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Liste des sujets

Impossible de modifier les infos graph..

Ebara
Ebara
Niveau 16
10 juillet 2010 à 13:53:36

Salut,
Depuis la MàJ j'ai essayé pas mal de fois de modifier les infos graphiques (Qualité textures etc..) mais à chaque fois que je redémarre le jeu, elles ne sont pas sauvegardées, et quand je fais ça en jeu elles ne sont pas prises en compte..

Est-ce normal et y a-t-il moyen d'y remédier? :(

Takzz
Takzz
Niveau 10
10 juillet 2010 à 13:59:24

Mets-les dans ton autoexec. Télécharges une cfg fps éventuellement.

Ebara
Ebara
Niveau 16
10 juillet 2010 à 14:22:43

Effectivement j'y avais pensé mais sans les commandes ça va être dur..
A part r_lod et r_rootlod y en a-t-il d'autres?

-CBKK-
-CBKK-
Niveau 6
10 juillet 2010 à 15:41:39

Il y'en a bien plus

-CBKK-
-CBKK-
Niveau 6
10 juillet 2010 à 15:44:29

C'est un mix de l'autoexec de Regnam, pour la mise a jour du jeu, et des commandes que j'ai rajouté pour gagner + de FPS.

Copie-colle :ok:

// _Set cl_
cl_lagcomp_errorcheck "0"
cl_lagcompensation "1"
cl_updaterate "66"
cl_interpolate "0.1"
cl_interp_ratio "1"
cl_cmdrate "66"
cl_interp "0.01"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.01"
cl_resend "6"
cl_timeout "30"
cl_predictweapons "1"
cl_pred_optimize "2"
cl_lagcompensation "1"
cl_allowdownload "0"
cl_allowupload "0"
cl_forcepreload "1"
cl_drawmonitors "0"
cl_show_splashes "0"
cl_detail_avoid_force "0"
cl_detail_avoid_radius "0"
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_max_sway "0"
cl_wpn_sway_interp "0"
cl_autohelp "0"
cl_c4progressbar "1"
cl_minmodels "1"
cl_min_ct "2"
cl_min_t "1"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_phys_props_max "50"
cl_ragdoll_physics_enable "1"
cl_ejectbrass "0"
cl_logofile "0"
cl_ragdoll_fade_time "30"
cl_ejectbrass "0"
cl_wpn_sway_interp "0"
cl_forcepreload "1"
cl_rumblescale "0"

// _Set r_
r_maxdlights "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_norefresh "0"
r_minnewsamples "0"
r_TransitionSensitivity "0"
r_forcewaterleaf "0"
r_updaterefracttexture "0"
r_phong "0"
r_decal_cullsize "0"
r_shadows "1"
r_eyes "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyesize "0"
r_eyeshift_z "0"
r_shadowrendertotexture "1"
r_shadowmaxrendered "32"
r_worldlightmin "0.0002"
r_worldlights "0"
r_flex "0"
r_eyeshift_y "0"
r_worldlightmin "0"
r_worldlights "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyemove "0"
r_eyegloss "0"
r_teeth "0"
r_decals "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_worldlightmin "0"
r_waterforcereflectentities "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_worldlights "0"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_updaterefracttexture "0"
r_WaterDrawReflection "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
r_drawflecks "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_drawflecks "0"
r_occlusion "0"
r_shadowmaxrendered "1"
r_rootlod "2"
r_lod "2"
r_drawbatchdecals "0"
r_waterdrawreflection "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_ropetranslucent "0"
r_dynamic "0"
r_avglight "0"
r_lightaverage "0"
r_3dnow "1"
r_3dsky "0"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_mmx "1"
r_modellodscale "0.1"
r_maxmodeldecal "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_drawdetailprops "0"
r_propsmaxdist "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_decal_cullsize "0"
r_forcewaterleaf "0"
r_lod_noupdate "1"
r_spray_lifetime "1"
r_ambientboost "0"
r_ambientfactor "1"

// _Set net_
net_graph 1
net_graphpos 3
net_graphsolid 1
net_scale 5
net_maxfragments 1280
net_showevents 0

// _Set sv_
sv_unlag "1"
sv_forcepreload "1"
sv_backspeed 0.6
sv_forcepreload 0
sv_log_onefile 0
sv_logecho 1
sv_logfile 1
sv_logsdir logs
sv_noclipaccelerate 5
sv_noclipspeed 5
sv_skyname sky_dust
sv_specaccelerate 0
sv_specnoclip 1
sv_specspeed 0
sv_unlockedchapters 1
sv_voiceenable 1
sv_watchentlist 0

// _Set mat_
mat_compressedtextures "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_reducefillrate "1"
mat_disable_bloom "1"
mat_wateroverlaysize "8"
mat_hdr_level "0"
mat_hdr_enabled "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_hdr_level "0"
mat_forceaniso "0"
mat_bloomscale "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_fastnobump "1"
mat_trilinear "0"
mat_specular "0"
mat_bumpmap "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
mat_picmip "2"
mat_clipz "1"
mat_vsync "0"
mat_bloomscale 0
mat_shadowstate "0"
mat_debug_postprocessing_effects "0"
mat_debugdepthmode "0"
mat_debugdepthval "128"
mat_debugdepthvalmax "256"
mat_parallaxmap "0"
mat_antialias "0"
mat_disable_ps_patch "1"

// _Set fps_
fps_max 101

// _Set violence_
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"

// _Set ai_
ai_report_task_timings_on_limit 0
ai_think_limit_label 0

// _Set c_
c_maxdistance 200
c_maxpitch 90
c_maxyaw 135
c_mindistance 30
c_minpitch 0
c_minyaw -135
c_orthoheight 100
c_orthowidth 100

// _Set cc_
cc_linger_time "1.0"
cc_predisplay_time "0.25"
cc_subtitles "0"
cc_lang ""

// _Set budget_
budget_averages_window 30
budget_bargraph_range_ms 16.6666666667
budget_history_numsamplesvisible 0
budget_history_range_ms 5
budget_panel_bottom_of_history_fraction .25
budget_panel_width 512
budget_panel_x 0
budget_panel_y 50
budget_peaks_window 0
budget_show_averages 0
budget_show_history 0
budget_show_peaks 0
budget_background_alpha 0

// _Set dsp_
dsp_water "14"
dsp_dist_max 1440.0
dsp_dist_min 0.0
dsp_enhance_stereo 0
dsp_volume 1.0
dsp_slow_cpu 1

//_Set hud_
hud_centerid "1"
hud_fastswitch "1"

// _Set mp_
mp_decals 100

// _Set snd_
snd_duckerattacktime 0.5
snd_duckerrelea_Setime 2.5
snd_duckerthreshold 0.15
snd_ducktovolume 0.55
snd_mixahead 0.1
snd_musicvolume 0.000000
snd_pitchquality 1

// _Set texture_
texture_budget_background_alpha 9999999
texture_budget_panel_bottom_of_history_fr... .25
texture_budget_panel_height 0
texture_budget_panel_width 0
texture_budget_panel_x 0
texture_budget_panel_y 450

// _Set vprof_
vprof_graphheight 256
vprof_graphwidth 512
vprof_unaccounted_limit 0.3
vprof_verbose 1

// _Set g_
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"

// _Set lod_
lod_transitionDist "0"
lod_enable "1"

// _Set rope_
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_wind_dist "0.01"
rope_subdiv "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_averagelight "0"
rope_smooth "0"
rope_shake "0"
rope_collide "0"

// _Set Others
gl_clear "1"
adsp_debug 0
bgmvolume 1
closecaption 0
con_enable 1
fog_enable 0
fog_enable_water_fog 0
func_break_max_pieces "0"
props_break_max_pieces "0"
joystick 0
lookspring 0
lookstrafe 0
muzzleflash_light 0
npc_height_adjust 1
rate 1048576
scene_showfaceto 0
scene_showlook 0
scene_showmoveto 0
skill 1
spec_scoreboard 0
showhitlocation 1
flex_smooth 0
blink_duration 0
props_break_max_pieces 0
weapon_showproficiency 1

La gamma sera modifié.

Ebara
Ebara
Niveau 16
10 juillet 2010 à 22:04:45

Mon but c'est pas de gagner des FPS j'en ai déjà assez, mais comme je pouvais pas modifier mes options et que j'avais tout en low c'était pas joli joli pour les yeux.. :p)

Mais merci pour le mal que tu t'es donné ça va me servir quand même. :)

_Onilink_
_Onilink_
Niveau 39
10 juillet 2010 à 23:28:32

Je pense que c'est parce que tu as un dx_level dans tes options de lancement sur Steam :ok:
Enlève le, juste une fois c'est suffisant pour être enregistré.

La vidéo du moment