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Animation morts comme avant : SOLUTION

-CBKK-
-CBKK-
Niveau 6
30 juin 2010 à 01:09:59

Les animations des morts qui mettent leur mains sur la tete vous gene et vous aimeriez que ce soit comme avant ?

Aujourd'hui, je voulais juste avoir + de fps en fusionnant l'autoexec.cfg de RegnaM avec celui que j'avais avant la MAJ de CSS.

---------------------------------
RESULTATS: + de FPS et en + l'animation des morts est revenue comme avant.
---------------------------------

Le "tuto" s'adresse particulierement aux personne ayant une petite config, en éffet la qualité de l'image sera réduite et les grosses configs n'en ont pas besoin.

Valve fixera surement les bugs par eux meme, mais en attendant:

====>

1. Creer un fichier autoexec.cfg avec le bloc note et placer le dans
C:/Steam/SteamApps/VOTRE_COMPTE/counterstrike:sour
ce/cstrike/cfg

2. Dans le fichier autoexec.cfg placer toutes les commandes suivante:

// _Set cl_
cl_lagcomp_errorcheck "0"
cl_lagcompensation "1"
cl_updaterate "66"
cl_interpolate "0.1"
cl_interp_ratio "1"
cl_cmdrate "66"
cl_interp "0.01"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.01"
cl_resend "6"
cl_timeout "30"
cl_predictweapons "1"
cl_pred_optimize "2"
cl_lagcompensation "1"
cl_allowdownload "0"
cl_allowupload "0"
cl_forcepreload "1"
cl_drawmonitors "0"
cl_show_splashes "0"
cl_detail_avoid_force "0"
cl_detail_avoid_radius "0"
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_max_sway "0"
cl_wpn_sway_interp "0"
cl_autohelp "0"
cl_c4progressbar "1"
cl_minmodels "1"
cl_min_ct "2"
cl_min_t "1"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_phys_props_max "50"
cl_ragdoll_physics_enable "1"
cl_ejectbrass "0"
cl_logofile "0"
cl_ragdoll_fade_time "30"
cl_ejectbrass "0"
cl_wpn_sway_interp "0"
cl_forcepreload "1"
cl_rumblescale "0"

// _Set r_
r_maxdlights "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_norefresh "0"
r_minnewsamples "0"
r_TransitionSensitivity "0"
r_forcewaterleaf "0"
r_updaterefracttexture "0"
r_phong "0"
r_decal_cullsize "0"
r_shadows "1"
r_eyes "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyesize "0"
r_eyeshift_z "0"
r_shadowrendertotexture "1"
r_shadowmaxrendered "32"
r_worldlightmin "0.0002"
r_worldlights "0"
r_flex "0"
r_eyeshift_y "0"
r_worldlightmin "0"
r_worldlights "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyemove "0"
r_eyegloss "0"
r_teeth "0"
r_decals "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_worldlightmin "0"
r_waterforcereflectentities "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_worldlights "0"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_updaterefracttexture "0"
r_WaterDrawReflection "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
r_drawflecks "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_drawflecks "0"
r_occlusion "0"
r_shadowmaxrendered "1"
r_rootlod "2"
r_lod "2"
r_drawbatchdecals "0"
r_waterdrawreflection "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_ropetranslucent "0"
r_dynamic "0"
r_avglight "0"
r_lightaverage "0"
r_3dnow "1"
r_3dsky "0"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_mmx "1"
r_modellodscale "0.1"
r_maxmodeldecal "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_drawdetailprops "0"
r_propsmaxdist "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_decal_cullsize "0"
r_forcewaterleaf "0"
r_lod_noupdate "1"
r_spray_lifetime "1"
r_ambientboost "0"
r_ambientfactor "1"

// _Set net_
net_graph 1
net_graphpos 3
net_graphsolid 1
net_scale 5
net_maxfragments 1280
net_showevents 0

// _Set sv_
sv_unlag "1"
sv_forcepreload "1"
sv_backspeed 0.6
sv_forcepreload 0
sv_log_onefile 0
sv_logecho 1
sv_logfile 1
sv_logsdir logs
sv_noclipaccelerate 5
sv_noclipspeed 5
sv_skyname sky_dust
sv_specaccelerate 0
sv_specnoclip 1
sv_specspeed 0
sv_unlockedchapters 1
sv_voiceenable 1
sv_watchentlist 0

// _Set mat_
mat_compressedtextures "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_reducefillrate "1"
mat_disable_bloom "1"
mat_wateroverlaysize "8"
mat_hdr_level "0"
mat_hdr_enabled "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_hdr_level "0"
mat_forceaniso "0"
mat_bloomscale "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_fastnobump "1"
mat_trilinear "0"
mat_specular "0"
mat_bumpmap "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
mat_picmip "2"
mat_clipz "1"
mat_vsync "0"
mat_bloomscale 0
mat_shadowstate "0"
mat_debug_postprocessing_effects "0"
mat_debugdepthmode "0"
mat_debugdepthval "128"
mat_debugdepthvalmax "256"
mat_parallaxmap "0"
mat_antialias "0"
mat_disable_ps_patch "1"

// _Set fps_
fps_max 101

// _Set violence_
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"

// _Set ai_
ai_report_task_timings_on_limit 0
ai_think_limit_label 0

// _Set c_
c_maxdistance 200
c_maxpitch 90
c_maxyaw 135
c_mindistance 30
c_minpitch 0
c_minyaw -135
c_orthoheight 100
c_orthowidth 100

// _Set cc_
cc_linger_time "1.0"
cc_predisplay_time "0.25"
cc_subtitles "0"
cc_lang ""

// _Set budget_
budget_averages_window 30
budget_bargraph_range_ms 16.6666666667
budget_history_numsamplesvisible 0
budget_history_range_ms 5
budget_panel_bottom_of_history_fraction .25
budget_panel_width 512
budget_panel_x 0
budget_panel_y 50
budget_peaks_window 0
budget_show_averages 0
budget_show_history 0
budget_show_peaks 0
budget_background_alpha 0

// _Set dsp_
dsp_water "14"
dsp_dist_max 1440.0
dsp_dist_min 0.0
dsp_enhance_stereo 0
dsp_volume 1.0
dsp_slow_cpu 1

//_Set hud_
hud_centerid "1"
hud_fastswitch "1"

// _Set mp_
mp_decals 100

// _Set snd_
snd_duckerattacktime 0.5
snd_duckerrelea_Setime 2.5
snd_duckerthreshold 0.15
snd_ducktovolume 0.55
snd_mixahead 0.1
snd_musicvolume 0.000000
snd_pitchquality 1

// _Set texture_
texture_budget_background_alpha 9999999
texture_budget_panel_bottom_of_history_fr... .25
texture_budget_panel_height 0
texture_budget_panel_width 0
texture_budget_panel_x 0
texture_budget_panel_y 450

// _Set vprof_
vprof_graphheight 256
vprof_graphwidth 512
vprof_unaccounted_limit 0.3
vprof_verbose 1

// _Set g_
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"

// _Set lod_
lod_transitionDist "0"
lod_enable "1"

// _Set rope_
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_wind_dist "0.01"
rope_subdiv "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_averagelight "0"
rope_smooth "0"
rope_shake "0"
rope_collide "0"

// _Set Others
gl_clear "1"
adsp_debug 0
bgmvolume 1
closecaption 0
con_enable 1
fog_enable 0
fog_enable_water_fog 0
func_break_max_pieces "0"
props_break_max_pieces "0"
joystick 0
lookspring 0
lookstrafe 0
muzzleflash_light 0
npc_height_adjust 1
rate 1048576
scene_showfaceto 0
scene_showlook 0
scene_showmoveto 0
skill 1
spec_scoreboard 0
showhitlocation 1
flex_smooth 0
blink_duration 0
props_break_max_pieces 0
weapon_showproficiency 1

3. Ensuite enregistrer l'Autoexec.cfg

4. Quitter l'application Steam si ce n'est pas déjà fait.

5. Supprimer le clientregistry.blob dans C:/Steam

6. Redémarrer Steam. (Vous aurez une mise à jour de la plate-forme Steam)

===> Logiquement vous aurez l'animation des morts comme avant la Mise A Jour de CSS.

===> /!\ Destiné au personne ayant une petite configs /!\ Car la qualitée d'image sera nettement moins bonne.

===> On constatera aussi une augmentation des FPS.

Chez moi ca a marché. Mais je garanti pas que ca marche a 100 % !

:-)

honey78
honey78
Niveau 7
30 juin 2010 à 08:39:57

euh ué cest un peu long ton truc ><

"Pour ceux dont les animations de mort des skins ne sont pas les bonnes c'est-à-dire que les corps mettent simplement les mains sur la tête, ces commandes devraient pour la plupart régler votre problème :
cl_ragdoll_physics_enable 1
violence_ablood 1
violence_agibs 1
violence_hblood 1
violence_hgibs 1 "

source -> vakarm

EslFrance
EslFrance
Niveau 7
30 juin 2010 à 08:52:15

Il ya 2 jours j'ai désinstaller css pour le réinstaller mais avec en région de téléchargement la france ( il était à london)
Résultats: rien n'a changer
et hier comme apr miracle l'animation de morts est redevenu normal :content: , sans avoir entré les commandes :(

-CBKK-
-CBKK-
Niveau 6
30 juin 2010 à 12:56:05

honey78 > Je poste ce topic pour ceux qui n'arrive pas meme avec les commandes que tu donnes, sinon crois moi j'aurais pas passer 20 minutes.

---

EslFrance > P-e que valve a fait une mini MAJ, et moi je pensait avoir reussi quelques chose dans ma vie :noel: p-e pas finalement :noel:

Tirthother76
Tirthother76
Niveau 10
30 juin 2010 à 13:11:36

Du jour au lendemain, l'animation a disparue chez moi.
Il faut peut-être attendre avant de mettre 50 commandes dans la console ...

-CBKK-
-CBKK-
Niveau 6
30 juin 2010 à 15:19:45

C'est possible, en tout cas l'autoexec est valable pour les personnes ayant une config PC en mousse, gain de FPS garanti.

[Flaz_]
[Flaz_]
Niveau 3
01 juillet 2010 à 03:39:23

Un autoexec c'est pas "unique" mais en général c'est mieux de le faire sois même avec SES variables. (tes rates, ton viseur et tout..) Là tu prend cet autoexec, tu connais meme pas les 3/4 des variables ! Il faut prendre celles qui vont avec ton PC !

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