C'est 2 jeux bien différents
Killing Floor c'est uniquement de la coopération, Survivre a des vagues de monstres de plus en plus gros après chaque vagues, système de classe de personnage et d'expérience, similaire a CSS: Argent que tu gagne a chaque frag pour pouvoir acheter des armes a la fin de chaque Round.
Perso je trouve killing floor extrément fun et défoulant. -Des monstres de partout(allant du simple zombie au gros barback qui sprinte comme un malade en passant par des femmes invisibles avec de longues griffes précédées par des sortes d'araignées sauteuses)
-Très bourin
-Présence d'iron sight
-présence de phases au ralentis (meme en multi): toujours très agréable de voir le zombie se faire exploser le ciboulon en slow motion
-pas mal d'armes différentes (deagle, AK, Scar H, m14, arbalète, fusil de chasse, lance grenade, lance flamme, uzi mais aussi Katana, tronçonneuse, machete etc....)
-6 classes différentes (médecin qui soigne et qui est résistant et rapide , le berseker qui est le pro des armes de mêlée, le cramtout qui joue le pyromane, le tireur d'élite qui abat les gros monstre a coup d'arbalète, le commando qui soutient avec ses fusils d'assaut, le démolition qui fait tout péter avec ses mines et grenades et enfin le logisticien qui est expert en fusil a pompe et en soudage de portes pour la défense)
-Coopération de 2 à 60 joueurs (a 60 les parties sont très longues et les spécimens très très nombreux ce qui force la coopération)
-Map Custom présentes (crée par les joueurs)
Niveau de difficulté allant de la difficulté "débutant" a carrément "suicidaire" et encore plus dur "Enfer sur Terre"
Petits détails: on peut partager l'argent gagné, il y a toujours un bosse de fin, il existe 6 niveaux pour chaque classe, on peut acheter toutes les armes mais seront moins chers ou plus efficaces selon la classe choisie, des maps plutôt étendues et existence de mods permettant d'incarner les monstres ou d'utiliser des véhicules.
Voila, j'espère t'avoir aidé
Sinon pour counter, les autres ont assez bien résumé les aspects du jeu
qui est tout aussi bon comme jeu 