CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Bug graphique, dégradé d'ombres

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
11 mars 2010 à 20:16:26

Voilà, je viens comme a l'accoutumée de faire une partie de CSS, mais par contre le jeu a freeze puis CG qui répondais plus (écran qui ne recevait plus de signal)

depuis j'ai ces bugs :
http://s2.noelshack.com/upload/3901365164466_ffffffffffffffffffffffff.png

si vous calez pas, je parle des reflets sur les murs, violets et jaunatre-vert.

Bon soyez clair, ma CG est grillée, c'est ça ?
Bizarrement, j'ai quand même testé avec battlefield BC 2, apparemment AUCUN bug graphique, ni sur les ombres, ni sur les effets, rien de visibles, je ferai d'autre test plus tard.

DONC, que me conseillez vous ?

Alstroemeria
Alstroemeria
Niveau 9
11 mars 2010 à 20:25:02

Bizarre... Un bug texture assez similaire arrive souvent mais là il est bien poussé quand même. En général lorsque les textures prennent une teinte violette il suffit d'aller sur un serveur texture (les maps avec les textures de base orange) ou pour être sur de reboot steam. Mais à mon avis tu as déjà dû le faire.
Donc déjà vérifie si ton css est bien complet:
steam://validate/240
dans ton navigateur internet
et si il est complet ben vérifie les drivers de ta CG mais bon comme t'as ça que sur css c'est bizarre. Vérifie alors aussi la version de DirectX que tu utilises.

Si y'a rien de louche là-dedans essaye de changer certaines valeurs des graphismes de css:
cl_phys_props_enable 0 // Désactive les petit objets qui ne dérangent pas les déplacement. (petite boites, briques ...)
cl_ragdoll_physics_enable 0 // (Efface les corp des perso mort. Pas de corp par terre)
cl_ragdoll_collide 0 // (Pas de gestion de collision entre les corps)
cl_show_splashes 0 //(pas d'effet d'éclabousures quand on tire dans l'eau)
fog_enable 0 //(désactive le brouillard)
fog_enable_water_fog 0 //(désactive le brouillard au dessus de l'eau)
mat_antialias 0 //(désactive l'anti aliasing)
mat_bumpmap 0 //(désactive le bumpmapping)
mp_decals 8 //(n'affiche que 8 tag perso des joueurs)
r_decals 10 //(affiche que 10 decals du jeu en même temps. 1 decal = 1 impact de balle, une tache de sang ...)
mat_fastspecular 0 //(désactive le fast spécular lighting. La plupart des reflet devienne inactifs. Ex: sniper scope)
mat_specular 0 //désactive le specular lighting
r_dynamic 0 // désactive les lumière dynamique
mat_forceaniso 0 //(désactive le filtrage aniso)
mat_forcemanagedtextureintohardware 1 //(je sais pas trop, mais il parait que ca aide un peu les vielles config biggerGrin.gif )
mat_hdr_enabled 0 //(Désative la gestion du HDR)
mat_picmip 2 //(Texture peu détaillées)
mat_trilinear 0 //(désactive le filtrage trilinéaire)
r_rootlod 2 //(Qualité des models généraux pas très élevés)
r_rainradius 0 //(désactive la pluie)
r_shadows 0 //(désactive les ombres. Peu reommandé car elles sont utiles sur source)
r_waterforceexpensive 0 //(Une Optimisation de l'affichage de l'eau, mais je sais pas trop quoi)
r_3dsky 0 //(Désactive les texture 2D autour de la map. Ex les buildings qui font croire a un centre-ville)
rope_smooth 0 //(désactive l'anti aliasing des cables)
rope_wind_dist 0 //(désactive l'effet de vent qui fait bouger les cables)
r_worldlights 1 //(Une seule source de lumière)
r_modellodscale 0.6 //(abaisse la qualité des personnages avec la distance plus vous êtes loins, plus la qualité du perso baisse).

et si toujours rien ben désinstalle/réinstalle ton jeu.

PS: je pense pas que ta CG soit morte parce que t'es encore à +200 fps d'après le screen ...

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
11 mars 2010 à 20:33:19

baf, je change pas les options puisque tout a l'heure sa marchais impeccablement :(

Et les serv aim_ me font pareil :(

Alstroemeria
Alstroemeria
Niveau 9
12 mars 2010 à 19:27:06

De rien. :)

La vidéo du moment