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Liste des sujets

Temperature du proccesseur

DaIsouKe
DaIsouKe
Niveau 7
07 mars 2011 à 18:45:58

Bonjours,
je voudrais savoir vos avis et conseille sur mon problème ..
Pendant le jeu lorsque je joue mes fps sont stable sauf en grande fusillade (normal) , et la Paf Pouf Bing ! mes fps chute a 30 voir 15 a 10 en constance et très mauvaise fluidité même avec 30 fps que quand j'en n'ai 24 :ouch2: ...
Mes Statistique :
_Processeur température > Démarrage (50) sur CSS ( environ 60 a 80) avec ventilo en dessous du PCP (P² = portable).

Par contre si je met la config conseillé du jeu je n'ai aucun lag a se sujet dont ma carte graphique et une : 3200HD 259Mo
Et tourne assez bien sur Css
Mon processeur : AMD Athlon 64X2 QL-64 Dual Core 2.1Gh

Si je retire les ombre qui sont en Eleve ou si je retire le color_correction le jeu se met soudainement a ramer .. Pareil si je met le Multicore (Native d'après Valve , d'après ma config bien sûr)..

Voila j'aimerais savoir comment remédier a ce problème ..

Mes question :
_La température lors du fnctionnement d'un jeu est-elle correcte ?
_La config conseillé par Valve est-elle conseillé ?ou changeable ?si oui , comment ?
_Les commandes de r_ss2 , r_mmx etc .. sont-elles conseillé ?
_Si je dois avoir une cfg , laquelle dois-je avoir ?(je met en doute vos connaissance :-)

Merci infiniment pour l'aide apporter

DaIsouKe
DaIsouKe
Niveau 7
07 mars 2011 à 20:22:20

:snif2: :up:

LUUUYINDUUULAAA
LUUUYINDUUULAAA
Niveau 6
07 mars 2011 à 20:41:12

t'as un pckipu :noel:

tiens un autoexec
// _______________
// | CL_ |
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

cl_detail_avoid_force "0"
cl_detail_avoid_radius "0"
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_max_sway "0"
cl_clearhinthistory "1"
cl_debugrumble "0"
cl_detaildist "0"
cl_detailfade "400"
cl_drawmonitors "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_forcepreload "1"
cl_phys_props_enable "0"
cl_phys_props_max "0"
cl_playerspraydisable "1"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
cl_rumblescale "0"
cl_show_splashes "0"
cl_showhelp "0"
cl_showpluginmessages "0"
cl_downloadfilter "all"
cl_nowinpanel "1"
cl_disablehtmlmotd "1"
cl_autohelp "0"
cl_hudhint_sound "0"
cl_disablefreezecam "1"
cl_show_achievement_popups "0"
cl_burninggibs "0"

// _______________
// | GIBS |
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"

// _______________
// | MAT |
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

mat_alphacoverage "0"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
mat_bloom_scalefactor_scalar "0"
mat_bloomscale "0"
mat_bufferprimitives "0"
mat_bumpmap "0"
mat_clipz "1"
mat_compressedtextures "1"
mat_debugdepthval "128"
mat_debugdepthvalmax "256"
mat_diffuse "1"
mat_disable_bloom "1"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "0"
mat_filtertextures "1"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
mat_hdr_level "0"
mat_max_worldmesh_vertices "0"
mat_maxframelatency "0"
mat_mipmaptextures "1"
mat_non_hdr_bloom_scalefactor "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_reducefillrate "1"
mat_shadowstate "0"
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0"
mat_software_aa_strength "0"
mat_software_aa_strength_vgui "0"
mat_software_aa_tap_offset "0"
mat_softwarelighting "0"
mat_specular "0"
mat_use_compressed_hdr_textures "1"
mat_wateroverlaysize "0"
mat_debugdepthmode "0"
mat_debug_postprocessing_effects "0"
mat_force_ps_patch "0"
mat_reduceparticles "1"
mat_postprocess_x "0"
mat_postprocess_y "0"
mat_colcorrection_disableentities "0"
mat_excludetextures "1"
mat_levelflush "0"
mat_motion_blur_enabled "0"
mat_disablehwmorph "1"
mat_postprocessing_combine "1"

// _______________
// | MISC |
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

adsp_debug "0"
budget_show_history "0"
commentary "0"
flex_smooth "0"
func_break_max_pieces "0"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
gl_clear "0"
jpeg_quality "100"
lod_transitiondist "0"
mp_decals "200"
muzzleflash_light "1"
overview_mode "1"
prop_active_gib_limit "0"
props_break_max_pieces "0"
showhitlocation "1"
sv_forcepreload "1"
weapon_showproficiency "1"
flex_rules "0"
blink_duration "0

// _______________
// | R_ |
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

r_3dsky "0"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_ambientboost "0"
r_ambientfactor "0"
r_ambientmin "0"
r_bloomtintb "0"
r_bloomtintexponent "0"
r_bloomtintg "0"
r_bloomtintr "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_decal_cullsize "15"
r_decals "200"
r_decalstaticprops "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_drawbatchdecals "0"
r_drawdetailprops "0"
r_drawflecks "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_dynamic "0"
r_eyes "0"
r_fastzreject "1"
r_flex "0"
r_forcewaterleaf "0"
r_hunkalloclightmaps "0"
r_lightaverage "0"
r_lightcache_zbuffercache "0"
r_maxdlights "0"
r_maxmodeldecal "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_minnewsamples "0"
r_occlusion "1"
r_propsmaxdist "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_ropetranslucent "0"
r_spray_lifetime "0"
r_staticprop_lod "3"
r_teeth "0"
r_waterdrawreflection "0"
r_waterdrawrefraction "0"
r_worldlights "0"
r_pixelfog "0"
r_eyegloss "0"
r_eyemove "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyesize "0"
r_drawspecificstaticprop "0"
r_flashlightdepthtexture "0"
r_flashlightrendermodels "0"
r_flashlightrenderworld "0"
r_visualizeproplightcaching "1"

// _______________
// | ROPES |
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

rope_averagelight "0"
rope_collide "0"
rope_smooth "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_subdiv "0"
rope_wind_dist "0"
rope_rendersolid "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_smooth_minwidth "0"

fais un fichier autoexec.cfg dans ton dossier cfg et copie ce que j'ai mis dedans

DaIsouKe
DaIsouKe
Niveau 7
07 mars 2011 à 20:51:47

J'ai déjà un autoexec mais jvais faire une fusion avec le tien :) je test sa je te tien au courant ..

Ce serait pas a cause des Ombres ? ou lightmap ?

LUUUYINDUUULAAA
LUUUYINDUUULAAA
Niveau 6
07 mars 2011 à 20:53:56

c'est possible que ta carte graphique (qui est un chipset je crois) ne gere pas certains effets, dou le plantage.

DaIsouKe
DaIsouKe
Niveau 7
07 mars 2011 à 21:07:08

Donc je dois désactiver certain effet ?
Mais comment désactiver l'ombre sauf celui des Ragdoll ?

Dois-je désactiver le color-correction ?

LUUUYINDUUULAAA
LUUUYINDUUULAAA
Niveau 6
07 mars 2011 à 21:10:42

j'en sais rien mais espère pas pouvoir jouer a css avec ce pc

LUUUYINDUUULAAA
LUUUYINDUUULAAA
Niveau 6
07 mars 2011 à 21:14:47

t'es passé en dx81 ? et vire la synchro verticale si tu l'as

DaIsouKe
DaIsouKe
Niveau 7
07 mars 2011 à 21:21:52

Nop pas de synchro verticale :s

DaIsouKe
DaIsouKe
Niveau 7
07 mars 2011 à 21:25:08

Pourtant avant la MaJ de Css vers l'orangeBox le jeu fonctionner très bien :(

LUUUYINDUUULAAA
LUUUYINDUUULAAA
Niveau 6
07 mars 2011 à 21:34:54

oui avant :noel:

DaIsouKe
DaIsouKe
Niveau 7
07 mars 2011 à 21:42:03

Jvais m'ennuyer sans Css :snif2:
En plus je venais d'avoir 3 gros freeze (pas dû a internet)
Je sais plus quoi faire et c'est le même bug avec Trackmania united forever ...

La vidéo du moment