 80% des cas que j'ai résolu, elle fut la solution aux problèmes !

La commande fps_max sert à brider ton nombre d'images par seconde !
Elle évite donc les surchauffes car les fps (images par seconde) étant bridés, le jeu ne tourne pas au maximum de ses capacités.
En bridant tes fps tu auras beaucoup moins de risques d'avoir des chutes de fps, ces dernières entraînent un lag ou freeze si la chute de fps est importante (de 300 à 100 par exemple)

Ngf
Ngf
Niveau 10
06 juillet 2012 à 23:20:16

Donc ce que je te conseille, dans un premier temps, c'est de mettre :
fps_max X+1
X est la valeur en Hz de ton moniteur (60 en général)

Donc :
fps_max 61
fps_max 101
fps_max 121

Dans l'autoexec du vilain monsieur tu changes aussi la valeur.

TheGaMe2012
TheGaMe2012
Niveau 4
07 juillet 2012 à 13:14:52

Ok merci j'vais voir ça de suite, sinon pour l'autoexec j'ai dû remettre l'ancien dossier csstrike pour que tout soit remis comme avant, malgré la démarche je ne peux pas remercier vodka.

TheGaMe2012
TheGaMe2012
Niveau 4
07 juillet 2012 à 13:37:33

Bon j'ai mis la commande fps_max 61 (puisque mon moniteur est 60) et maintenant mes fps sont bloqués à 60 ... .

Ngf
Ngf
Niveau 10
08 juillet 2012 à 22:57:23

Et avec les fps à 60, as-tu encore des freezes/lags ?
Si la réponse est non alors problème réglé, il faudra monter tes fps la plus haute possible avec laquelle tu ne ressens pas de freeze/lag

Si la réponse est oui mets la commande fps_max 0 ou 999 ...