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Liste des sujets

[Hammer] Problème: Objets présents sur

P90Std
P90Std
Niveau 7
28 juin 2009 à 22:29:09

Hammer mais pas sur la map elle même :-( :
http://www.noelshack.com/uploads/16062009/SDK004317.jpg

Je débute dans le mapping, j'aurais oublié de faire quelque chose? Merci de m'aider :)

Makimakou
Makimakou
Niveau 7
29 juin 2009 à 00:44:15

J'ai le même problème ...
J'ai pas encore regarder dans les flags :(
___________________________
Hier, j'ai mangé une pomme :oui:

Makimakou
Makimakou
Niveau 7
29 juin 2009 à 00:51:58

Demain, je décompilerais d2 ou autre et je regarderais les configs des voitures, etc ...
___________________________
Hier, j'ai mangé une pomme :oui:

P90Std
P90Std
Niveau 7
29 juin 2009 à 01:26:17

Cool, tiens moi au courant ! :)

modosdictateurs
modosdictateurs
Niveau 5
29 juin 2009 à 02:31:33

Hammer mais pas sur la map elle même

Et en Français ca veut dire quoi ? ca veut rien dire ta phrase là quel est le pb ?

modosdictateurs
modosdictateurs
Niveau 5
29 juin 2009 à 02:33:28

Ha ok le titre :(
Si y sont dans hammer y sont dans la map ou alors c' est un gros bug..

P90Std
P90Std
Niveau 7
29 juin 2009 à 20:06:45

:up:

Makimakou
Makimakou
Niveau 7
29 juin 2009 à 22:08:21

Tu n'es pas logique sur ce coup, modo :p)
___________________________
Hier, j'ai mangé une pomme :oui:

observateur06
observateur06
Niveau 4
30 juin 2009 à 12:05:12

c'est asser simple, tu met tes objets (entitées) en mode Prop_srtatic pour ce qui est votures, arbres etc et pour les chaises c'est prop_physic ou dynamic, tu choisis pour la chaise mais il vaut mieux mettre en prop_physic.
Pour les voitures et arbres il est OBLIGATOIRE de mettre en prop_static.
Woila

P90Std
P90Std
Niveau 7
01 juillet 2009 à 19:57:34

Merci beaucoup observateur ! :)

modosdictateurs
modosdictateurs
Niveau 5
01 juillet 2009 à 22:56:41

C' est vrai que j' ai pas bien percuté sur ce coup :( mais je pensais qu' il savais mapper correctement donc j' ai pas pensé à ça :) et pour savoir si ca prend static ou physic faut regarder dans les infos du mdlviewver sinon verifie le log de compilation c' est aussi indiqué car il te les enlève si c' est pas bon.

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