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vos proposition de FAQ

ViewtifulJoe
ViewtifulJoe
Niveau 10
25 juin 2010 à 13:44:27

Si l'un de vous en a envie, qu'il prépare une faq

la meilleur sera retenu, elle sera ajouté à la présente ou la remplacera, si celle-ci en contient vraiment la totalité

View

PS pas de messages inutiles sur ce post Merci

-Immortal-
-Immortal-
Niveau 10
28 juin 2010 à 12:55:21

Je pense qu'avec la mise à jour et les nombreux topics répétitifs qui ont été créés à ce sujet, il faudrait intégrer un certain nombre de solutions aux nombreux problèmes rencontrés par les joueurs.

Source : VaKarM
http://www.vakarm.net/view-news-Mise-jour-CSS-Need-assistance_read-1975-fr.html
Je fais juste des copier - coller pour le moment, tu peux reformuler les phrases si tu veux, ou je le ferais plus tard quand j'aurai le temps.

  1. 1| Vous en avez marre de voir un gros zoom, comme sur TF2, sur le joueur qui vient de vous tuer :

<Option> <Multiplayer> <Advanced> Cocher : Disable freeze cam

  1. 2| De la même façon, si vous n'aimez pas l'affichage du moteur de recherche des serveurs, il vous suffit de décocher "Show map list" et vous retrouverez l'ancien affichage.
  1. 3| Pour activer le "multicore rendering", rendez-vous dans :

<Option> <Video> <Advanced> <Multicore rendering> <enabled>
Pour certain processeur, cette option ne semble toutefois pas encore au point. Si après l'avoir activée votre jeu n'est pas fluide ou autre bug, essayez de la désactiver. Pour certain et notamment les possesseurs de quad core, il semblerait que ce ne soit que du bonheur.

  1. 4| Pour ceux dont les animations de mort des skins ne sont pas les bonnes c'est-à-dire que les corps mettent simplement les mains sur la tête, ces commandes devraient pour la plupart régler votre problème :

cl_ragdoll_physics_enable 1
violence_ablood 1
violence_agibs 1
violence_hblood 1
violence_hgibs 1
Si ce n'est pas le cas, il faudra prendre votre mal en patience puisqu'un topic est ouvert sur le forum Steam concernant ce problème.

  1. 5| Pour ce qui est des configs à installer côté serveur, pour une config match voici celle que RegnaM a proposée pour le moment :

http://files.vakarm.net/file/VaKarM/server.cfg

(copier - coller si lien temporaire)
hostname "server name"
rcon_password "rcon password"
sv_password "server password"

fps_max 0
sv_lan 0
sv_maxrate "0"
sv_minrate "35000"
sv_maxupdaterate "66"
sv_minupdaterate "66"
sv_mincmdrate "66"
sv_maxcmdrate "66"
sv_client_predict "1"
sv_client_min_interp_ratio "1"
sv_client_max_interp_ratio "1"
sv_client_cmdrate_difference "0"

sv_pure 2

sv_logfile 1
mp_logdetail 3
log on

mp_roundtime "1.75"
mp_c4timer "35"
mp_buytime "0.25"
mp_freezetime "10"
mp_startmoney "800"
mp_autoteambalance "0"
mp_chattime "5"
mp_decals "4096"
mp_fadetoblack "0"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "1"
mp_friendlyfire "1"
mp_limitteams "0"
mp_maxrounds "0"
mp_allowspectators "1"
mp_autokick "0"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"
phys_pushscale "1"
phys_timescale "1"
sv_turbophysics "0"
sv_accelerate "5"
sv_airaccelerate "10"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "1"
sv_alltalk "0"
sv_cheats "0"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_maxspeed "320"
sv_pausable "1"
sv_stepsize "18"
sv_timeout "65"
sv_voiceenable "1"
sv_wateraccelerate "10"
sv_waterfriction "1"
sv_allow_color_correction 0
sv_allow_wait_command 0

tv_enable "1"
tv_name "SourceTV"
tv_title "SourceTV"
tv_password ""
tv_relaypassword "tv"
tv_dispatchmode "1"
tv_snapshotrate "24"
tv_maxclients "10"
tv_maxrate "12000"
tv_delay "90"
tv_autorecord "0"
tv_relayvoice "0"
tv_allow_camera_man "0"
tv_allow_static_shots "0"
tv_autoretry "1"
tv_chatgroupsize "0"
tv_chattimelimit "0"
tv_debug "0"
tv_delaymapchange "1"
tv_deltacache "2"
tv_overridemaster "0"
tv_transmitall "1"
tv_timeout "30"

// Orangebox
sv_nomvp 1
sv_nonemesis 1
sv_nostats 1 (désactivation des stats, peut être remis à 0 avec sv_nostats 0 pour l'activation)
sv_disablefreezecam 1
mp_round_restart_delay 5

Voici les grands changements d'une config match pour la nouvelle version :

sv_nomvp 1 // Retire les histoires de MVPsv_nonemesis 1 // Retire les histoires de dominationsv_nostats 1 // Ne prend pas en compte les statssv_disablefreezecam 1 // Retire le zoom à la TF2

  1. 6| Du côté des autoexec en voici un, lui aussi concocté par RegnaM :

http://files.vakarm.net/file/VaKarM/autoexec.cfg

// Netcode

fps_max "0"
rate "1048576"
cl_cmdrate "66"
cl_updaterate "66"
cl_interp "0.01"
cl_interp_ratio "1"
cl_lagcomp_errorcheck "0"
cl_lagcompensation "1"
cl_predictweapons "1"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.01"

//Disabling Ropes
r_ropetranslucent "0"
rope_smooth "0"
rope_wind_dist "0"
rope_collide "0"
rope_subdiv "0"

//General Performance CVARs
r_decals "100" // Amount of decals (Bulletholes, sprays, etc) that can be on the world at one time
r_drawdetailprops "0" // 'Detailed' props, such as grass
r_drawflecks "0" // Impact debris
r_shadows "1" // Player Shadows
r_shadowmaxrendered "32" // The amount of how many fully rendered player shadows will be drawn - anything else is rendered as a blur oval shadow
r_dynamic "0" // Dynamic lighting
r_3dsky "0" // Render the 3D skybox projection
r_propsmaxdist "0" // Maximum visible distance of props
r_worldlights "1" // Lights that reflect off your weapon
r_renderoverlayfragment "0" // Overlaid textures that make up decal like effects
cl_phys_props_max "0" // Maximum clientside physic props
cl_ragdoll_physics_enable "1" // Enable/disable ragdoll physics
cl_ragdoll_collide "0" // Ragdoll collisions
cl_ragdoll_fade_time "0" // Time until ragdolls disappear
cl_drawmonitors "0" // Disables the rendering of ingame "monitors" which contain 3d rendered images.
cl_ejectbrass "0" // Disables brass ejection
cl_forcepreload "1" // Forces the game to load all texture and model information into memory on map load.
cl_show_splashes "0" // Disables water splashes.
r_eyes "0" // Disables eyes in models.
r_teeth "0" // Disables teeth in models.
gl_clear "0" // Disables the gl_clear convariable.
mat_clipz "0" // Disables optimized Z-Buffer rendering.
mat_disable_bloom "1" // Disables bloom effects.
mat_wateroverlaysize "8" // Sets the resolution of water distortion. Must be multiple of 8.
props_break_max_pieces "0" // Disables prop fragmenting
r_decal_cullsize 0

mat_debug_postprocessing_effects "0"
mat_debugdepthmode "0"
mat_debugdepthval "128"
mat_debugdepthvalmax "256"
texture_budget_background_alpha "9999999"
texture_budget_panel_height "0"
texture_budget_panel_width "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_forcehardwaresync "0"
r_maxdlights "32"
cl_detail_avoid_force "0"
cl_detail_avoid_radius "0"
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_max_sway "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_norefresh "0"
r_minnewsamples "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_hdr_level "0"
budget_peaks_window "0"
mat_bloomscale "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_fastnobump "1"
cl_wpn_sway_interp "0"

mat_debug_postprocessing_effects "0"
mat_debugdepthmode "0"
mat_debugdepthval "128"
mat_debugdepthvalmax "256"
cl_forcepreload "1"
cl_drawmonitors "0"
gl_clear "1"
texture_budget_background_alpha "9999999"
texture_budget_panel_height "0"
texture_budget_panel_width "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_reducefillrate "1"
mat_disable_bloom "1"
r_maxdlights "32"
mat_wateroverlaysize "8"
cl_show_splashes "0"
cl_detail_avoid_force "0"
cl_detail_avoid_radius "0"
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_max_sway "0"
mat_hdr_enabled "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_norefresh "0"
r_minnewsamples "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_hdr_level "0"
budget_peaks_window "0"
mat_bloomscale "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_fastnobump "1"
cl_wpn_sway_interp "0"
budget_show_peaks "0"
budget_averages_window "0"
budget_background_alpha "0"
budget_show_averages "0"
mat_antialias "0"
mat_specular "0"
mat_bumpmap "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_disable_lightwarp "1"
budget_show_history "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
budget_history_range_ms "5"
r_forcewaterleaf "0"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
budget_history_numsamplesvisible "0"
mat_picmip "2"
mat_clipz "1"
r_phong "0"
lod_TransitionDist "0"
mat_vsync "0"
r_shadows "1"
r_eyes "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyesize "0"
r_eyeshift_z "0"
r_shadowrendertotexture "1"
flex_smooth "0"
r_lod_noupdate "1"
r_flex "0"
r_eyeshift_y "0"
mat_shadowstate "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyemove "0"
r_eyegloss "0"
r_teeth "0"
r_worldlightmin "0.0002"
r_waterforcereflectentities "0"
r_worldlights "1"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_updaterefracttexture "0"
r_WaterDrawReflection "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
r_drawflecks "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_occlusion "0"
r_shadowmaxrendered "32"
r_rootlod "2"
r_lod "2"
r_drawbatchdecals "0"
cl_rumblescale "0"
net_showevents "0"
r_spray_lifetime "1"
showhitlocation "1"
r_ambientboost "0"
r_ambientfactor "1"
r_waterforceexpensive "0"
r_ropetranslucent "0"
r_dynamic "0"
r_lightaverage "1"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
lod_enable "1"
dsp_water "14"
blink_duration "0"

// These cvars boost your fps dramaticly
r_3dsky "0"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_mmx "1"
props_break_max_pieces "0"
weapon_showproficiency "1"

//Ropes
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_wind_dist "0.01"
rope_subdiv "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_averagelight "0"
rope_smooth "0"
rope_shake "0"
rope_collide "0"

//Models
cl_ragdoll_physics_enable "1"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_phys_props_max "50"
r_maxmodeldecal "0"
r_drawmodeldecals "0"

//Blood Settings
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"

  1. 7| Pour les personnes qui ont Windows Seven, une solution écrite par meteora sur le forum aAa a réglé des problèmes de fluidité chez beaucoup de gens voici la manipulation à suivre :

"Le problème vient d'un service de Windows Seven gérant certaines tâches multimédia. Il faut le désactiver. Voilà comment faire pour ceux qui ne connaissent pas :

Démarrer --> Taper services.msc dans la barre de recherche --> Ouvrir services. Clic droit sur PLANIFICATEUR DE CLASSES MULTIMEDIAS --> Propriétés --> Sélectionner "désactivé" dans le menu déroulant. Votre Counter-Strike devrait avoir retrouvé sa fluidité. Reste un problème, le service gérant le son dans Windows dépend de celui que vous venez de désactiver. Donc vous n'aurez plus de son.

Voilà comment remédier à ce problème :
Démarrer --> Taper regedit et ouvrir regedit.
Aller dans :
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\servic
es\Audiosrv
A droite vous verrez "DependOnService" --> double-cliquer dessus.
Supprimer cette ligne de la liste : "MMCSS"
Redémarrez votre ordinateur.

Vos problèmes sont réglés, allez jouer : ) "

  1. 8| Les valeurs du netcode à mettre dans sa cfg sont les suivantes :

rate "35000"
cl_cmdrate "66"
cl_updaterate "66"
cl_interp "0"
cl_interp_ratio "1"
cl_lagcomp_errorcheck "0"
cl_lagcompensation "1"
cl_predictweapons "1"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.01"

  1. 9| Le scoreboard (tableau des scores) est lui aussi customisable au niveau des couleurs d'écritures par le biais de 9 couleurs :

- Couleurs des CT :
cl_scoreboard_ct_color_red x
cl_scoreboard_ct_color_green x
cl_scoreboard_ct_color_blue x
- Couleurs des T :
cl_scoreboard_t_color_red x
cl_scoreboard_t_color_green x
cl_scoreboard_t_color_blue x
- Couleur des morts :
cl_scoreboard_dead_color_red x
cl_scoreboard_dead_color_green x
cl_scoreboard_dead_color_blue x

Avec x entre 1 et 255, vous pouvez vous aider de ce site pour le code couleur.
http://web.njit.edu/~kevin/rgb.txt.html

Par exemple :
cl_scoreboard_dead_color_red "0"
cl_scoreboard_dead_color_green "0"
cl_scoreboard_dead_color_blue "0"
Les joueurs morts seront écrits en noir, car le code RGB du noir est 0 0 0. Voici le résultat :
http://www.vakarm.net/files/image/L4p/autre/dedust20013e.jpg

  1. 10| Chez certains joueurs, des lags se ressentent à chaque fin de round. Pour régler ce bug, rendez-vous dans le dossier "cstrike", trouvez le fichier "playerblotter.txt", faites clic droit, "propriétés" et cochez le mode "lecture seule".
  1. 11| Certains joueurs se plaignent d'avoir des grésillements de son en jeu, pour y remédier, tapez dans la console :

snd_mixahead 0.06

  1. 12| Enfin, si vous possèdez un serveur, veuillez suivre ce tuto afin de ne pas faire de bêtises :

http://forum.redline-prod.com/index.php?p=topic&amp;t_id=1204

La vidéo du moment