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Liste des sujets

Overclocking carte graphique

cherche-
cherche-
Niveau 6
16 mai 2010 à 02:54:24

Hi All ! J'ai besoin de votre avis (encore!! :d)

J'ai lu pas mal de tuto sur le net au sujet de l'overclocking, certain disent que la carte peut se transformer en barbecue improvisé (+100 °C)et que ce qui se trouvent à coté ben peut cramer, alors voila je voulais savoir votre avis, etes vous pour ou contre l'overclocking?
Et aussi esque certains d'entre vous on déjà overclocker leur carte graphique? Si oui quel en est le résultat?

I need FPS :(

Merci j'espere que vous saurez m'aider =)

A+

xXKEVKEVXx
xXKEVKEVXx
Niveau 7
16 mai 2010 à 10:15:40

:salut: si tu n'overclocke que la carte graphique normalement aucun risque de cramé les autres composants.
si tu a peur que ta carte chauffe beaucoup change de ventilo.

cherche-
cherche-
Niveau 6
16 mai 2010 à 12:56:02

Perso j'utilise un portable, Et donc si jamais y'a un probleme suite à l'overclock... Dur dur de remplacer ce qui est bousillé... Donc j'hésite esque mon précieu gain de 10/15/20% de FPS se transformerait en préciseuse perte de 700/800/900 Euros ^^.

Et toi t'as déjà overclocké une carte Graph ?

sharks14
sharks14
Niveau 12
16 mai 2010 à 13:04:53

overclock pas :) reste comme ca tu vas pas gagner grand chose...

cherche-
cherche-
Niveau 6
16 mai 2010 à 13:35:01

Ok merci du conseil sharks

cherche-
cherche-
Niveau 6
16 mai 2010 à 13:36:03

Dsl double post, mais vous avez pas une astuce pour gagner des FPS ?

Mise à part réduire la qualité d'image, ce que j'ai déjà fait

sharks14
sharks14
Niveau 12
16 mai 2010 à 13:37:36

cl_phys_props_enable 0 -- neutralise tous les petits bidons et déchets (ils ne peuvent plus bouger)

cl_phys_props_max 0 -- détermine le niveau de détails des objets (bidons et déchets)

cl_ragdoll_physics_enable 0 -- les cadavre ne restent pas au sol une fois mort

cl_show_splashes 0 -- Retire les éclaboussures !l

cl_smooth 0 -- un peu moins beau mais vous gagnez 5 à 10 fps !

fog_enable 0 -- enlève le brouillard, meilleurs FPS et visibilité

mat_bloom 0 -- Neutralise les végétaux

mat_bumpmap 0 -- Retire le bumpmapping , meilleurs rendrements au niveau des FPS

mat_clipz 0 -- Modification de l'eau

mat_fastnobump 1 --Bumpmapping plus rapide

mat_fastspecular 1 --Tracé spéculaire plus rapide (?)

mat_mipmaptextures 0 -- Les textures perdent en qualité lorsque vous vous en éloignez !

mat_specular 0 -- Retire les lumières dynamiques , gain de FPS

mp_decals 300 ou moins -- Nombre de détails gardez en mémoire tel que les impacts de balle

r_avglight 0 -- Plus d'eclairage sur les objets (defaut 2)

r_decal_cullsize 1 -- Texture de bonne qualité seulement quand vous vous en approchez !

r_decals 0 -- Plus de tags , meilleurs FPS

r_lod -1 -- Qualité des textures basses !

r_propsmaxdist 1000 et moins -- Moins d'objets suivant la distance , meilleurs FPS

r_rainradius 0 -- Intensité de la pluie

r_rainsimulate 0 -- Retire la pluie , plus de FPS

r_rainsplashpercentage 0 -- Plus d'éclaboussures de l'eau venant de la pluie (qui tombe sur l'eau)

r_rootlod # -- Niveau des détails de 1(min) à 7(max)

cherche-
cherche-
Niveau 6
16 mai 2010 à 13:42:05

Merci mec, mais l'autoexec je lai déja fait et j'ai gagné quelques 30 fps (je suis a 60 omg)

Par contre tu à repondu a ma question d'un autre topic =D

"Probleme de tag" je cherchais la commande que j'avais mis et qu'y mempechait de voir les tags ==>r_decals 0

=D =D =D merci ^^

cherche-
cherche-
Niveau 6
16 mai 2010 à 13:45:05

P'tit copié collé de mon autoexec

r_3dsky "0"
r_ambientboost "0"
r_cheapwaterend "0.1"
r_cheapwaterstart "1"
r_cleardecals "1"
r_drawflecks "0"
r_drawbatchdecals "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_dynamic "0"
r_fastzreject "1"
r_ForceWaterLeaf "0"
r_flex "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyegloss "0"
r_eyemove "0"
r_eyes "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyesize "0"
r_lightaverage "0"
r_lod "-1"
r_maxdlights "32"
r_maxmodeldecal "50"
r_maxdlights "0"
r_maxnewsamples "0"
r_minnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_occlusion "1"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_ropetranslucent "0"
r_shadows "1"
r_shadowrendertotexture "1"
r_shadowmaxrendered "1"
r_spray_lifetime "1"
r_teeth "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_WaterDrawReflection "0"
r_waterdrawrefraction "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterforcereflectentities "0"
r_worldlightmin "0" r_shadowrendertotexture "1"
r_drawbatchdecals "0"
r_dynamic "0" fps_max "101"

texture_budget_background_alpha "9999999"
texture_budget_panel_height "0"
texture_budget_panel_width "0"

mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
mat_bloomscale "0"
mat_bumpmap "0"
mat_clipz "0"
mat_colorcorrection "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_disable_bloom "1"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_envmaptgasize "16"
mat_envmapsize "32"
mat_fastspecular "1"
mat_fastnobump "0"
mat_filterlightmaps "0"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
mat_force_ps_patch "0"
mat_hdr_enabled "0"
mat_hdr_level "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_showlightmapcomponent "0"
mat_specular "0"
mat_texturelist_directories "0"
mat_texture_list_all "0"
mat_texturelist_files "1"
mat_wateroverlaysize "8"
mat_vsync "0"

cl_c4dynamiclight "1"
cl_detail_max_sway "0"
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_avoid_force "0"
cl_detail_avoid_radius "0"
cl_downloadfilter nosounds
cl_drawmonitors "0"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_min_ct "1"
cl_min_t "3"
cl_ejectbrass "0"
cl_forcepreload "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_minmodels "1"
cl_pitchspeed "225"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_ragdoll_physics_enable "1"
cl_phys_props_enable "0"
cl_autowepswitch "0"
cl_showfps "1"
cl_show_splashes "0"
cl_show_bloodspray "1"
cl_wpn_sway_scale "0"
cl_lagcompensation "1"
cl_lagcomp_errorcheck "1"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.01"
cl_resend "2"
cl_pred_optimize "2"
cl_predictweapons "1"
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
cl_interp_ratio "1"
cl_interp "0.01"

rope_smooth "0"
rope_averagelight "0"
rope_collide "0"
rope_rendersolid "0"
rope_shake "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_solid_maxalpha "0"
rope_solid_maxwidth "0"
rope_solid_minalpha "0"
rope_solid_minwidth "0"
rope_subdiv "0"
rope_wind_dist "0"

rate "30000"
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"

Donc sa à mon avis c'est bien complet

JOWJOW__
JOWJOW__
Niveau 6
16 mai 2010 à 13:45:30

http://www.megaupload.com/?d=KSXKV8H0

telecharge cette cfg et tu met

exec fps dans la console quand tu lance css

JOWJOW__
JOWJOW__
Niveau 6
16 mai 2010 à 13:47:24

au pire je te met mon autoexec

faite pas attention au bind etc :hap:
// _Set cl_
cl_lagcomp_errorcheck "1"
cl_lagcompensation "1"
cl_updaterate "101"
cl_interpolate "1"
cl_cmdrate "101"
cl_interp "0.01"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.01"
cl_resend "6"
cl_timeout "30"
cl_predictweapons "1"
cl_pred_optimize "2"
cl_lagcompensation "1"
cl_allowdownload "0"
cl_allowupload "0"
cl_forcepreload "1"
cl_drawmonitors "0"
cl_show_splashes "0"
cl_detail_avoid_force "0"
cl_detail_avoid_radius "0"
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_max_sway "0"
cl_wpn_sway_interp "0"
cl_autohelp "0"
cl_c4progressbar "1"
cl_minmodels "1"
cl_min_ct "2"
cl_min_t "1"
cl_ragdoll_collide "1"
cl_phys_props_max "0"
cl_ragdoll_physics_enable "1"
cl_ejectbrass 0

// _Set r_
r_maxdlights "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_norefresh "0"
r_minnewsamples "0"
r_TransitionSensitivity "0"
r_forcewaterleaf "0"
r_updaterefracttexture "0"
r_phong "0"
r_decal_cullsize "0"
r_shadows "1"
r_eyes "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyesize "0"
r_eyeshift_z "0"
r_shadowrendertotexture "2"
r_worldlightmin "0"
r_worldlights "0"
r_flex "0"
r_eyeshift_y "0"
r_worldlightmin "0"
r_worldlights "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyemove "0"
r_eyegloss "0"
r_teeth "0"
r_decals 0
r_waterforceexpensive "0"
r_worldlightmin "0"
r_waterforcereflectentities "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_worldlights "0"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_updaterefracttexture "0"
r_WaterDrawReflection "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
r_drawflecks "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_drawflecks "0"
r_occlusion "0"
cl_logofile "0"
r_shadowmaxrendered "1"
r_rootlod "3"
r_lod "3"
r_drawbatchdecals "0"
r_waterdrawreflection "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_ropetranslucent "0"
r_dynamic "0"
r_avglight "0"
r_lightaverage "0"
r_3dnow "1"
r_3dsky "0"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_mmx "1"
r_modellodscale "0.1"
r_maxmodeldecal "0"
r_drawmodeldecals "0"

// _Set net_
net_graph 3
net_graphpos 1
net_graphsolid 1
net_scale 5
net_maxfragments "1280"

// _Set sv_
sv_unlag "1"
sv_forcepreload "1"
sv_backspeed 0.6
sv_forcepreload 0
sv_log_onefile 0
sv_logecho 1
sv_logfile 1
sv_logsdir logs
sv_noclipaccelerate 5
sv_noclipspeed 5
sv_skyname sky_dust
sv_specaccelerate 0
sv_specnoclip 1
sv_specspeed 0
sv_unlockedchapters 1
sv_voiceenable 1
sv_watchentlist 0

// _Set mat_
mat_monitorgamma "2.2"
mat_compressedtextures "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_reducefillrate "1"
mat_disable_bloom "1"
mat_wateroverlaysize "8"
mat_hdr_enabled "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_hdr_level "0"
mat_forceaniso "0"
mat_bloomscale "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_fastnobump "1"
mat_trilinear "0"
mat_specular "0"
mat_bumpmap "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
mat_picmip "2"
mat_clipz "1"
mat_vsync "0"
mat_bloom 0
mat_shadowstate "0"

// _Set fps_
fps_max 101

// _Set violence_
violence_ablood 1
violence_agibs 1
violence_hblood 1
violence_hgibs 1

// _Set ai_
ai_report_task_timings_on_limit 0
ai_think_limit_label 0

// _Set c_
c_maxdistance 200
c_maxpitch 90
c_maxyaw 135
c_mindistance 30
c_minpitch 0
c_minyaw -135
c_orthoheight 100
c_orthowidth 100

// _Set cc_
cc_linger_time "1.0"
cc_predisplay_time "0.25"
cc_subtitles "0"
cc_lang ""

// _Set budget_
budget_averages_window 30
budget_background_alpha 128
budget_bargraph_background_alpha 128
budget_bargraph_range_ms 16.6666666667
budget_history_numsamplesvisible 100
budget_history_range_ms 66.666666667
budget_panel_bottom_of_history_fraction .25
budget_panel_height 384
budget_panel_width 512
budget_panel_x 0
budget_panel_y 50
budget_peaks_window 30
budget_show_averages 0
budget_show_history 0

// _Set dsp_
dsp_water "14"
dsp_dist_max 1440.0
dsp_dist_min 0.0
dsp_enhance_stereo 0
dsp_slow_cpu 0
dsp_volume 1.0

//_Set hud_
hud_centerid "1"
hud_fastswitch "1"

// _Set mp_
mp_decals 100

// _Set snd_
snd_duckerattacktime 0.5
snd_duckerrelea_Setime 2.5
snd_duckerthreshold 0.15
snd_ducktovolume 0.55
snd_mixahead 0.1
snd_musicvolume 0.000000
snd_pitchquality 1

// _Set texture_
texture_budget_background_alpha 9999999
texture_budget_panel_bottom_of_history_fr... .25
texture_budget_panel_height 0
texture_budget_panel_width 0
texture_budget_panel_x 0
texture_budget_panel_y 450

// _Set vprof_
vprof_graphheight 256
vprof_graphwidth 512
vprof_unaccounted_limit 0.3
vprof_verbose 1

// _Set Others
adsp_debug 0
bgmvolume 1
budget_show_history 0
closecaption 0
con_enable 1
dsp_slow_cpu 1
fog_enable 0
fog_enable_water_fog 0
func_break_max_pieces "0"
props_break_max_pieces_perframe "0"
joystick 0
lookspring 0
lookstrafe 0
muzzleflash_light 0
npc_height_adjust 1
rate 25000
scene_showfaceto 0
scene_showlook 0
scene_showmoveto 0
rope_smooth 0
rope_wind_dist 0
sensitivity 1.255555
skill 1
spec_scoreboard 0
suitvolume 0.25
volume 0.2

bind "g" "buy m4a1; buy ak47; buy deagle; buy defuser; buy flashbang; buy flashbang; buy hegrenade; buy vesthelm"

bind "h" "buy awp; buy deagle; buy defuser; buy flashbang; buy flashbang; buy hegrenade; buy vesthelm"

bind "KP_LEFTARROW" "buy flashbang"

bind "KP_END" "buy vesthelm"

bind "KP_DOWNARROW" "buy deagle"

bind "KP_PGDN" "buy hegrenade; buy defuser"

clear
echo OpK` Cfg
echo Gl&Hf
echo Just Skill
echo Ma bite oué.

cherche-
cherche-
Niveau 6
16 mai 2010 à 13:47:32

Avant de DL esqu'il est mieu que le mien?

cherche-
cherche-
Niveau 6
16 mai 2010 à 13:48:36

A ouai il est encore + complet le tien ;) .

Je copie colle =) Merci

cherche-
cherche-
Niveau 6
16 mai 2010 à 13:49:28

LOL j'adore "echo ma bite oué" XD

JOWJOW__
JOWJOW__
Niveau 6
16 mai 2010 à 13:52:12

xD l'expression d'un pote pendant les war sa me fait marré :rire:

cherche-
cherche-
Niveau 6
16 mai 2010 à 13:55:18

XD et j'ai une autre question ( pas trop en rapport avec l'overclocking mais bon..) Esque je peut mettre cl_crosshairscale 1900 dans l'autoexec?
Car je peut le marqué dans la console mais par exemple quand je change mon pseudo, apres je doit encore le remettre.

JOWJOW__
JOWJOW__
Niveau 6
16 mai 2010 à 14:08:07

oui tu peux :)

JOWJOW__
JOWJOW__
Niveau 6
16 mai 2010 à 14:08:40

mais si tu change de nom sa s'annule je crois

desolé double post

cherche-
cherche-
Niveau 6
16 mai 2010 à 14:11:05

ok mercii

cherche-
cherche-
Niveau 6
16 mai 2010 à 16:54:03

Re JOW JOW, j'ai mis ton autoexec, un grand merci car j'ai gagner 20 fps de moyenne, mais le prob c'est que sa a modifier ma sensibilité souris, maintenant c'est un peu lent à mon gout, peut tu me dire la commande à modifier stp?

Et aussi une autre question esque avec le test de performance video je suis a 70 FPS de moyenne, c'est suffisant?

La vidéo du moment